Zephyrnet-logotyp

#7: soO – De bästa spelarna genom tiderna

Datum:

De största spelarna genom tiderna

Av: Mizenhauer

• Näst flest sista framträdanden i Code S-historien
• 1-1 i världsmästerskapsfinal
• Hade världens bästa ZvZ i 5+ år (2012-2017)

Anmärkningsvärda turneringsavslutningar

  • 2013 Code S Säsong 3: 2:a plats
  • 2014 Code S Säsong 1: 2:a plats
  • 2014 Code S Säsong 2: 2:a plats
  • 2014 Code S Säsong 3: 2:a plats
  • 2014 DreamHack Open Stockholm: 2:a plats
  • KeSPA Cup säsong 2015 2: 1:a plats
  • 2015 IEM Gamescom: 2:a plats
  • 2017 Code S Säsong 1: 2:a plats
  • 2017 Code S Säsong 2: 2:a plats
  • 2017 WCS Global Finals: 2:a plats
  • IEM World Championship 2019: 1:a plats
  • 2020 TeamLiquid Starleague 5: 1:a plats

sOO kommer in på den här listan som nummer 7 genom att vara med i de stora finalerna i StarCraft II:s största evenemang. Trots att han aldrig vunnit Code S, nådde han finalen häpnadsväckande sex gånger under elva säsonger. soO nådde också de stora finalerna i både WCS Global Finals och IEM World Championship, i det senare av vilka han till slut vann sin karriärs första "tier-1"-titel.

Hans åtta kombinerade finaler i Korean Individual League (Code S, OSL, SSL) och världsmästerskapsturneringar överträffar antalet andra storheter som Rogue (7), INnoVation (5), Zest (3) och TY (6), vilket gör honom till en av spelets mest framgångsrika, långsiktiga mästerskapsutmanare.

soO var förkroppsligandet av den lore-exakta Zerg med sin svärmande makrostil, och han trampade ihjäl motståndarna med överlägsna siffror. Han var dock också oerhört snabb och fin i sina armérörelser, vilket väl återspeglades i hans mästerliga Zerg vs Zerg-spel.

soO:s troféantal är mycket mindre än de andra spelarna på den här listan, men hans totala CV är fortfarande ett av de mest imponerande i hela StarCraft II.

Karriäröversikt: Fall sju gånger, stiga åtta gånger

Liksom många av spelarna på den här listan, sOO började sin StarCraft II-karriär i maj 2012 som en KeSPA-spelare som gjorde den officiella övergången ur Brood War. Hans anpassningsprocess skedde i en mer "normal" hastighet jämfört med de tre tidigare spelarna på den här listan (Rain, sOs, TY), och han skulle göra sin första anmärkningsvärda körning i Code S säsong 3 av 2013– ungefär sexton månader efter att han bytte till StarCraft II på heltid.

[bild laddar]
"Yo, HyuK, du tror att vi fortfarande kommer att spela StarCraft II om 7 år?"
"Ingen chans, man."

Där blåste han förbi sin tidigare bästa placering av topp 16, och nådde den stora finalen samtidigt som han plockade vinster mot elitspelare som t.ex. bombplan, Innovation, Avskedoch Soulkey. Däremot den stora finalmatchen mot en toppform Dear gick dåligt, vilket resulterade i en 2-4 förlust. Ändå fanns det ett guldkant att hämta från nederlaget. När allt kommer omkring var andraplatsen ett fantastiskt resultat för en relativt ny spelare i SC2, och att ta två kartor från Dear var ganska respektabelt med tanke på att Protoss hade gått med 16-2 innan finalen. Vem visste vad framtiden kan erbjuda för den begåvade, 20-årige Zerg?

SoO använde faktiskt den andra finishen som en raketdriven språngbräda och gjorde 2014 till ett otroligt breakout-år. Han nådde finalen i alla tre säsongerna av Code S, och satte ett nytt rekord genom att nå fyra på varandra följande Code S-finaler. Endast den stora Mvp och Nestea hade till och med nått två på varandra följande finaler innan dess, vilket gjorde att soOs markering av fyra kändes som en okrossbar, historisk prestation (som senare gjorde Marus fjärde raka Code S-titel 2019 desto mer anmärkningsvärd).

Tyvärr för soO fortsatte hans finalmotståndare att vara några av tidens mest skrämmande spelare—Zest, Klassiskoch INnoVation. De gav honom ytterligare tre smärtsamma finalförluster, och stämplade såO som StarCraft II:s första kong. Lägger förolämpning till skada, soO tog ytterligare en silvermedalj kl DreamHack Stockholm, förlora mot Solenergi i finalen efter att ha startat turneringen 14-0.

[bild laddar]
Få dig att känna dig gammal genom bilder.

Oavsett om det berodde på demoralisering eller helt enkelt den medfödda svårigheten att spela StarCraft II på mästerskapsnivå under en lång tidsperiod, föll soO:s Korean Individual League-resultat avsevärt 2015-2016. I två år i rad satt han fast som en spelare i mitten av packningen, och lyckades inte nå RO8 i någon Code S- eller SSL-händelse.

Ändå var den här fasen av soO:s karriär inte utan några ljuspunkter. Han njöt av sin bästa säsong av Proleague 2015, och hjälpte SKT att vinna sitt första SC2-mästerskap som utan tvekan lagets bästa spelare (en lite knepig beteckning med tanke på hur SKT:s supertrupp lät dem dela arbetsbördan jämnt). Han fann också framgång i några av de mindre individuella turneringarna och slutade på andra plats IEM Gamescom och till och med vinna KeSPA Cup i 2015.

Även om soO sa att vinna KeSPA-cupen var en underbar upplevelse som gav honom motivation framåt, men det slutade med att det inte gjorde det verkligen räkna.' Både samhällets berättelse och soO:s egna förväntningar krävde att han skulle vinna vad de koreanska fansen kallade en "tier-1"-turnering, och så förbannelsen gick obruten i medvetandet hos alla inblandade.

Upplösningen av KeSPA Proleague i oktober 2016 var en stor vändpunkt i StarCraft II, som skickade spelare in på helt olika vägar. Man kunde rimligen ha förväntat sig att soO – som i princip hade blivit Proleague-specialist i slutet av 2016 – skulle gå med i pensionärsvågen. Istället, från ingenstans, gjorde han en enorm individuell liga-comeback 2017.

[Inbäddat innehåll]

soO bröt plötsligt sin Code S torra besvärjelse och bröt en väg av förstörelse igenom Säsong 1 2017. Spelare som Classic, mörkt, TY, och alla sOs föll i hans väg när han nådde Code S-finalen för en femte tid. Tyvärr, det slutliga resultatet för soO var detsamma som i hans tidigare fem försök: nederlag till en spelare som njuter av en av sina karriärstoppar. Den här gången var '17 Stats bödeln, som slog ner yxan i en finalseger med 4-2.

Att vara föremål för ett hemskt kosmiskt skämt saktade inte ner så. Han kom tillbaka lika starkt in Kod S säsong 2, gör ytterligare en imponerande körning till finalen som inkluderade vinster över Rogue, Classic och Maru. soO måste ha känt en lättnad över att det var det GuMiho som dök upp från andra sidan av konsolen, vilket var första gången han inte spelade en av de obestridda bästa spelarna i världen. Visst, GuMiho hade vunnit över många omvandlare med sitt fantastiska spel under finalen, men han hade inte en aura av '14 Zest eller '14 INnoVation. Han var helt klart soO:s bästa chans att bryta kongförbannelsen. Men i slutändan visade sig GuMiho vara ett värdigt fartyg av StarCraft-gudarnas grymma vilja och besegrade soO med 4-2.

Återigen hade soO gjort Code S historia på det mest olyckliga sätt. Han satt nu på toppen av berget med sex finaler och överträffade de ärevördiga Mvp:s fem. Uppenbarligen hade soO redan rekordet för flest tvåa sedan 2014, med två silvermedaljer som det mesta någon annan spelare hade uppnått. Det skulle inte bli någon upprepning av 2014 års trippel Code S-silver när soO lämnade säsong 3 i RO16, men det var ingen nåd – det fanns ett ännu mer katastrofalt öde i beredskap.

Back-to-back Code S-finalframträdanden var mer än tillräckligt för att få såO en plats på WCS Global Finals, där han skulle tävla för första gången sedan 2014. Fortune verkade faktiskt vara på soO:s sida till en början, med en slip-up från Rogue som gjorde att han enkelt kunde avancera från sin RO16-grupp med vinster mot WCS Circuit-spelare Nerchio och Neeb. Oavgjort i kvartsfinalen mot GuMiho var säker på att ha väckt några obehagliga tankar, men soO bekräftade sig själv i revanschen med en 3-2-vinst. soO fick ytterligare ett oavgjort resultat mot en utlänning i semifinalen, då han avslutade Specials underdog med en 3-0-svep.

Och så, än en gång, nådde soO upprättelsens stup och skulle möta Rogue i den stora finalen. Så här i efterhand var detta soO:s mest dömda finaler av alla – vi vet nu att Rogue var på gränsen till en av de högsta individuella topparna i SC2:s historia, där han skulle vinna dubbla världsmästerskap på BlizzCon och IEM Katowice. Men på den tiden började det faktiskt bra för soO då han tog en 2-1 ledning. Det fanns ett ögonblick då fansen kunde ha trott att soO äntligen skulle få sin dag, och att Rogue – som var överhypad för vinster i några mindre event – ​​äntligen skulle bli avslöjad.

Naturligtvis slog katastrofen till igen, den här gången på ett sätt som kändes ännu mer orättvist än i de sex föregående förlusterna. I match fyra på Catalena drog såO det korta strået när det gällde startpositioner, och lekte på en plats där Creep-spridningsmönstret hindrade honom från att bygga en hel naturlig vägg vid en normal tidpunkt. Avsiktligt eller inte, Rogue utnyttjade detta med en Speedling-all-in och knöt serien. Därifrån var serien helt oseriös, eftersom han tog ytterligare två kartor för att vinna världsmästerskapet och ge sitt dyraste stora finalförlust hittills.

[bild laddar]
Samvetslösa fans kräver matchfixning.

För en spelare som precis hade drabbats av outgrundlig besvikelse började soO 2018 förvånansvärt bra med en topp fyra i Code S säsong 1. Men allt gick utför därifrån – han drabbades av gruppspelseliminering under de följande två Code S-säsongerna, och han misslyckades med att få anmärkningsvärda resultat i några sekundära händelser. Det verkade som att den gnista som såO än hade återuppstått i kampanjen 2017 hade blivit helt utsläckt, äntligen uppslukad av förtvivlan av så många nederlag. Och sedan, när StarCraft II-världen minst förväntade sig det, kom den gnistan tillbaka som ett dånande inferno.

soO gick in i IEM Katowice 2019 som en eftertanke, med spelare som Serral, Rogue, Maru, Dark och Stats räknas bland de bästa utmanarna till mästerskapet. soO var fortfarande tillräckligt solid för att ta sig igenom RO76 play-in, men en 0-3 start i hans RO24 grupp verkade bekräfta hans status som en spelare vars bästa dagar låg långt bakom honom. Men i den kanske största (och sedan länge eftersatta) lyckoträffen i karriären, lurade soO döden. Han vann sina två sista matcher i gruppen, och alla andra resultat gick sönder på ett sätt att han vann en oavgjord match på kartan och gick vidare till slutspelet.

Att äntligen få ett bra break verkade göra hela skillnaden, eftersom det triggade soO att gå på ett av de mest osannolika underdog-loppen någonsin. Först tog han ut Zest i RO12 – den här vinsten var inte den galnaste eftersom Zest var benägen till vilda svängningar i formen vid den tiden. SoO verkade dock dra helt död mot sin RO8-motståndare i Serral. Den finska Phenom hade vunnit WCS Global Championship bara tre månader tidigare, och hans framgångar fick till och med europeiska Zergs att tala om hur den aggressiva, risktunga stilen hos koreanska ZvZ var bristfällig. Deras "slumpmässiga" all-in borde inte fungera mot någon som spelade optimalt, och Serral bevisade det.

Efter att ha delat upp de två första spelen (som ingen av dem var särskilt konkurrenskraftiga) skulle spel tre på Year Zero bli vändpunkten i både serien och soO:s karriär. I en episk uppgörelse som omedelbart skulle bli en utmanare till årets spel, så höll sig så till Lair-tekniken medan Serral tittade på Hydralisks och så småningom Hive. soO var säker på att förlora om han lät Serral stabilisera sig med överlägsen teknik, så han hade inget annat val än att göra det han gjorde bäst: attackera. Spelet gungade på en knivsegg i över femton minuter, med en ny våg av Roach-Ravager som slog in närhelst Serral äntligen fick lite andrum. Spelet kom ner till en sista skärmytsling vid 27-minutersstrecket, med soO:s fem sista Roaches och singeln Ravager som tog sig an Serrals mix av en Roach, en Ravager, ett par Hydralisker och fem Drönare. När dammet lagt sig hade soO gått ut med segern. På den där vågen av fart tog soO spel fyra och gick vidare till RO4.

Det går inte att överskatta hur mycket av en chock det var att se Serral besegrad av den långa sjunkande soO. Serral var den bästa spelaren i världen och kändes helt oövervinnerlig, men soO hade faktiskt dikterat tempot i serien och tagit en 3-1-seger. Som det visade sig, var hans erfarenhet från år av Roach-krig mot sådana som Soulkey, ByuL, Rogue fortfarande giltig, och precis tillräckligt för att tillskansa sig den nykrönade globala mästaren.

Medan en spelare som soO aldrig helt kunde kasta av sig auran av annalkande undergång runt honom, satte segern över Serral på Year Zero honom för det sista framskjutet till toppen. Han tog ned herO med 3-1 i semifinalserien och gick vidare mot sin gamla Code S-finalfiende Stats i de stora finalerna. Ännu ett själskrossande nederlag verkade vara i horisonten efter att Stats gick upp med 2-0, men den här gången hittade soO nycklarna till segern. Han tog fyra raka vinster i rad och vann en comeback-seger med 4-2 för att skingra förbannelsen som hade drabbat honom i fem år. Han var onekligen och obestridligt, en mästare.

Efter denna karriär som bekräftade segern började soO:s karriär äntligen avvecklas på ett oåterkalleligt sätt. Det fanns helt enkelt inte längre ett behov av att göra allt för att försöka vinna det svårfångade mästerskapet. Roligt nog lyckades denna mer avslappnade version av soO ta en sista trofé för vägen. Under 2020-talet helt online Team Liquid Starleague 5, soO tog ut INnoVation i finalen och fick lite revansch för sin förlust i GSL-finalen sex år tidigare. Medan soO nyligen gjorde en slags comeback efter att ha fullgjort sin militärtjänst, har det varit mer av en epilog än en fortsättning. Han nöjer sig med att tävla i en mer avslappnad takt, med vetskapen om att han inte har något kvar att bevisa.

Verktygen: Mid-Game Magic

soO är utan tvekan den största Lair-stage-spelaren genom tiderna, och åtminstone förtjänar han den utmärkelsen i Heart of the Swarm. Innan Legacy of the Void-ekonomin förändrades var StarCraft II mycket mer mitt i spelet orienterad och innehöll fler spelavgörande strider mellan tier-1/2-trupper (okej, sköldpaddan var mycket mer olidlig om den kom förbi mitten av spelet spel, men strunt i det för nu). I denna miljö utmärkte soO sig genom att vara den mest mekaniskt sunda Zerg. Han hade den bästa Creep-spridningen, slog flest injektioner och skapade helt enkelt fler enheter än någon annan Zerg-spelare. Dessa makrosuperkrafter hjälpte soO att mala ner sina motståndare i smutsen med en kombination av snabbhet och rå kraft.

Även om soO var stark i alla tre match-ups, gjorde hans mekaniska gåvor honom särskilt bra i Zerg vs Zerg. Inom ett år efter sin Code S-debut hade soO redan blivit den bästa spelaren i spegeln, där han och Soulkey satte metan för matchen. När man tittar på vinstpriser i stora tävlingar framstår soO som den bästa totala ZvZ-spelaren under nästan fem år under 2012-2017.

På grund av soO:s jämförande svaghet i det sena spelet, kan hans mitt i spelet orienterade stil vara ett tveeggat svärd. För att fullt ut utnyttja sin makrofördel och avsluta matcher innan de tog för lång tid, var han tvungen att ta aggressiva strider mot Creep och ladda in i försvarade baser. Även om detta tillvägagångssätt vann honom otaliga matcher, ledde det ibland till nederlag i situationer där andra Zergs kunde ha spelat saker säkrare och vunnit med en övergång sent till spelet.

Styvheten i soO:s stil översattes dåligt till StarCraft II-metas 2018 och efteråt, vilket ledde till en total nedgång i resultat. Och ändå vann han fortfarande sitt världsmästerskap 2019 med sitt envisa sätt att spela. Sammanfattningsvis var den övergripande balansen mellan soO:s styrkor och svagheter väl i det positiva, vilket gjorde att han kunde uppnå historisk storhet.

Siffrorna: Silver och guld

Korean Individual League (Code S, OSL, SSLᵃ) slutar
Från KeSPAs inträde i StarCraft II (Code S Säsong 4 2012) till slutet av 2017

[bild laddar]

a: SSL 2017 exkluderades på grund av dess format för 10 spelare.
b: Inkluderar en RO16-avslutning i en SSL-turnering för 16 spelare + en RO12-avslutning när SSL använde ett dubbelt elim-format för 16 spelare.
c: Inkluderar en RO16-avslutning i en 16-spelares SSL-turnering.

Medan den stora

Korean Individual League (Code S, OSL, SSLᵃ) vinst-förlustrekord
Från KeSPAs inträde i StarCraft II (Code S Säsong 4 2012) till slutet av 2017

[bild laddar]

a: SSL 2017 exkluderades på grund av dess format för 10 spelare.
b: Spelas i ett 16-spelare, dubbel-elim-format.

soO:s primära kamratgrupp består av Maru, Zest, sOs och INnoVation—spelare som allmänt ansågs vara de mest framgångsrika på scenen mellan 2012 och 2017. Intressant nog hade ingen av dessa spelare en hyperkonsekvent individuell ligasträcka som #8 TY eller #10 Regn, men de var helt klart den tidens dominerande och definierande spelare.

Medan den största triumfen i soO:s karriär kom vid IEM World Championships 2019, säkrar soO sin plats bland de största genom tiderna, till stor del på grund av hans historiska prestationer i GSL Code S under denna mitten av 2010-talet. soO motsvarade Mvps betyg på fyra Code S-finaler i slutet av 2014, och överträffade honom 2017 efter att ha nått final nummer fem och sex. Maru slog så småningom soO:s rekord genom att ta sig till en sjunde final 2022 (tio totalt nu), men soO är fortfarande över alla andra i GSL.

Medan soOs rekord i Code S-finalerna är dyster, en underhållande bieffekt av så många finaler är att soO har en av de bästa Code S RO8 + RO4-rekorden i historien med 13-2 i matcher (87 % vinst). Mvp är den enda spelaren som är klart bättre med ett rekord på 11-1 (92 %), och även den vinnande Code S-spelaren genom tiderna Maru har ett förvånansvärt svagare 23-10-rekord i jämförelse (det var en lång period innan 2018 där hans brist på Code S-framgång var en stor kritik).

Zerg vs Zerg statistik i offlinematcher endast mot koreanska spelareᵃ
Från KeSPAs inträde i StarCraft II (Code S Säsong 4 2012) till slutet av 2017

[bild laddar]

a: Att korrigera för rekordinflation från internationella turneringar under en era där klyftan mellan Korea och världen var som störst.

Även om soO var en stark allroundspelare, är hans ZvZ värd att peka ut för lite extra uppmärksamhet. Under sin "prime" run under 2012-2017 var soO den bästa ZvZ-spelaren i världen. Han slog ut nästan alla sina samtida i termer av både vinster och vinstfrekvens, och ofta med en bekväm marginal då (för en tid var Soulkey en värdig rival). Endast för intervall på ett år och längre Nesteas första sträcka 2010-2011 och Serrals 2018+ stretch överträffa soO när det gäller råvinst i offlinematcher. Däremot är jämförelser mellan eror knepiga här på grund av generellt högre vinster för toppspelare i Serral och Nesteas epoker.

Framträdanden i Korean Individual Leagueᵃ och världsmästerskapsfinalerna i turneringar

[bild laddar]

a: SSL 2017 exkluderades på grund av dess format för 10 spelare
b: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (förutom 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020

När det kommer till slutspel i koreanska individuella ligor och världsmästerskap har soO en av de högsta poängen i SC2:s historia. Marus odling av GSL de senaste åren har lämnat alla andra i stoftet, men soO lyckas fortfarande komma på tredje plats på listan trots att han upphört att vara ett stort titelhot 2019 (i det avseendet är hans TSL-vinst 2020 ganska förbryllande).

StarCraft II Proleague vinst-förlustrekord (kartpoäng)ᵃᵇ

[bild laddar]

a: Säsongen 2011/12 uteslöts eftersom den spelades i ett hybridformat Brood War + SC2.
b: Slutspelsstatistik ingår.
c: Classic spelade nio av dessa matcher som Terran med 2-7.

Medan soO:s Proleague-rekord ligger under de absolut bästa spelarna i ligans historia, hör han fast hemma i nästa nivå. SKT:s visitkort under Proleague-eran var dess superlag som hade både toppstyrka och djup, vilket innebar att ingen av deras spelare behövde axla det tunga spelet av arbetshästar som Flash och herO. Ändå utmärkte soO sig närhelst han blev tillkallad och uppnådde en stark vinstgrad på 64.4 % över 90 spelade matcher (lika med hans lagkamrat Classic).

Placeringen:

Att ranka soO bland de bästa genom tiderna väcker frågan: vad är värdet av andraplatsen jämfört med ett mästerskap? soO:s 0-6-rekord i Code S-finaler måste hållas mot honom, men det är oklart hur mycket han ska dockas för sina upprepade misslyckanden.

Typen och storleken på ett evenemang spelar stor roll. Tänk till exempel på de senaste iterationerna av superturneringen som har sexton spelare i en enkel-elimineringsbracket. En spelare behöver bara vinna tre matcher (nio kartor) för att nå finalen. Tekniskt sett kan du till och med sluta på andra plats med en kartvinst på under 50 %. I den här typen av turneringar är det svårt att veta värdet av en tvåa utan att verkligen gräva i varje match.

Code S är dock ett helt annat odjur. Mycket av Code S prestige härrör från hur det var det mest rigorösa skicklighetstestet i StarCraft II på nästan ett decennium. De 32-spelares versioner av turneringen krävde att spelare skulle vinna sju serier och minst 18 kartor för att vinna mästerskapet. Inte bara det, utan äldre versioner av turneringen innehöll spelare på hög nivå redan från början, med spelare på mästerskapsnivå som ofta ramlade ut i den första omgången. soO kan ha slutat tvåa sex gånger, men att vinna 6/7 av matcherna som behövdes för att ta sig till finalen var fortfarande en mycket svår bedrift. Även om det finns en extra premie som bör placeras på finalerna, ersätter den inte de kombinerade resultaten från RO32 till RO4. I mina ögon är det nästan lika imponerande att nå finalen i dessa 32-spelares Code S-turneringar som att vinna hela säsongen.

Totala turneringsrekord för soO och hans Code S-finalmotståndare

[bild laddar]

Medan Dear och GuMiho vann Code S med betydligt bättre rekord, är marginalerna i andra serier mycket närmare. soO:s övergripande kartrekord låg nära Zest, INnoVation och Stats, och han spelade till och med in en högre kartvinst än Classic. Även om det finns en extra premie som bör placeras på finalerna, bör den inte helt överskugga de kombinerade resultaten från RO32 till RO4.

Med allt detta i beräkningen ger soO:s rekord med sex andra tvåa i Code S, en tvåa i BlizzCon och ett IEM Katowice-mästerskap honom nummer 7 på den här listan.

Spelen

Spel valdes främst utifrån hur väl de representerade en spelares stil, inte underhållningsvärde.

soO vs Serral: IEM-VM 2019 – kvartsfinal (2 mars 2019)

[Inbäddat innehåll]

(Tidsstämpel: 21:00)

I en av de största ZvZ genom tiderna trotsade soO populära konventioner genom att hålla sig till mörtar och härjare hela spelet trots att Serral övergick till hive-teknik och investerade i hydralisker och huggormar. Efter mer än 20 minuters non stop fighting från båda sidor, lyckades soO göra den regerande WCS världsmästaren upprörd i en av de mest spända finalerna du någonsin kommer att se i StarCraft II.

soO vs Dark: KeSPA Cup 2015 säsong 2 – finaler (12 juli 2015)

[Inbäddat innehåll]

soO verkade döda för rättigheterna efter att Darks tidiga pool innebar att hans zerglings anlände till soOs huvudbas innan en enda stridsenhet hade skapat för soO. Men, mot alla odds så höll. Dark följde upp det med en tråkig byst som borde ha avslutat spelet för en andra gång, men soO:s perfekta arbetarsplittrar köpte tillräckligt med tid för att hans mörtar skulle komma och torka upp de sista av Darks speedlings. Efter att ha gjort det omöjliga, fortsatte soO att pumpa ut mörtar innan han gick över kartan på vägen mot att vinna KeSPA Cup – vilket gav soO sin första Premier Event-seger i karriären.

soO vs Flash: 2014 Code S Säsong 3 – Omgång 16 (5 september 2014)

[Inbäddat innehåll]

Efter en vinst mot Zest i finalen i IEM Toronto, hade Flash vind i seglen på väg in i åttondelsfinalen av säsong 16 av Code S. Han startade match ett mot soO så bra han kunde, med 3 arbetardödar över hela tiden. de första 36 minuterna av matchen. Men, soO slog tillbaka i spelet en med det ena bra engagemanget efter det andra. Efter 12 minuter var soO faktiskt före i utbudet och efter ytterligare några strider kunde soO ta spelet, och så småningom matchen, för att avsluta Flash-hypen lika snabbt som den hade börjat.

soO vs statistik: 2019 IEM World Championship – Finals (3 mars 2019)

[Inbäddat innehåll]

(Tidsstämpel: 3:52:30)

En stor del av att vara en stor makrospelare är att ha förmågan att överleva tills du kan makro. Ned med 0-2 till Stats i karriärens största serie, så O gjorde just det. Med statistik för en timing på tre baser, matchade soO honom skickligt varje steg på vägen utan att över- eller underförplikta sig till Drönare. Som ett resultat kunde han slå tillbaka Protoss-styrkorna med lätthet och starta motattacken som skulle vara hans första steg mot världsmästerskapstrofén.


Mizenhauers största genom tiderna lista

# 10: Regn – #9: TY – #8: SOS – #7: ??? – #6: ???

#5: ??? – #4: ??? – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


plats_img

Senaste intelligens

plats_img