Zephyrnet-logotyp

Märka: Symbolen

Akasa Air kommer att anställa 300-350 kabinbesättningsmedlemmar och piloter senast i mars 2023

Akasa Air, den senaste ankomsten till Indiens flygmarknad, hoppas kunna anställa omkring 300 kabinbesättningsmedlemmar och piloter i mars 2023, enligt dess investerare Rakesh Jhunjhunwala. Ersättningen för piloter är ungefär 80 % högre än för […]

Motus GI beviljades 180-dagars förlängning för att uppfylla NASDAQ:s minimibudpriskrav

Motus GI Holdings, Inc. meddelade att företaget mottagit skriftligt meddelande från noteringskvalifikationsavdelningen på NASDAQ Capital Market som beviljar företagets begäran om en 180-dagars förlängning för att återfå överensstämmelse med Nasdaqs krav på lägsta köpkurs enligt Nasdaqs noteringsregel 5550.

Toronto Pearson och Masai Ujiri avslöjar mänsklighetens konstinstallation på Pearson

TORONTO, 23 februari 2022 /CNW/ – Idag avslöjade Greater Toronto Airports Authority (GTAA) president och VD, Deborah Flint, tillsammans med vice ordförande och ordförande för Toronto Raptors och Giants of Africa grundare, Masai Ujiri, Humanity art installation på Toronto Pearson. Verket representerar...

Vad är Boryoku Dragonz? (BOKU)

Boryoku Dragonz är en Solana NFT-samling som består av 1,111 XNUMX pixelerade NFT-drakar som också erbjuder NFT-ägg och en magisk blandning för att skapa nya karaktärer. Även om skönhet verkligen ligger i betraktarens öga, kan det inte förnekas att utrymmet för icke-fungibla token (NFT) är full av hastigt gjorda digitala konstsamlingar som drivs […]

Posten Vad är Boryoku Dragonz? (BOKU) visades först på Asia Crypto idag.

Call Of Duty Mobile passerar 1.5 miljarder USD från försäljning av mikrotransaktioner

Call of Duty Mobile har nått en massiv ny intäktsmilstolpe. Spelet har nu passerat 1.5 miljarder dollar i livstidsutgifter globalt för iOS och Android, enligt SensorTower.

Spelet, som är utvecklat av Timi Studios, lanserades ursprungligen i oktober 2019, så det har nått 1.5 miljarder dollar i utgifter efter nästan 2.5 år. I maj 2021 meddelade Activision att Call of Duty: Mobile nåddes 500 miljoner nedladdningar, vilket är ungefär en nedladdning för var 15:e person på jorden.

2021 var Call of Duty: Mobiles bästa år någonsin sett till intäkter, sa SensorTower, med utgifterna som ökade med 45 % jämfört med försäljningen 2020. Gruppen sa att Call of Duty: Mobiles lansering i Kina i december 2020 hjälpte till att driva på utgifterna i det nya år, med utgifterna enbart i Kina som uppgick till 104.5 miljoner dollar 2021.

Globalt slutade Call of Duty: Mobile 2021 som nummer 14 på intäktstabellerna för mobila enheter. När man tittar på mobila shooters specifikt, Call of Duty: Mobile var nr 3, efter Garena Free Fire och PUBG Mobile. Lanseringen av Call of Duty: Mobile och andra har hjälpt de totala utgifterna för skjutspel för mobiler att se dess intäkter öka med 10.5 % 2021 till 6.3 miljarder USD totalt för året globalt.

När det gäller en geografisk uppdelning var USA Call of Duty: Mobiles största marknad för intäkter hittills, och nådde 647 miljoner dollar (eller 43 % av den totala intäkterna) i landet. Japan och Kina utgör plats nr 2 och nr 3 för där Call of Duty: Mobile har tjänat mest pengar.

Andra stora shooter-franchises som började på PC/konsol är på väg till mobil även i framtiden, inklusive Apex Legends och Battlefield mobil från EA i synnerhet.

När det gäller Activision investerar företaget också ytterligare, och har nyligen etablerat en ny utvecklare, Solid State Studios, som arbetar på ett annat Call of Duty-spel för mobilen.

I mer omfattande Call of Duty-nyheter har det rapporterats att 2023s Call of Duty-spel har försenats till 2024 i ett drag som är helt skilt från Microsofts föreslagna förvärv av Activision Blizzard och alla dess franchiseföretag och studior. För att fylla tomrummet ska Treyarch enligt uppgift hjälpa till med utvecklingen av en nytt gratisspel för 2023.

Ny Smite Update, Destroyer, ger en ny Gud till slagfältet

Shiva, the Destroyer, anländer till Smite och ger fred till en era av fejdande gudar – tillgänglig nu för Xbox One och Xbox Series X|S. Shiva, vår första hinduiska gud sedan Ganesha släpptes 2017, är ett spännande tillägg till vår lista över mytologiska legender. När vi utvecklade Shiva var vi extra noga med att förbli sanna […]

NFT-boomen | En absurd men välmående hype

Bildkälla Det får du inte missa: Om du råkar ha 280,000 XNUMX dollar över just nu kan du köpa en uttråkad apa – och...

Destiny 2 4.0.0.1 Patch Notes: Vapenbuffer och Nerfs, Finisher Changes, Catalysts och mer

Bungie har släppt patch-anteckningarna för Destiny 2-uppdateringen 4.0.0.1, och trots att siffran kanske låter som en mindre snabbkorrigering, är det i själva verket en enorm sådan - med en omfattande lista över ändringar som ska matcha. Den här uppdateringen är ute nu och, när serverunderhållet avslutas, kommer den att sammanfalla med lansering av både The Witch Queen-expansionen och Season of the Risen. Uppdatering 4.0.0.1:s tweaks är omfattande och inkluderar både saker vi känner till, såsom ändringar av Gambit och introduktionen av Void 3.0, och mer detaljerade ändringar som Bungie kanske har antytt under de senaste månader.

Bland de många förändringarna finns hur efterbehandlare fungerar. Du skulle tidigare förhindras att använda dem om du hade en mod utrustad som gav ytterligare fördelar för efterbehandlare men som krävde superenergi. Nu, även om du inte har tillräckligt med Superenergi, kan du fortfarande använda en efterbehandlare - du får helt enkelt inte den extra effekten. Bungie förklarar att detta beror på det faktum att efterbehandlare måste ta itu med Lucent Hive Ghosts, så att förhindra tillgång till efterbehandlare skulle vara ett stort hinder.

Protective Light har sett sin skademinskning reducerad till 10 procent, medan Wall of Tenacitys har höjts till 50%. Detta kommer att vara en stor sak för Raids med tanke på att Protective Light i grunden var en moder som måste användas. Bungie säger att målet med dessa två förändringar är att få spelare att välja mellan "en mindre, men mer långvarig, mängd skador som minskar på begäran vid skada (Protective Light) kontra en kortare varaktighet men starkare mängd skador vid plockning. upp Void brunnar (Well of Tenacity)."

Bland vapenförändringarna är de som påverkar hela arketyper, medan vissa är fokuserade på ett enda vapen. Till exempel kommer fusionsgevär med hög slagkraft att ge mer skada, alla pulsgevär kommer att skada mindre fiender i PvE, och exotiska primära ammunitionsvapen och spårgevär kommer att ge betydligt mer skada till mindre PvE-fiender. Lorentz Driver och Arbalest ser båda att deras flinch fördubblats, medan Agers Scepters förmån har omarbetats så att den fryser Superladdning och minskar Superenergi, snarare än att bara påverka Superladdningshastigheterna. Detta är bara några av de många ändringarna av vapen, som är alldeles för många för att listas här.

Många vapenförmåner har också ändrats avsevärt, medan vissa katalysatorer nu kan erhållas genom att slutföra aktiviteterna Vanguard, Crucible och Gambit. Det är Hawkmoon, Dead Man's Tale, Agers Scepter, Outbreak Perfected, Whisper of the Worm och The Fourth Horseman. Du kan också direkt köpa två av dessa Exotics--Hawkmoon och Dead Man's Tale--som annars inte längre skulle kunna erhållas, på grund av att deras motsvarande uppdrag placeras i Destiny Content Vault.

På samma sätt, när The Tangled Shore lämnade spelet, har materialutbytesalternativen som erbjuds av Spider flyttats till Master Rahool at the Tower. Medan du är där kan du också besöka Ada-1 och Banshee-44 för att se ett utökat urval av mods varje dag, och den senares ryktesystem har setts över för att fungera som Zavala eller Shaxx.

Utöver allt detta finns många andra förändringar: en översyn till Gambit, justeringar av Trails ryktevinster och tillägg av dödsspårare till alla vapen som släppts sedan Forsaken. Det finns också justeringar för att göra bosstampar mindre irriterande, hela omarbeta till Void-underklasser som kallas Void 3.0, en blandning av säsongskortsbelöningar och mycket mer. Hela patch notes kan ses nedan.

AKTIVITETER

STRIKER

  • Glasvägen:
    • Fixade ett sällsynt problem som hindrade vissa spelare från att starta strejken direkt från Europa-kartan.
  • Den vanärade:
    • Fixade ett problem där vissa spelare fastnade bakom en grind efter att de gick med i en pågående strejk.
  • The Scarlet Keep:
    • Åtgärdat ett problem där dialogrutan i slutet av kampanjversionen av Scarlet Keep kunde avbrytas av timern för att avsluta aktiviteten.
    • Fixade ett problem där spelare ibland kunde teleporteras till högre våningar i tornet innan hissen nådde dem.
  • Ingångsvärden:
    • Startnoden för denna strejk visas nu på Dreaming City-kartan på Director.
    • Det finns nya exemplar av Warden of Nothing Triumphs i kategorin Legends Triumphs. Spelare som tidigare vunnit dessa Triumphs kommer att få det återspeglat i deras Legacy Triumphs och Triumph-poäng, men de kan tjänas in igen på denna nya plats för ytterligare Triumph-poäng.
  • Fallen SABRE:
    • Fixade en plats där spelare kunde gömma sig från fara.
  • Efterlysta fiender kommer inte längre att dyka upp i Vanguard-spellistan eller direkta lanseringsanfall.
  • Season of the Lost Seasonal-modifierare har tagits bort från Vanguard-spellistan Advantage och Disadvantage slots.

NATTFALL

  • Alla svårigheter med Nightfall BORTSETT FRÅN Grandmaster har nu Acute Burn-modifieraren. Denna bränning ökar spelarens utgående skada på matchningselementet med +25 procent och ökar inkommande skada från fiender med +50 procent. Brännelementet ställs in per slag.
  • Alla strejkspecifika modifierare som Sedia's Durance eller Grashk's Bile har tagits bort.
  • Säsongsmodifierare används nu för Nightfalls med svårighetsgrad Hero, Legend och Master, istället för Vanguard-spellistan. Dessa modifierare roterar varje vecka.
  • Tre säsongsmodifierare för Season of the Risen har lagts till i spelet.
  • Scorn-modifieraren Festering Rupture har ersatts med Empath for Scorn-aktiviteter som har roterande modifierare.
  • Nightfalls visar nu en modifierare med en lista över sköldtyper du kommer att stöta på när du spelar på en svårighetsgrad med Match Game.

DUNGEONS

  • Fixade ett problem där Shadow Thrall i The Shattered Throne oavsiktligt beviljade investeringsbelöningar.
  • Uppdaterat Wish-Ender-uppdrag för att inte kräva Tangled Shore-steg.

RAID

  • Valv av glas:
    • Fast osynlig geometri som hindrar spelaren att ta sig till den första hemliga kistan.
    • Pinnacle-belöningskällor flyttade till The Witch Queen raid. Vault of Glass-belöningar inställda på Kraftfull.

GAMBIT

Allmänt

  • Lade till Freelance: Gambit-aktivitetsnod.
  • Uppdaterade varianter av Gambit-kombattantmöte.
  • The Shriekers vilar... för nu.
  • Motståndet i stridsenergiskölden ökade.
  • Ökad mediumblockerare (phalanx) vitalitet från 500 till 1000.
  • Lade till Stasis attack till den stora Blockern (Knight).
  • Banklåst waypoint visas nu på avstånd och utanför skärmen.
  • Reglerna för Gambit visas nu i en aktivitetsmodifierare på Gambit och Gambit Freelance.
  • Gambit har nu Gambit-specifika laddningsskärmtips.

Ammo

  • Kombattanter tappar inte längre ammunition av en slump.
    • Ammo finder-mods kommer fortfarande att fungera.
  • Ammunitionslådor leker nu efter att ha rensat varje front från kombattanter.
    • Lådor ger både tung och speciell ammunition.
  • Högvärdiga mål släpper nu tunga ammunitionsstenar vid döden.

Död och uppståndelse

  • Spelare tappar nu hälften av sina hållna Motes när de är besegrade.
  • Spelare kan återupplivas av andra spelare två sekunder tidigare, och auto-respawn fördröjs två sekunder.
  • Lade till spelarrespawn-punkter på alla fronter.

invasioner

  • En av Mote-fasinvasionerna har tagits bort.
    • Invasioner utlöses nu vid 40 och 80 Mote trösklar.
  • Motståndarens namnskyltar är dolda när man siktar ner mot sevärdheter som inkräktare.
  • Invaders kan inte längre se motståndarnas Mote räknas på deras namnskylt.

Primeval

  • Primeval får en osårbarhetssköld som tas bort när man besegrar Primeval Envoys.
  • Justerad Primeval hälsa, healing och Primeval Slayer stackskalning.
  • Primeval Slayer-stackar påverkar inte längre Primeval Envoys, men Primeval Envoys vitalitet minskade från 2000 till 1000.
  • Primeval Envoy and Taken dyker nu upp i fronterna.
  • Primeval Servitor-varianten har tagits bort från Gambit.
  • Malfeasance-uppdrag kommer nu att beviljas på alla Primeval-dödar.
  • Bankdrain kommer att fortsätta att öka ditt lags antal mote även när motståndarlaget har kallat till en Primeval.

Fixar

  • Fixade ett problem där den visuella effekten för att bli invaderad inte gällde för spelare som återvände från invasioner.
  • Fixade ett problem där inkräktare skulle släppa Motes när motståndaren redan är på urfasen.
  • Deep Six: Fixade ett problem med AI-kombattanters rörelse- och placeringsbeteende.
  • Fixade ett problem som fick miniboss-kombattanter att konvergera på samma skjutområden.

DEGEL

  • Fixade ett problem där Crucible Submachinist-medaljen inte delades ut.
  • Fixade ett problem med att vinstserien Unfaltering Glory Triumph inte återställdes korrekt.
  • Lade till Vostok och Eternity i Crucibles spellistor.

JÄRNBANNER

  • Saladin visar nu Iron Engram i sitt rankbeskrivningsverktygstips, så att spelare bättre förstår sina belöningar för att ranka upp.

PROVTRYCK

  • Lade till en liten mängd Trials-rykte i slutet av matchen för varje vunnen omgång den matchen.
    • Beloppet som läggs till ökar ju fler biljettvinster du har. I den övre delen genererar varje vunnen omgång 21 Trials rykte. Detta bör påskynda Trials ryktevinster med cirka 50 procent i genomsnitt.
  • Bonusvinst från Passage of Ferocity ger nu framsteg mot Saints utmaning med 7 vinster.

Ritual Ranks

  • Vanguard, Crucible, Gambit och Trials dubbelrankade veckor samt dubbel Nightfall loot annonseras nu på startskärmarna för de olika aktiviteterna.
  • Rank belöningsengram från alla rituella leverantörer bör nu dekryptera till utrustning närmare din nuvarande effektnivå.

FÖRLASTNA SEKTORER

  • Lost in the Strand bounty fullbordas inte längre automatiskt efter att ha lanserat Aphelions Rest Legend Lost Sector efter att ha genomfört den en gång utan bounty.
  • Fixade ett problem där beskrivningen av Master Difficulty Concealed Void Lost Sector på Europa hävdade att alla tre sköldtyper fanns när det inte fanns några bågsköldar.
  • Tidigare hade Legend-svårighetsversionen av Concealed Void Lost Sector på Europa fiender med alla tre sköldtyperna. Den bågskyddade kaptenen har ersatts med en elitvandal på Legend. På Master var den redan ersatt med en Overload Champion.
  • Legend och Master Lost Sectors är nu samma Lost Sector varje dag.
  • När du startar Legend och Master Lost Sectors ser du nu den normala Director-startskärmen när du interagerar med totem, och du kan byta svårigheter från den skärmen.
  • Master och Legend-svårigheter visar nu informationen om vilka sköldar som finns när du drar ut din Ghost, med resten av aktivitetsmodifierarna.
  • Cheferna för Excavation Site XII och The Quarry Lost Sectors är nu korrekt inställda på Boss-typen på Legend och Master svårighetsgrad. De kan inte längre dödas med efterbehandlare som resultat.
  • De flesta Lost Sectors har nu mer intensiv musik när de spelar på Legend eller Master svårighetsgrad.
  • Utgrävningsplats XII: Fixade ett problem där barriären vid ingången i Legend och Master svårighetsgrad hade en lucka och tillät spelare utanför den förlorade sektorn.
  • Veles labyrintmöten har förbättrats för att bringa denna förlorade sektor mer i linje med andra.
  • Fixade ett problem i Scavenger's Den, Excavation Site XII och The Quarry Lost Sectors på EDZ där chefsnamn inte dök upp.

ALLMÄNNA AKTIVITETER

  • På de flesta aktiviteter som har flera Champion-typer visar vi nu en enda kombinerad aktivitetsmodifierare (t.ex. Barriär och Unstoppable som en enda ikon) istället för en separat modifierare för var och en.
  • Verktygstips för Champion-aktivitetsmodifierarna inkluderar nu mer information om hur man skaffar och utrustar anti-Champion pansarmods.
  • Verktygstips för Champion-aktivitetsmodifierarna inkluderar nu Champion-ikoner.
  • På de flesta aktiviteter med Match Game visar vi nu en aktivitetsmodifieringsikon för att visa vilka fiendesköldar du kommer att möta.

SÄSONGENS UTMANINGAR

  • Fasta säsongsutmaningar så att den aktuella veckan öppnar som standard under vecka 1-10.

UI / UX

  • F8 och F12 kan inte längre bindas till tangentbordsingångar. Befintliga bindningar till dessa nycklar har tagits bort.
  • Säsongsutmaningar kan nu spåras och är synliga i Nav-läge.
  • Undertexter överlappar inte längre med aviseringar som visas längst ner i spelarens HUD.
  • Undertexter har som standard aktiverats för alla spelare. Undertexter kan stängas av i inställningsmenyn.

TEXTCHATT

  • Ytterligare plattformar stöder nu textchattinmatning via ett hårdvarutangentbord.
    • Stadias
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Xbox One
    • Xbox Series X | S
  • Lade till ett alternativ för att ändra teckenstorleken på text i textchatt.

Kända problem:

  • IME-stöd är ännu inte tillgängligt. Teamet arbetar på att tillhandahålla en lösning inom en snar framtid.

TJÄNSTGÖRINGSLISTA

  • Uppdaterade inställningar för sociala inställningar för att inkludera inställningar för klaninbjudan.
  • Aktiverade spelarsökning på Stadia via hårdvarutangentbord.

DIREKTÖR

  • Prophecy dungeon har flyttats till Legends-skärmen.

Spel och investering

RUSTNING

  • Sex nya permanenta pansarmods har lagts till i spelet: Kinetic Siphon, Harmonic Siphon och en motsvarande mod för var och en av de fyra skadetyperna.
    • Dessa mods kan kopplas in i dina hjälmsmodsocklar och tillåta dina vapen att generera Orbs of Power (funktionalitet som har föråldrats från vapen).
    • Dessa moddar låses upp automatiskt för alla spelare och fungerar med alla vapen av lämplig skadetyp.
  • En svit med permanenta rustningsmods har lagts till som fungerar med den nya Glaive-vapenarketypen: Glaive Ammo Finder, Glaive Targeting, Glaive Loader, Glaive Dexterity, Glaive Capacity, Unflinching Glaive, Glaive Ammo Scavenger och Glaive Holster. Dessa mods kan erhållas när du öppnar Legendary engrams.
  • Minskade kostnaden för att byta energityp för ett helt mästerbehandlat pansar.
    • När välbearbetad, kan Legendary armor växla mellan energityper för en kostnad av 10,000 XNUMX Glimmer och en uppgraderingsmodul.
    • Fullt behärskad exotisk rustning kan växla mellan energityper för en kostnad av 20,000 XNUMX Glimmer och en uppgraderingsmodul.
  • Fixade ett problem där Titans av misstag kunde utlösa Energy Converter-moden medan de var i sin Super, och förbrukade alla högar av Charged with Light utan vinst.
  • Åtgärdat ett problem där minskning av skador på högre nivå kunde utökas när man fick minskning av skador på lägre nivå.
  • Protective Lights skademinskning minskade till 10 procent.
  • Well of Tenacitys skademinskning ökade till 50 procent.
    • Dev Note: Protective Light var tidigare för dominerande och kändes för mycket som en måste-ta mod. Genom att byta ut skademinskningsvärdena för Protective Light och Well of Tenacity, borde Protective Light inte längre kännas som en obligatorisk del av varje laddning, och spelarna kommer att behöva välja mellan en mindre, men mer långvarig, mängd skademinskning på begäran vid skada (Protective Light) kontra en kortare varaktighet men starkare skadereduktion vid upptagning av Void-brunnar (Well of Tenacity).
  • Omarbetad Heart of Inmost Light för att bli mer konsekvent och läsbar.
  • Fixade ett problem där Titans som kastade Sentinel Shield skulle förlora Charged with Light-stackar för att ladda förmågor som inte kunde laddas i mitten av Super.
  • Synthoceps ökar inte längre skadan av Stasis-kristaller i Super.

FINISHER MOD OMARBETE

  • Efterbehandlare kan nu alltid utföras även när du använder mods som kräver Superenergi.
    • Om den erforderliga Superenergin inte är tillgänglig kommer förmånen inte att utlösas.
    • Dev Obs: Med introduktionen av Lucent Hive Ghosts och efterbehandlare är mekaniskt nödvändiga för att besegra dem, har moddarna för efterbehandlaren alla uppdaterats för att bete sig annorlunda. Nu, oavsett vilka mods du har utrustat eller hur mycket Superenergi du har, kommer du alltid att kunna utföra finishers. Om du inte har den energi som krävs, eller om du inte behöver vad modden skulle ge, kommer förmånen inte att utlösas, och du kommer inte att dra av Superenergi. Till exempel, om du har One-Two efterbehandlaren utrustad och du har en full närstrid och/eller mindre än en sjättedel av din Superenergi, kommer du att kunna utföra efterbehandlaren, men du kommer varken att få närstridsenergi eller laddas Super energi.

VAPEN

  • Fixade ett problem där Zealot's Reward Fusion Rifle kunde avfyras utan att kosta rätt mängd ammunition.
  • Pilbågar med explosivt huvud och Anti-Barriär-moden kommer nu att detonera vid anslag mot fiender.
  • Fixade ett problem där Whisper of the Worm-prydnaden, Roar of the Wyrm, hade lätt synliga hål nära kikarsiktet.

GLOBAL

Döda spårare

  • Syns nu som standard på alla vapen som skickas i Forsaken och senare.
    • Exotiska vapen från tidigare än så kommer att uppdateras i en senare release.

Särskild ammunition

  • Spelare släpper nu bara en speciell ammunition vid döden (eller motsvarande), oavsett hur mycket de bar på sig (så länge de inte var tomma).
    • Det maximala du kan plocka upp från en speciell kloss är en för ett hagelgevär, ett fusionsgevär eller ett prickskyttegevär, eller motsvarande för andra vapen.
      • Scavenger lägger till detta som vanligt.

Quickswap Glitch

  • Fixade en animeringsavbrytning som gjorde det möjligt för spelare att använda en specifik knappkombination för att byta nästan direkt.
  • Att infoga mods på legendariska vapen är nu gratis och omedelbart.

VAPENARKETYPER

Fusionsgevär

  • Ökad slagkraftig Fusion Rifle-skada per kula från 62 till 64.
  • Ökad effektfull Fusion Rifle PvE-skadebonus från 15 procent till 20 procent.

Breech granatkastare

  • Minskad bländning och hjärnskakning granatskador med 25 procent.

Raketavkastare

  • Skalad skada efter underfamilj:
    • Precision: 0.95x
    • Hög effekt: 1.0x
    • Adaptiv: 1.05x
    • Aggressiv: 1.05x

Krypskyttegevär

  • Minskad variation i siktassistansskalning mellan låg zoom (35 zoom) och hög zoom (60 zoom) Sniper Rifles.
  • Konskalär ökade med ~25 procent vid låg zoom, minskad med ~9 procent vid hög zoom.

Pulsgevär

  • Ökade skador jämfört med minderåriga i PvE med 10 procent.

EXOTISKA VAPEN

Exotiska primära ammunitionsvapen

  • Ökade skador jämfört med minderåriga i PvE med 40 procent.

Spårgevär

  • Ökade skador jämfört med minderåriga i PvE med 40 procent.

chaperone

  • Reducerad passiv räckvidd buff från 2m till 0.5m.

Duality

  • Minskad passiv räckviddsbuffert i slug-läge (dvs. när man siktar neråt) från 1.25 m till 0.5 m (pelletsläget påverkas inte).
  • On Black Wings skadebuffert rensar inte längre vid omladdning.

Tarrabah

  • Minskar nu förmånens framsteg med hälften istället för att rensa den vid vapenstuvning.
  • Ökad varaktighet ökar för att skada en spelare något.

Förstörande effigy

  • Ökade skadan genom att bevaka med en transmutationssfär med 66 procent (30 procent mot spelare).

Ljus

  • Ökad intervallstatistik från 44 till 59.
  • Ökad basstabilitetsstatistik från 46 till 56.

Agers Scepter

  • Fixat att kunna aktivera eller fortsätta använda bemyndigat läge medan undertryckt eller Stasis inkapslat.
  • Byggde om förmånen. Tidigare har förmånen ändrat Super charge rate; nu fryser den Superrecharge och drar Super direkt, och åtgärdar flera problem med aktiviteter som ändrar laddningshastighet och extremvärden för laddning baserat på Intellect-statistik.

Dead Man's Tale

  • Minskade katalysatorns höfteldningshastighet från 150 RPM till 130 RPM.

Lorentz Driver och Arbalest

  • Fördubblade mängden mottagna flinch.

Föregångare

  • Ökad ammunition plockas upp från en speciell ammunition från 2 till 3 (eller 4 till 5 med en Scavenger-mod).

LEGENDARISKA VAPEN

  • Justerad vapenstatistik på några äldre vapen

Handkanoner

  • Uppdaterad ur bandstatistik för gamla 150 RPM handkanoner.
    • Dire Promise: +4 räckvidd, +3 stabilitet, -4 målassistans.
    • Waking Vigil: +6 räckvidd, +5 stabilitet, -3 siktassistans.
    • Jack Queen King 3: +3 räckvidd, +3 stabilitet, -8 målassistans.
    • Reservrationer: +4 räckvidd, +4 stabilitet, -9 siktassistans.

Felwinters lögn

  • +15 procent spridningsvinkel.

Ikelos SMG

  • +1 zoom, -5 räckvidd, -7 stabilitet, -8 hantering, -5 sikthjälp.
    • Dev Note: Normalt justerar vi inte statistik över vapen alls efter fartyget, så vi tänker inte göra detta regelbundet.

EXTRAFÖRMÅNER

Hip-fire Grip

  • Ökar nu start- och slutavstånd för skadan med 20 procent (förutom på Shotgun, Sniper Rifle och Fusion Rifle).

Adagio

  • Ökad varaktighet från 5s till 7s.
  • Ökad skadebonus (förutom på Bow och Fusion Rifle) från 25 procent till 30 procent.
  • Lägger nu till +10 intervall.
  • Lade till en timer i buff-texten för att göra det lättare att se när den kommer att upphöra.

Dubbel lastare

  • Minskad reload stat straff från -50 till -35.

Danger Zone

  • Minskad självskadeskalär för granatkastare. I kombination med de andra skalärerna, slutar detta med att minska självskadan från 1.25x till 0.75x.

Tryck på utlösaren

  • Endast på Fusion Rifles:
    • Minskad stabilitetsbonus från +40 till +10.
    • Ändrad max rekylvinkelskala från 0.5 till 0.875.
    • Ändrade felvinkelskalan från 0.9 till 0.975.
  • Oförändrat på alla andra vapen

Eager Edge

  • Minskad utfallsavståndsfördel vid luftburen med 25 procent.
  • Begränsar nu spelarens maximala luftburna hastighet (till ett ganska högt värde) medan den är aktiv.

Headseeker

  • Förlängd buff-varaktighet från 0.17s till 0.3s (kommer nu att hålla i hela skuren av en Aggressive Burst Pulse Rifle).

FÖRMÅGOR

Ogiltiga underklasser

  • Omarbetad för att passa Subclass 3.0-systemet. Det finns för många individuella systemändringar för att listas här, men Void-underklasserna använder nu Aspect- och Fragment-systemet som används av Stasis.
  • Standardiserade en uppsättning buffs och debuffs anpassade till Void damage-typen:
    • Void Overshield -- Du är bepansrad med en skyddande barriär av Void Light. Minskar skador från kombattanter.
    • Void Invisibility -- Du försvinner ur sikte och dyker inte upp på fiendens radar. Att utföra offensiva handlingar kommer att avsluta Osynligheten.
    • Devour -- Njut av energin från dina besegrade fiender. Dödar återställer dig till full hälsa, ger granatenergi och utökar Devour.
    • Void Weaken -- Målet tar ökad skada och får sin rörelsehastighet långsammare. Drabbade kombattanter har svårt att skjuta exakt.
    • Undertryckning -- Målet tas ur alla aktiva förmågor och kan inte aktivera några förmågor eller rörelselägen medan dämpningen pågår. Drabbade kombattanter kan inte avfyra sina vapen.
    • Void Volatile -- Målet är drabbat av instabil Void-energi och energi och kommer att explodera när det tar ytterligare skada.
  • Håller du muspekaren över aspekter, fragment eller förmågor på underklassskärmen visas nu ett utfällbart verktygstips som beskriver alla relevanta statuseffekter.
  • Vissa gamla underklassförmåner har föråldrats, medan andra har rullats in i basförmågebeteende, Fragment eller Aspects med vissa beteendeförändringar som följd.
  • Alla klasser har nu tillgång till alla Void-granater.

GRENATER

Vortexgranat

  • Dra nu in fiender i det kvardröjande skadefältet vid nedslaget.
  • Lingerskada per fästing minskade med 20 procent.
  • Detonationsskador kontra spelare minskade med ~50 procent.
  • Basnedkylningen ökade från 105s till 121s.

Void Spike Granat

  • Basnedkylning reducerad från 105s till 91s.

Voidwall granat

  • expanderar nu mer konsekvent till sin fulla längd över ojämn terräng.

Spridningsgranat

  • Den laddade spridningsgranatsökarens livslängd före detonering och sökarens spårningsstyrka ökade.
  • Nothing Manacles ärver nu den laddade granatprojektilen direkt och drar nytta av denna förändring.
  • Basnedkylningen ökade från 105s till 121s.

Dämpargranat

  • Undertryckningseffekten varar nu 5s mot spelarmål, ner från 10s.

HUNTER

NATTSTALKER

  • Skuggbild
    • Dela upp Shadowshot i två separata varianter - Deadfall och Moebius Quiver.
    • Shadowshot: Deadfall
      • Vid nedslaget drar Deadfall Shadowshot nu närliggande fiender till tjudraräckvidd innan de beväpnas.
      • Varaktigheten av tjudermärket mot spelare (det röda X som används på tjudrade mål) minskas från 30 till 10 s. Oförändrade mot PVE-kombattanter.
      • Basen för direkta stötskador minskade från 250 till 150.
        • Skador vs. kombattanter ökade för att kompensera.
          • Denna ökning varierar beroende på typ och nivå av kombattant, men är i allmänhet betydligt mer skada än tidigare.
      • Flyttade Deadfall Shadowshot till nivå 4 Super-laddningsnivå (laddar om snabbare än tidigare).
    • Skuggbild: Moebius Quiver
      • Varje skott avfyrar nu en salva med tre Void Arrows i en fläkt som söker sig till närliggande fiender, undertrycker och försvagar dem och gör dem flyktiga.
        • Två skott per Super; tre med Orpheus Rig utrustad.
      • Minskad direktkollisionsskada per pil från 250 till 125 och reducerad bonusskada jämfört med bundna mål från 5x till 1.2x.
      • Ökade skalärer för basskador jämfört med PVE-kombattanter för att kompensera, vilket flyttar mycket av den tjudrade målbonusskadan tillbaka till baskollisionsskada i PVE.
        • Denna ökning varierar beroende på typ och nivå av kombattant, men kombattant men är generellt sett inom samma skadeprofil som den tidigare Moebius Quiver när det gäller total skada.
    • Alla Shadowshot-varianter
      • Undertrycker nu målet snabbare och mer tillförlitligt vid direkt påverkan.
      • Sänkte kollisionsstorleken på Shadowshot-projektilen något för att minska tillfällen där den skulle fastna på dörrkarmar vid aktivering på nära håll.
      • Spelarens maximala momentum när han kastar Shadowshot reduceras:
        • Lufthastigheten reducerad från 5.5 m/s till 3 m/s.
        • Markhastigheten minskas från 8.5 m/s till 5.5 m/s.
          • Detta bör minska antalet fall av spelare som flyger utanför klipporna, in i boss-trampavstånd, eller bortom kanten av det kända universum medan de avfyrar sina Shadowshot-pilar.
      • Fixade ett problem där Shadowshot-pilar omedelbart skulle raderas när de påverkade en Barrier Champions sköld.
  • Förkastade den frätande rök-förmågan och Heart of the Pack-buffbeteende.
  • Snarebomb
    • Nu är den förinställda Nightstalker-närstridsförmågan.
    • Nu försvagar fiender vid detonation.
    • Radarpingtiden minskade till 5 s efter nedslaget.
  • Vanish Smoke Bomb
    • Avskaffad som en fristående närstridsförmåga.
    • När Trapper's Ambush Aspect är utrustad, kommer din snarebomb att göra närliggande allierade osynliga när den träffar en yta eller fiende.

REVENANT, GENGÅNGARE

  • Tystnad och & Squall
    • Nu följer chefs- eller mästarmål om de flyttar ut från Squall-området. Om chefen eller mästaren dör, kommer Squallen att försöka hitta ett nytt mål och gå mot dem.

ARCSTRIDER

  • Arc Staff nedkylningstiden ökade från nivå 3 till nivå 2.

TITAN

VAKTPOST

  • Ward of Dawn
    • Nu en fristående Super i laddningsnivå 5 (snabbaste laddningsnivån).
    • Weapons of Lights utgående skadebonus minskade från 35 procent till 25 procent.
    • Ward of Dawn kan nu ta skada från kinetiska vapen.
    • Kastar nu mycket snabbare som ett resultat av att vara frikopplad från Sentinel Shield-aktivatorn.
  • Sentinel Shield
    • Föråldrat beteende för små sköldblock.
      • Banner Shield är nu det nya basbeteendet för Sentinel Shield -- stor vaktstorlek, genererar Orbs of Power vid blockerande skador, kan skjutas igenom av allierade och ger en vapenskadaboost för allierade spelare bakom kastaren medan de bevakar.
  • Sköld bash
    • Ger nu en Void Overshield vid dödande.
  • Förkastade närstridsförmågorna Tactical Strike och Defensive Strike, och underklassen Turn the Tide passiva förmåner.
  • Lade till en ny närstridsförmåga:
    • Shield Toss – Kasta din Sentinel Shield, som rikoschetterar mellan fiender i närheten. Varje träff med Shield Toss ger en liten mängd Void Overshield.

SOLBRYTARE

  • solfläckar
    • Skador kontra spelare minskade från 250 hk/s till 75 hk/s.
  • Kasta hammare
    • Fixade ett problem som gjorde att den här projektilnärstriden betedde sig som en fysisk närstrid.

SLAGSTIFT

  • Fists of Havoc nedkylningstiden minskade från nivå 1 till nivå 2.

BEHEMOTH

  • Nedkylningstiden för Glacial Quake minskade från nivå 1 till nivå 2.
  • Glacial Quake-marken följer (som skapar de tre raderna av kristaller) avslutas nu tidigt om de träffar en allierad Ward of Dawn.

TROLLKARL

VOIDWALKER

  • Nova Bomb
    • Dela Nova Bomb i två separata varianter: Vortex och Cataclysm.
      • Nova Bomb: Vortex
        • Vid nedslaget drar nu närliggande fiender in i det kvardröjande skadefältet.
      • Nova Bomb: Cataclysm
        • Ökad reshastighet med ~30 procent.
        • Lade till en kort fördröjning innan Nova Bomb-sökare leker för att minska antalet fall av att de fångas i detonationsområdet och förstörs i förtid.
        • Minskad skada från hjulet när du skjuter din egen Nova Bomb.
          • Tidigare ökade en skalär skadan du tilldelade din egen Nova Bomb med 1000x; detta har reducerats till 4x.
          • Detta är avsett att minska fall av oavsiktlig förstörelse av din Nova Bomb under flygning efter att ha avfyrat den mot en chef.
  • Förkastade närstridsförmågorna Entropic Pull, Devour och Atomic Breach och underklassen Dark Matter passiva förmåner.
  • Lade till en ny närstridsförmåga:
    • Pocket Singularity
      • Släng iväg en instabil boll av tom energi som detonerar när den närmar sig en fiende, skjuter bort mål från sprängningen och gör dem flyktiga.
  • Handhållen Supernova
    • Nu gör målet Volatile vid träff.
    • Nås nu via Chaos Accelerant Aspect när magnetgranat är utrustad.

SHADEBINDER

  • Winter's Wrath nedkylningstiden minskade från nivå 1 till nivå 2.

DAWNBLADE

  • Dagens svalnade egentid ökade från nivå 2 till nivå 1.

Ogiltiga ASPEKTER

  • Lagt till:
    • Hunter:
      • Trapper's Ambush
      • Försvinnande steg
      • Snygg bödel
    • titan:
      • Kontrollerad rivning
      • Bastion
      • Offensivt bålverk
    • Warlock:
      • Kaosaccelererande
      • Mata tomrummet
      • De gamla gudarnas barn

TOMT FRAGMENT

  • Lagt till:
    • Eko av utvisning
    • Eko av försörjning
    • Echo of Exchange
    • Eko av rester
    • Eko av repressalier
    • Eko av underminering
    • Eko av uthållighet
    • Echo of Leeching
    • Eko av dominerande
    • Eko av dilatation
    • [redigerad]
    • [redigerad]
    • [redigerad]
    • [redigerad]

DIVERSE

  • Rat King och Assassin's Cowl
    • Uppdaterad för att använda den nya Void Invisibility-buffen.
  • Helgonet i Saint-14
    • Uppdaterad för att använda den nya Void Overshield buff.
  • Stasis kristaller
    • Ta nu 90 procent mindre skada från PVE-kombattanter.

KRAFT OCH FRAMGÅNG

  • Säsongsartefakten är inte längre begränsad till 12 upplåsningar. Under loppet av säsongen kommer spelare att kunna fortsätta tjäna artefaktmodupplåsningar, eventuellt upp till att låsa upp alla 25 artefaktmoddar.
  • Kraftfulla och Pinnacle utrustningsbelöningar har flyttat från Europa till den nya destinationen i The Witch Queen.
  • Effektband har uppdaterats/ökats:
    • Golv: 1350 (upp från 1100)
    • Mjuk keps: 1500 (upp från 1270)
    • Kraftfull keps: 1550 (upp från 1320)
    • Hård keps: 1560 (upp från 1330)
    • (Den köpbara karaktärsförstärkningen har uppdaterats i enlighet med detta och kommer att öka din karaktärs kraft till den nya Soft Cap på 1500.)

UMBRAL FOKUSERING

  • Efter många månaders plikttrogen tjänst tas Prismatic Recaster bort från ROET
    • Rahool in the Tower har tagit sig an utmaningen och kan nu avkoda Umbral-engram.
  • Alternativ för utrustningsfokus för Season Ppass-ägare kommer att finnas hos den säsongens leverantör.
    • Vid säsongsstart kan spelare fokusera Umbral-engrams till säsongsutrustning.
    • Att fokusera enskilda vapen och rustningspjäser kommer att kräva två saker: att ha samlat in den växelbiten innan och äga säljarens uppgradering för vapen eller rustningar.

TRANSAKTIONER OCH PURSUITS

  • Fixade ett sällsynt problem med Lost Lament Exotic-uppdraget, vilket gjorde att spelare fastnade med Broken Blade-objektet från Banshee.
  • Lade till dagliga och repeterbara kalibreringspremier för Glaives.
  • Lade till nya belöningar för void-statuseffekter.
  • Lade till Stasis-kalibreringspremie.
  • Dreaming City-belöningar har uppdaterats för att ge samma XP-belöningar som andra belöningar av samma slag (repeterbara, dagligen eller veckovis).

EMBLEM

  • Spoils of Ishtar-emblemet kan nu spåra raidstatistik.

SKYGGARE

  • Fixade ett problem som gjorde att duplicerade shaders kunde fortsätta att falla från patrullkistor. Tittar på dig, Powder Blue.

KATALYSTER

  • Följande katalysatorer har nu en chans att sjunka när de genomför Vanguard-, Crucible- eller Gambit-aktiviteter:
    • hawkmoon
    • Dead Man's Tale
    • Agers Scepter
    • Utbrottet perfekt
    • Whisper of the Worm
    • Den fjärde ryttaren

SÄSONG PASS BELöNNINGAR

  • Säsongsrustning med hög statistik har återinförts.
    • Individuella pjäser delas ut mellan 57 och 87.
  • Legendariska engrams har ersatts med fokuserade Umbral engrams.
    • Fem totalt. Var och en fokuserade på en annan rustningsdel (armar, ben, bröst, klass och huvud).
    • Alla Umbral engrams är nivå 2.
  • Season Pass-emblemet har tagits bort, men vi har introducerat en Season Pass Sparrow.
    • Säsongspassets scrounger-bonusar (bonusar som ökade säsongsbetonade vapen-/rustningsförluster i rituella aktiviteter) har setts över.
  • Vapenscrougarbonusarna är inte längre åtskilda av vapentyp eller rituell aktivitet. De gäller nu både Season Pass Legendary-vapen och alla aktiviteter på en gång.
    • Två vapenscrougerbonusar istället för sex.
    • Den första bonusen ger spelaren en liten chans att få tjäna vapnen från rituella aktiviteter. Den andra bonusen ger en förbättrad chans.
    • Den totala droppchansen är oförändrad från tidigare säsonger.
  • Pansarskruvarbonusarna är inte längre åtskilda av rituell aktivitet. Det gäller nu alla aktiviteter på en gång.
    • En pansarskrungerbonus istället för tre.
    • Liksom vapnet är den totala chansen att falla för varje pansarpjäs oförändrad.
  • Förutom emblemet har inga föremål tagits bort från säsongskortet, bara lagt till.
    • Ett antal belöningar som Glimmer och Legendary Shards har konsoliderats för att ge plats åt högstatlig rustning.
    • En liten mängd uppgraderingsmoduler har lagts till.
    • Ordningen som vissa belöningar förvärvas har justerats för att passa ovanstående ändringar.

PLATTFORMAR OCH SYSTEM

  • Windows 10 (och uppåt): Windowed HDR stöds nu
    • För att använda HDR med fönster måste spelare ha HDR-alternativet i spelet aktiverat, och Windows 10 konfigurerat för att ha "Använd HDR" aktiverat för den specifika skärmen:
    • När du spelar Destiny i HDR med fönster kommer spelet automatiskt att växla mellan HDR och SDR om fönstret flyttas till en skärm utan HDR-stöd.
    • Alla spelare (SDR eller HDR) som använder programvaran OBS på Windows 10 (och senare) med Window Capture: Se till att 'Capture Method' är inställd på 'Windows Graphics Capture', annars visas en svart skärm. BitBlt-inställningen kommer att fortsätta att fungera för tidigare versioner av Windows.
  • Windows 10 (och uppåt): helskärmsfönster bör ge samma (eller bättre) prestanda jämfört med exklusiv helskärm.
  • Skärmdumpar stöds nu när du spelar i HDR på PC.
    • Skärmbilder måste tas med hjälp av skärmdumpsfunktionen i spelet.
    • HDR-skärmdumpar kommer att tonmappas till SDR och sparas som förlustfria PNG-filer.
  • Displaykalibreringsförbättringar (alla plattformar).
    • Spelare i HDR kommer att se en uppdaterad kalibreringsskärm för att justera sina inställningar.
    • HDR-kalibreringsinställningarna har uppdaterats med vänligare funktionalitet för att passa det breda utbudet av HDR-skärmfunktioner och visningsmiljöer.
    • SDR- och HDR-kalibreringsinställningar lagras inte längre för hela kontot och gamla inställningar har återställts.
      • Skärmkalibreringsinställningarna lagras nu per plattform: PC, Xbox One, Xbox Series S och X, PS4, PS5 och Stadia.
    • Inställningar för SDR-ljusstyrka påverkar inte längre spelet när du spelar i HDR.

ALLMÄN

  • Justerade fysikens knockback för bosstampar. Detta kommer bör resultera i färre dödsfall från att ha hamnat i ett föremål.
  • Tangled Shore och Forsaken-kampanjen har gått in i Destiny Content Vault.
  • Tog bort alla efterlysta fiender och Silent Fang-uppdrag från Nessus och EDZ.
  • Petra Venj-premier kan nu köpas från Destiny Companion-appen utan att det krävs att en karaktär befinner sig på Dreaming City-destinationen.
  • Vissa föremål som tidigare sålts av Drifter eller tappats från Primeval Servitor-bossen i Gambit har nu en liten chans att tappa efter att en Gambit-match är klar.
  • Spelare ovanför Soft Cap (1500 Power) kommer inte längre att få sällsynta (blå) droppar från slutförda spellistaktiviteter (Crucible, Gambit, Vanguard).
  • P-lager ovanför Soft Cap kommer att ha en ökad chans till legendariska vapen och pansarfall, eller en liten mängd Legendary Shards.
  • Återkommande spelare som inte har något Power-vapen utrustat kommer nu att få en raketkastare tilldelad vid inloggning. Tacka Ljuset!
  • I säsong 16 kommer Amanda Holliday nu att belöna ett nytt emblem till spelare som fullföljer Twitch-prenumerationen genom Destiny 2 Twitch Extension.

SÄLJARE

  • Xûr säljer nu Hawkmoon and Dead Man's Tale.
    • Han kommer att erbjuda en unik rulle med båda vapnen varje vecka.
  • Master Rahool erbjuder nu ett materialutbyte och kommer att vara källan för att köpa Enhancement Prisms och Ascendant Shards.
  • Banshee-44 och Ada-1 erbjuder nu fyra moddar åt gången (ökad från två).
  • Banshee-44 har uppdaterats och använder det nya ryktesystemet som används av andra leverantörer i tornet som Shaxx, Zavala, Drifter och Saint-14.
    • Demontera rustningar och vapen för att få Gunsmith-rykte.
    • Banshee-44:s Daily Bounties erbjuder nu en liten mängd vapensmedsrykte när de är färdiga.
    • Gunsmith Materials, Mod Components, Weapon Telemetri och Pure Matterglass Lens har skrivits av.
    • Ghost-mods som genererade vapentelemetrier har tagits bort:
      • Arc Analyzer
      • Solanalysator
      • Void Analyzer
      • Omni-telemetri
      • Banshee Special
  • Drifter erbjuder nu vapen- och rustningsfokusering.
    • Nya Gambit-engram kan spenderas på fokuserad utrustning från Drifter, eller dekrypteras av Master Rahool.
  • Shaw Han
    • Shaw kommer inte längre att erbjuda repeterbara belöningar till nya karaktärer innan de har avslutat A Guardian Rises, vilket sparar New Lights värdefulla Glimmer.
    • Ett nytt exotiskt uppdrag, The Queen Beckons, är tillgängligt från Shaw Han för spelare som köper The Witch Queen-expansion.
      • När uppdraget är klart belönar uppdraget Exotic Auto Rifle, Sweet Business.
    • Blast from the Past Exotic uppdrag har flyttats till Variks-leverantören på Europa.
  • Ikora kung
    • Från hennes förbiseende i Tower Bazaar kommer Ikora nu att lära alla klasser de Void-förmågor, Aspekter och Fragment som de ännu inte har låst upp på sin karaktär.
      • Men att enkelt lära sig nya Void-förmågor kommer med en kostnad: varje ny förmåga som lärs in kräver stora mängder omprogrammerbar materia (Glimmer) och en närliggande meditationsenhet för att påskynda processen.
    • Återkommande karaktärer med en Void-underklass kommer att ha majoriteten av sina förmågor upplåsta vid karaktärsinloggning.
      • Granater som inte var tillgängliga för en klass innan The Witch Queen lanserades kommer fortfarande att behöva läras av Ikora.
    • För nya karaktärer kommer Ikora att erbjuda uppdrag för att tjäna sina underklasser Solar och Arc när de har nått hennes steg i uppdragslinjen A Spark of Hope.

NYTT LJUS

  • Ändringar vid sidan av Void 3.0:
    • Alla nya karaktärer börjar med den omarbetade Void 3.0-underklassen oavsett klass.
    • Solar och Arc-underklasser kan fortfarande låsas upp för alla klasser via uppdrag. Dessa uppdrag är tillgängliga efter att ha avslutat uppdragslinjen A Guardian Rises och pratat med Ikora Rey under uppdraget A Spark of Hope.
    • Nya karaktärer kommer att börja med Void underklassförmågor som är avsedda att vara mer vänliga och tilltalande för nya spelare. Ytterligare förmågor kan låsas upp genom att prata med Ikora i tornet.
      • Jägare:
        • Superförmåga: Moebius Quiver
        • Klassförmåga: Marksman's Dodge
        • Rörelseförmåga: Trippelhopp
        • Charged Melee: Snare Bomb
        • Void Grenade: Spridningsgranat
      • Titan:
        • Superförmåga: Sentinel Shield
        • Klassförmåga: Tornande barrikad
        • Rörelseförmåga: Katapultlyft
        • Charged Melee: Shield Throw
        • Void Grenade: Magnetisk granat
      • Trollkarl:
        • Superförmåga: Nova Bomb: Vortex
        • Klassförmåga: Healing Rift
        • Rörelseförmåga: Burst Glide
        • Charged Melee: Pocket Singularity
        • Void Grenade: Vortex Grenade
    • New Quest: Learning Light
      • Under Schism-uppdraget kommer spelare att skaffa sig ett nytt uppdrag som heter Learning Light som lär dem mer om deras underklassförmågor.
      • Det här uppdraget är endast tillgängligt för nya karaktärer och befintliga karaktärer som ännu inte har avslutat Schism-uppdraget i uppdragslinjen A Guardian Rises.
      • Detta uppdrag krävs inte för att slutföra uppdragslinjen A Guardian Rises.
  • En Guardian Rises uppdragslinje
    • Det andra Sacrifice-questlinesteget som kräver att spelare köper en belöning från Shaw Han har tagits bort.
    • Steget Seek and Destroy uppdragslinje kräver inte längre att du fyller i en dusör för att gå vidare.
    • Välkomstkommitténs uppdragslinje, där spelare möter Ikora för första gången, har nu en ny VO-introduktionsprestanda för hennes karaktär.
  • En Spark of Hope-uppdragslinje
    • Efter att ha slutfört det första steget i uppdragslinjen kommer Zavala nu att be spelare att spela det första uppdraget i The Witch Queen-kampanjen istället för Beyond Light.
  • Cosmodrome destination
    • En osäkra men användbar väg har svetsats samman för att hjälpa New Lights att klättra från The Divide in i Exodus Garden 2A Lost Sector.
    • Ett problem har lösts där spelare på Guardian Rises-uppdraget inte skulle se Ketch-förbispelet i The Divide om en annan spelare på samma uppdrag redan var närvarande.
  • Europa destination
    • Europa har lagts till det destinations-XP-baserade upplåsningsflödet för New Light-spelare.

LOKALISERING

  • Eris för brasiliansk portugisiska har spelats in på nytt för att ersätta soundalike.
  • Ghost for Mexican Spanish har återinspelats för att ersätta soundalike.
  • Ghost and Drifter för Castilian Spanish har delvis återinspelats för att ersätta soundalike.
    • Kommer att spelas in helt igen i nästa uppdatering.
  • Zavala för mexikansk spanska har castats om och spelats in igen.

Horisont Förbjudna Väster Har God Of War Påskägg

Horizon Forbidden West är det senaste från Sonys interna studior, och som du kan förvänta dig innehåller det några shoutouts till andra PlayStation-serier. En sådan hyllning är en strävan efter att hitta en serie God of War-påskägg, med den ultimata belöningen av en Kratos-inspirerad look för Aloy.

Utspridda runt om i världen kan du hitta massor av samlarföremål, inklusive tre speciella totem. De liknar Kratos, dvärgsmedsbröderna Brok och Sindri respektive Atreus. Okej, det är tekniskt fyra totems, men Brok och Sindri är en matchad uppsättning som finns på samma plats. När du har hittat alla tre-ish totems låser du upp ett nytt ansiktsmålningsmönster som heter Mark of War, som ser väldigt bekant ut. Du kan konsultera vår fördjupning Horizon Forbidden West totems guide för information om var du kan hitta dem.

Aloy ser väldigt gudalik ut med sin Mark of War-ansiktsmålning.

Dessa är baserade på den nya God of War-serien, som är baserad i nordisk mytologi. Den nya kontinuiteten kommer någon gång efter den gamla serien, men exakt när och hur Kratos lämnade för en snöigare miljö är inte klart. Uppföljaren, God of War Ragnarok, är planerad att släppas 2022. Sony Santa Monica, studion bakom nya God of War, var bland de utvecklare som gav Guerrilla ett grattismeddelande på lanseringsdagen för Horizon.

För mer om Horizon, kolla in vår nybörjartips och Greenshine guide, samt hur man får Shieldwing glidflygplan. Och se till att läsa vår Horizon Forbidden West recension.

Hur mycket kostar IT att utveckla YouTube Mobile App?

Hur mycket kostar IT att utveckla YouTube Mobile App?

E-handelswebbplats för lyxigt barnmode exponerar kunder över hela världen

Intro SafetyDetectives säkerhetsteam upptäckte ett dataintrång som påverkar den franska e-handelswebbplatsen för barnmode melijoe.com. Melijoe är en exklusiv återförsäljare för barnmode baserad i Frankrike. En Amazon S3-hink som ägs av företaget lämnades tillgänglig utan autentiseringskontroller på plats, vilket exponerade känsliga och personliga uppgifter för potentiellt hundratusentals kunder. Melijoe […]

Kan flygfrakt släta ut flaskhalsarna i försörjningskedjan

Den 17 december 1903 är en milstolpe i den mänskliga civilisationen. Det var på detta datum som bröderna Wright gjorde sin första flygning och markerade segermarschen för ett transportsätt som fortfarande betraktas som smidigt, lyxigt och är ett kännetecken för ambitioner och statussymboler. Flygresor är inte bara bekvämt för att resa långa sträckor på kort tid, utan det är också den enda lösningen i försörjningskedjan för den snabbhet i verksamheten den erbjuder. Flygfrakt är lösningen att gå till när leverantörer går på styva linan. I […]

Posten Kan flygfrakt släta ut flaskhalsarna i försörjningskedjan visades först på 20Cube Logistics.

Senaste intelligens

plats_img
plats_img