Zephyrnet-logotyp

#4: Mvp – De bästa spelarna genom tiderna

Datum:

De största spelarna genom tiderna

Av: Mizenhauer

• Bästa spelare i Wings of Liberty
• Allmänt betraktad som GET fram till 2017
• Åtta Liquipedia premier-turneringar vann under två års topp

Anmärkningsvärda turneringsavslutningar

  • 2011 Kod S januari: 1:a plats
  • 2011 GSL World Championship: 1:a plats
  • 2011 MLG Anaheim: 1:a plats
  • 2011 Kod S augusti: 1:a plats
  • 2011 Kod S oktober: 2:a plats
  • 2011 BlizzCon-inbjudan: 1:a plats
  • 2011 World Cyber ​​Games: 1:a plats
  • 2012 Code S Säsong 2: 1:a plats
  • 2012 IEM Köln: 1:a plats
  • 2012 Code S Säsong 4: 2:a plats
  • 2013 WCS Europe Säsong 1: 1:a plats

Varje spelare på den här listan var dominerande till viss del, men mvp kan ha varit den mest dominerande spelaren någonsin inom sin egen era. Han nådde tre Code S-mästerskap och två tvåa under Wings of Liberty, och blev en stor final som ordinarie tillbaka när han bara kvalificerande för turneringen tio gånger i rad ansågs värdig en utmärkelse.

Mvp var utmärkt även utanför Code S, och plockade upp fem Liquipedia-premiertitlar i "weekender"-liknande turneringar under Wings of Liberty. En handfull spelare kom honom nära när det gäller antingen inhemska prestationer (Nestea) eller internationella framgångar (Leenock, TaeJa), men ingen kunde matcha hans kombinerade CV i WoL. Det enkla faktum var att Mvp var ljusår före sin samtid under grundåren av SC2.

Kungens regeringstid kunde grovt delas upp i två olika epoker. 2011 regerade han som en "traditionell" StarCraft-tyrann, som spelade ut sina motståndare i alla aspekter av spelet och uppnådde absurda vinster. Från 2012 och framåt tvingade handleds- och ryggproblem honom sakta att anpassa sig till en mer cerebral spelstil och slog motståndare med planering och list snarare än överväldigande mekanik.

Även om Mvps karriär kan ha varit mycket kortare än de andra spelarna på den här listan, gör hans tidsdefinierande spel honom utan tvekan till en av de största genom tiderna.

[bild laddar]
Infoga ett eget skämt om två getter och en MC.

Karriäröversikt: The King of Wings

Precis som spelare 10 till 5 på den här listan, mvp började sin karriär som KeSPA-omvandlare från StarCraft: Brood War. Men till skillnad från dessa spelare gjorde han inte en påtvingad övergång under den officiella KeSPA-migreringen 2012. Istället var han en av de tidiga användare som hoppade in i StarCraft II under lanseringsåret 2010.

Mvp var inte omedelbart redo att gå efter Wings of Libertys officiella release i juli – han var bunden med sitt KeSPA-team Woongjin Stars fram till augusti, och övervägde till och med att dra sig tillbaka från progaming vid den tiden. Han bestämde sig dock för att ge StarCraft II en chans på sin fars rekommendation, och gjorde sin debut i GSL Open säsong 2 2010. Mvp var den mest högprofilerade Brood War-spelaren som bytte spel vid den tidpunkten, och var den enda vanliga Proleague-rotationsspelaren som tog språnget. Med tanke på det ryktet var hans första turnering en besvikelse eftersom han slutade i RO32 i turneringen med 64 spelare. Open Season 3 var lika omärklig, även om Mvp förbättrades något för en RO16-finish (särskilt slog IdrA på vägen).

Men när 2011 kom var Mvps anpassningsperiod klar och han var redo att bestiga tronen. I GSL januari: Kod S (den första säsongen med officiell Code S-märkning) stormade han genom gruppspelet utan förlust och fortsatte sin heta rad in i RO8 med 3-0 över Trickster. I de två sista omgångarna tog Mvp ut båda finalisterna från sin ljumma debutturnering bara fyra månader tidigare – Nestea (3-1) och MarineKing (4-0) – för att göra det helt klart att detta var en annan Mvp. Än i dag är Mvps rekord på 16-1 i Code S januari en av de bästa körningarna i turneringshistorien (endast NesTea lyckades vinna Code S med färre förluster – med 14-0 i juliupplagan av turneringen 2011).

En mästerskapsbaksmälla kom snabbt för Mvp, då han försvann i de lägre omgångarna under mars-, maj- och julisäsongerna av Code S – till och med kortvarigt till Kod A under GSL maj (ironiskt nog gjorde Code A:s semi-fristående struktur vid den tiden det så att Mvps rykte inte tog mycket av en träff på grund av denna 2:a plats). Inte ens förstapriset på ₩100,000,000 XNUMX XNUMX i den första GSL Super-turneringen kunde väcka Mvp ur hans törn, eftersom han hoppade av efter två omgångar. Ändå var dessa vår- och försommarmånader inte helt fruktlösa, eftersom Mvp slog guld igen i den första GSL världsmästerskap hölls i april och vann trofén med ytterligare en seger mot MarineKing i finalen (4-2). Och även om denna specifika artikelserie anser att GSL-VM är mindre än Code S i efterhand, betraktades detta som en "full" GSL-vinst för Mvp vid den tiden (förståeligt med tanke på det historiska sammanhanget) och bekräftade honom som en av de bästa spelare i världen.

Mvp skakade av sig sin Code S-funk när han gick in på andra halvan av året. Först gav han en liten förhandstitt på vad som skulle komma MLG Anaheim, och slog DongRaeGu, Boxer och MMA för att vinna en av de mest hajpade internationella turneringarna hittills. Sedan, när han återvände till Korea, fick han sina kamper under de tre senaste Code S-händelserna att verka helt irrelevanta i Kod S augusti, vann sin andra Code S-titel och tredje GSL-titel totalt med ytterligare ett historiskt bra kartresultat på 14-2. Han tog ut ett antal av de största namnen i scenen längs vägen – inklusive MC, Polt, Nestea, HuK – innan han tog ut TOP (nu mer känd som Kiwian) med 4-1 i finalen.

Det skulle inte bli någon svacka efter mästerskapet den här gången, och Mvp gick direkt tillbaka till finalen i Kod S oktober. Återigen tog han ut några av tidens stjärnspelare, och slog Bomber (2-0) i RO16 och Nestea (3-2) i kvartsfinalen. Men i de stora finalerna mot MMA tvingades Mvp spela en biroll i en karriärskapande prestation för SlayerS Terran, som hämnades sin finalförlust mot Mvp på MLG Anaheim för att ta sitt första Code S-mästerskap.

Mvp avslutade sin Code S-resa 2011 med ytterligare ett starkt resultat i Code S November, och slutade i de fyra sista. Mvp var obesegrad genom gruppspelet (där han besegrade den slutliga mästaren jjakji) och RO8, men bugade sig ur RO4 efter att ha lidit en knapp 2-3 förlust mot den stigande Zerg Leenock.

Det sista kvartalet 2011 var också en stor framgång för Mvp när det gäller icke-GSL-tävlingar. Vid 2011 BlizzCon Invitational och World Cyber ​​Games—två turneringar i 'olympisk stil' med mångsidig internationell representation—han fullgjorde sin plikt som Koreas högsta representant genom att förinta resten av fältet och göra anspråk på mästerskapet för StarCrafts adopterade hemland. I synnerhet WCG-segern hade extra symbolisk betydelse, eftersom Brood War-storheter som Boxer, iloveoov, Jaedong och Flash alla tidigare hade vunnit guldmedaljen som en inofficiell övergångsrit (i en sorglig men rolig vändning vann Mvp rätt att representera Korea genom att besegra den personliga slagsäcken MarineKing igen i kvalets final). På MLG Providence—den stora finalen av 2011 MLG-säsongen—Mvp nådde en respektabel 4:e plats efter att ha bugat sig mot den eventuella mästaren Leenock i förlorarnas bracket.

[bild laddar]
Mvp ser sin gratisvinstbiljett med en beundrande blick.

Efter hans fantastiska 2011 där han uppnådde två Code S-mästerskap och en tvåa, snubblade Mvp för att påbörja sin kampanj 2012 när han blev eliminerad i RO16 av Kod S säsong 1. Medan Mvp redan hade gjort sina problem med handledssmärta kända 2011, förvandlade detta plötsligt dåliga resultat det plötsligt till en punkt av stor oro (senare skulle vi få veta att Mvp också hade problem med en skiva i ryggen, vilket ytterligare hämmade hans förmåga att öva). Medan vissa fans var lite övernitiska i att använda Mvps hälsa för att förklara hans nedgång helt (nästa generation spelare blev definitivt bättre samtidigt), något stämde helt klart inte med de tidigare bästa i världen. Mvp avböjde till och med tyst att delta i vårens IPL4- och MLG Winter Championship-evenemang – de överlägset viktigaste och mest lukrativa internationella turneringarna han kunde ha spelat i – vilket tyder på att han verkligen behövde ledigheten för återhämtning (senare samma år skulle han uttryckligen tacka nej till sin IPL5-plats på grund av hälsoproblem).

I april 2012, precis före Mvps Code S RO32-grupp, postade hans team Incredible Miracle följande meddelande på Facebook: “MVP har vilat ganska länge. Han förbereder sig för att göra comeback så snälla heja på honom." Och vilken comeback det blev.

I Mvps mest dramatiska Code S-mästerskapssaga visade han oss den mest märkbara effekten av hans försämrade hälsa: en drastiskt förändrad spelstil. Under 2011 hade Mvp löst passat Terrans makromonsterarketyp av spelare, och slog sina motståndare genom att vara bättre på alla aspekter av standardspel. Men 2012 Mvp lutade sig tyngre in på sina styrkor som inte var mekanikrelaterade – hans förmåga att lägga strategier i serier och hans överlägsna förståelse för sen-spelsscenarier. Detta innebar fler ostar och mer mekanik – båda sakerna han tyckte om att blanda in tidigare, men som nu var hörnstenarna i hans extremt listiga stil.

Tidiga indikatorer var blandade. Mvp gnisslade knappt igenom de två första gruppspelen och fick andra plats båda gångerna. Men i RO16-gruppavgörandematchen mot Leenock – som hade besegrat Mvp i sina två senaste möten och var en av de snabbast stigande stjärnorna i spelet – drog Mvp fram en vintageprestation från 2011 för att slå honom med 2-1 direkt. spel. Även om Mvp sa att hans händer var blir avtrubbad i slutet av serien var det den sortens prestanda som fick fansen att tro att den gamla Mvp kan vara tillbaka.

Mvps RO8-match mot NaNiwa – en av få icke-koreanska spelare som kunde spela på Code S-nivå vid den tiden – beräknades bli knepig, men Mvp lutade sig mycket mot SCV-pull all-ins för att ta 3-1-segern ( till stora förtret för internationella fans). Mvps nästa motståndare till PartinG utgjorde en mycket större utmaning, eftersom han allmänt betraktades som den bästa PvT-spelaren i världen vid den tiden. Men på något sätt, trots att PartinG hade gott om tid att scouta serien mot NaNiwa, fick Mvp sina ostar att fungera igen. En SCV-pull all-in gjorde jobbet i spel ett, medan en 1/1/1 knappt slog PartinG i spel två. Även om PartinG fick visa upp sitt bästa makrospel i världen i spel tre, förseglade Mvp affären med Marine-Medivac-fall i spel fyra.

Det gjorde att Mvp skulle möta en sista PvT-prövning, som skulle vara den svåraste under hela hans körning. Hans finalmotståndare skulle vara Squirtle, som precis hade slutat på andra plats på IPL4 med segrar över flera av de bästa spelarna i scenen, och hade satt upp ett 14-1 kartrekord i Code S på väg till finalen. Men Mvps fortsatta trots inför långa odds hade vunnit fansen över, och finalen såg ut att bli en uppstickare mellan Squirtlens objektiva kraft och Mvps magi.

Efter tre matcher verkade det som att fansen ännu en gång hade underskattat Mvps veterankunniga. Han rullade iväg tre segrar från slagträet och satte sig själv i en historiskt oförlustbar position. Squirtle bevisade dock att han också hade en stark mentalitet genom att slå tillbaka, gå på en 3-0-run där han på ett omfattande sätt överspelade Incredible Miracle Terran när båda spelarna etablerades på tre baser (inklusive den ökända sena matchaffären på Metropolis). Det skickade de två spelarna till ett sjunde och sista spel på Atlantis Spaceship, en löjligt makrofavoriserad karta där Protoss hade 60 %+ vinst mot Terran.

Mvp måste ha vetat mycket väl hur dålig position han var i. Squirts tempo och precision hade spelat en stor roll i hans comeback, medan Mvp kämpade för att hänga med i hans begränsade skicklighet. Mvp behövde förneka Squirtles största fördel för att vinna serien, Mvp satte allt på spel med en spel sju ost.

I ett av de mest vågade spelen i StarCraft II-historien vid den tidpunkten tvingade Mvp Squirtles hand genom att bygga ett par baracker på Protoss-sidan av kartan. Efter en intensiv strid fram och tillbaka i Squirtles main verkade Squirtled ha hindrat all-in. I vilken annan situation som helst skulle Squirtle ha vunnit matchen. Han var före i praktiskt taget alla mått och hans Stalkers var en perfekt disk för små grupper av marinsoldater. Men det otroliga lugnet som Squirtle hade visat för att knyta serien lämnade honom i detta ögonblick, och han gick till motattack alldeles för tidigt. Tyvärr för Squirtle hade Mvp samlat marinsoldater och SCV för en sista attack, och han tog Squirtles felplacerade enheter för att utdela ett mästerskapsvinnande slag. Mvp hade vunnit sin tredje Code S, fjärde GSL, och med den titeln "Störst genom tiderna" i StarCraft II:s unga historia.

[bild laddar]
Från Mvp till Serral, en affinitet för hattar har varit en löpande trend bland SC2-storheter.

Efter att ha åkt på en sådan otrolig löpning, gick Mvp tillbaka till att se ut som en skadedrabbad veteran i sina nästa par turneringar. Han föll i RO16 för både Code S säsong 3 och det inledande StarCraft II OSL, vilket fick fansen att undra om Code S säsong 2 hade varit en legends sista fantastiska prestation. Mvp fortsatte att hantera sin arbetsbelastning och avböjde ännu fler stora evenemang i WCS Korea-medborgare och IPL5. Ändå, när han gjorde ett sällsynt utomlands framträdande på IEM Köln, bevisade han att även en förminskad legend är större än majoriteten av spelarna i världen genom att besegra en utlänningstung pool för att vinna mästerskapet.

Det visade sig att Mvp hade en sista låga att brinna i Kod S säsong 4. Han snubblade lite i RO32 och tog en förlust innan han avancerade på andra plats, men såg bättre ut i RO16 när han avancerade på första plats. Mvp var en underdog mot sina två första slutspelsmotståndare i Symbol och Rain, men efter upplevelsen av Code S säsong 2 blev ingen förvånad när han använde sitt veterankunnande för att återigen dämpa farten hos stigande utmanare (TL. Net förhandsvisningar av tiden listade styrkorna och svagheterna för slutspelsutmanarna; för Mvp leddes styrkakolumnen med "är Mvp").

Tillbaka i finalen för andra gången 2012, och nu utmanande för en nyskapad G5L-trofé, befann sig Mvp möta ännu en meteoriskt stigande spelare i Life. Vid det här laget var old-man-Mvps förmåga att ta ner mer begåvade men mindre erfarna spelare legendarisk – kanske ännu mer än hans skräckvälde 2011. Det var helt rimligt att tro att Mvp bara magiskt skulle trolla fram en seger igen, och en kort omröstning av progamers och TL.net-skribenter gynnade Mvp med en 11-till-5 poäng. MMA:s kommentarer sammanfattade vad många fans förmodligen tänkte "Jag tror att det verkligen är 50/50. Livets mekanik ligger långt före, men Mvp är bara annorlunda i turneringar. Allt kommer att bero på hur Mvp förbereder sig.”

I vad som skulle bli ett smärtsamt välbekant mönster under de närmaste månaderna, avgjordes spelen till stor del av om Terran-spelaren kunde hindra Zerg från att sätta ihop den dödliga Brood Lord-Infestor-kompositionen. Mvp skulle inte sakta ner Life i de två första spelen, och tog sig till Lifes ultimata högteknologiska kraft. Som man kunde förvänta sig, var Mvp helt orolig och kämpade sig tillbaka från underskottet. Han jämnade ut poängen med två raka matcher av Hellion-öppnare med blå lågor, och tog sedan ledningen genom att vinna match fem med sin signaturmekanik. Men Life spelade framgångsrikt till detta vinstvillkor i de två sista spelen, och navigerade i början/mitten av spelet för att samla ihop sina Brood Lord-Infestor-svärmar igen. Trots alla sina förberedelser hade Mvp inget svar på denna oövervinnerliga komposition – BL-Infestor kan vara det enda som är lika med Mvp som en ikon för WoL-eran – och han överlämnade mästerskapet till Life.

Trots förlusten i finalen fick Mvps fantastiska prestanda att göra allt för att fansen undrade om han kunde hålla sig till Code S och fortsätta tillverka djupa slutspel av ren list och viljestyrka. Tyvärr var säsong 4 verkligen Mvps sista åktur i Code S, eftersom han slogs ut ur RO32 under de kommande två säsongerna. Med lanseringen av Heart of the Swarm i mars 2013 introducerade Blizzard också ett radikalt förändrat WCS-system för e-sport (världen delades upp i GSL-, WCS Europe- och WCS Americas-regionerna, men utan ett "hårt" regionlås). Mvp fick en möjlighet att lämna GSL och spela i den enklare WCS Europe-regionen och bestämde sig för att säga farväl till turneringsserien som hade gjort honom till en legend. För vissa signalerade detta starten på en gradvis väg till pensionering. För andra var det en möjlighet för Mvp att vinna en sista turnering innan hans kropp tvingade honom att sluta.

[bild laddar]
Peak MVP vs peak Stephano var en av de mest olyckliga, ouppfyllda drömmatcherna i SC2.

Båda grupperna visade sig ha rätt. Efter att ha visat var han redo för Heart of the Swarm genom att placera topp fyra på IEM-världsmästerskap 2013 (den första HotS-majoren någonsin), Mvp gick segrande i den allra första säsongen av WCS Europa. I finalmatchen mot Stephano – själv en långsamt vikande legend av WoL – bevisade Mvp att han hade lite mer kvar i tanken genom att ta en 4-1-seger.

Mvp körde helt klart på rök vid det här laget, men han hade ännu en "han har fortfarande det"-framträdande kvar i sig. Att vinna WCS Europe gav Mvp en plats i WCS säsong 1 finaler en tävling mellan de bästa spelarna från GSL och WCS. Som han brukade göra, hittade Mvp ett sätt att ta sig igenom RO16-gruppspelet innan han tog ut andra WCS Europe-spelaren ForGG i åttondelsfinalen. Efter att ha nått semifinalen befann sig Mvp i ett extremt underläge gentemot INnoVation. Mvp kan ha ägnat 8 åt att slå ner spelare som kunde kallas "nästa stora grej", men STX Soul Terran såg ut att vara på en helt annan nivå.

I vad som skulle visa sig vara Mvps sista hurra pressade han INnoVation till sina gränser på ett sätt som ingen förväntat sig. Särskilt Mvps häpnadsväckande comeback-vinst i spel två på Akilon Wastes visade att även om det bara var för ett spel, så kunde Mvp för en kort stund bli den bästa spelaren i världen. Mvp lyckades till och med ta ledningen tillfälligt efter att ha tagit spel tre också, men äntligen kom fadertiden, ledbandens och ledernas gudar och ödet att inkassera sin sedan länge förfallna skuld. Alla sinnespel, trick och finter i världen skulle aldrig räcka för att kompensera den mekaniska skillnaden mellan de två stora Terrans. INnoVation fortsatte med att vinna spel fyra och fem, eliminera Mvp och sopa sOs i finalen för att vinna hela turneringen.

Efter en ett och ett halvt års avskedsturné i WCS Europe tillkännagav Mvp sin pensionering i mitten av 2014. Han gjorde det som den obestridliga, obestridliga, största StarCraft II-spelaren genom tiderna. Nu, nästan ett decennium borta från hans pensionering, är Mvp fortfarande ihågkommen som en av de bästa som någonsin spelat StarCraft II.

Verktygen: Hjärnor, Brawn och Heart

2011 års version av Mvp gjordes i bilden av Terran-storheterna från Brood War. Precis som Nada, iloveoov och Flash var han helt enkelt bättre än sina motståndare på vad som verkade vara varje aspekt av spelet, administrera omfattande och ensidiga beatdowns. Ändå, som med de tre BW-legenderna, hade Mvp ett område där han utmärkte sig särskilt: sent spel. Makro och sent spel är ofta de sista sakerna att få reda på i en ny RTS, och Mvp var före kurvan när det gäller hans förståelse. Liksom många spelare med denna disposition, ledde detta till en speciell affinitet för mech.

Trots att han var den första riktigt dominerande spelaren i SC2, kan Mvp vara mer känd och älskad för sina dramatiska löpningar som den skadedrabbade veteranen 2012. Under denna tid kom hans list och intelligens i förgrunden. Han hade en fantastisk känsla för när han skulle osta, när han kunde komma undan med en rak match mot en "bättre" spelare och när han behövde spela säkert själv.

Slutligen hade Mvp en av de starkaste "vet hur man vinner"-faktorer i hela StarCraft II-historien. Denna högst ovetenskapliga egenskap omfattar alla immateriella: lugn, skrämsel, anpassningsförmåga och liknande. Kanske kommer någon en dag att bryta ner SC2:s skumma termer som "mentalt" och "tillstånd" till mer objektiva och mätbara faktorer. Tills dess får det räcka med att säga att Mvp var en jäkla vinnare.

The Numbers: A Brief But Glorious Dynasty

Kronologi för Korean Individual League (Code Sᵃ, OSL) slutförs
Wings of Liberty (juli 2010 till mars 2013)

[bild laddar]

a: 2010 Open Seasons och 2011 Super Tournament inkluderades på grund av antalet spelare och mängden prispengar. GSL-världsmästerskapet räknades som en "weekender" för detta avsnitt.
b: 64-spelares turnering.
c: 16-spelares turnering

Finalspel i Korean Individual League (Code Sᵃ, OSL, SSLᵇ) avslutas
Från starten av StarCraft II (juli 2010) fram till idag (februari 2024).

[bild laddar]

a: 2010 Open Seasons och 2011 Super Tournament inkluderades på grund av antalet spelare och mängden prispengar. GSL-världsmästerskapet räknades som en "weekender" för detta avsnitt.
b: SSL 2017 exkluderades på grund av dess format för 10 spelare
c: INnoVation är 4-1 i finaler när SSL 2017 ingår
d: Dark är 3-3 i finaler när man inkluderar SSL 2017
c: Statistiken är 2-4 i finaler när SSL 2017 ingår

När det kommer till koreanska individuella ligor var det få spelare som hade en så framgångsrik prime som Mvp. Hans löpning mellan januari 2011 och oktober 2012 var en av de mest dominerande i Korean Individual Leagues historia, eftersom han nådde finalen i nästan 30 % av sina turneringsframträdanden och vann mästerskapet 18 % av gångerna. Båda dessa absurda märken stod oemotsagda i nästan ett decennium, tills Maru slutligen överträffade dem i en helt annan tid.

I efterhand borde Nestea och MC ha varit tacksamma för att Mvp bara var något långsammare med att anpassa sig till SC2, vilket gjorde det möjligt för dem att ta två GSL Open-mästerskap 2010. Eftersom, från 2011 och framåt, deras kombinerad rekordet på 3 Code S-mästerskap och 1 tvåa föll fortfarande under Mvps solomärke på 3 mästerskap och 2 tvåa (och det är med att jag är snål och inte räknar hans GSL-VM-vinst, som faktiskt hade kvasi-Code S-status just då).

Antal mästerskap i "Weekenders":
Liquipedia-premierturneringar exklusive Korean Individual League (Code S, OSL)

Wings of Liberty (juli 2010 till mars 2013)

[bild laddar]

Mvps namn och legend kan ha skapats i Code S, men han var också extremt duktig när det kom till den tidens "weekender"-turneringar.

För enkelhetens skull använde jag Liquipedia-premier-turneringar för att mäta framgång i tabellen ovan, med vetskapen om att kategorin omfattar ett brett spektrum av evenemang när det gäller svårighetsgrad och prestige. Ändå, bara att räkna troféer ger oss en grov uppskattning av Mvps framgång, och berättar att han var med och tävlade om att bli King of Weekenders ovanpå Code S (Leenock, Stephano och Mvp har alla ett fall, beroende på hur man väger varje enskild händelse).

Mvps rekord mot framstående spelare i offlinematcher
Wings of Liberty (juli 2010 till mars 2013)

[bild laddar]

Anmärkningsvärda vinst-förlustrekord under ett halvår jämfört med koreanska spelareᵃ
Från början av StarCraft II fram till idag

[bild laddar]

a: Att justera för rekordinflation från internationella turneringar under en era där klyftan mellan Korea och världen var som störst.
b: Matchrekord kan vara missvisande under denna period på grund av bäst-av-ett-proleague-matcher. Även om de inkluderades för referenser, är spelrekord förmodligen en bättre indikator på förmåga.

När det gäller historiskt stora statistiska sträckor, står Mvps 2011 fortfarande över tiden. Det som är särskilt imponerande är att Mvp inte bara klippte sig igenom menyerna – han krossade också toppspelarna från den tidiga SC2-eran i MC, Nestea och MarineKing också. Medan den nya skörden av spelare som började dyka upp under andra halvan av 2011 kämpade bättre, totalt sett var Mvp helt klart topphunden i sin era när det gäller både turneringsresumé och statistiska vinster.

Placeringen

Mvps storhet härrör från hur grundligt han dominerade sin era. Han var överlägset den största spelaren i Wings of Liberty, och var redan StarCraft II GOAT i många fans ögon när han vann sin tredje Code S-titel och fjärde GSL totalt mot Squirtle i maj 2012. Den statusen höll i nästan fem år till tills INnoVation vann en tredje egen Code S 2017.

På den här listan kommer Mvp på en plats över #5 INnoVation till stor del på grund av det faktum att maskinen inte överskuggade hans samtida lika allvarligt. Medan jag har hävdade att INnoVation var den bästa spelaren från 2013 till 2017 visar artiklarna för Zest, sOs och Rain att det fanns perioder där de kunde ha kastat sina hattar i ringen bredvid honom. Mvp är den första, och kanske enda spelaren på den här listan som styrde sin era utan några realistiska utmanare. Hans närmaste periodkonkurrent var lagkamraten Nestea som gjorde lika med honom med tre Code S-titlar, men hamnade rejält efter i nästan alla andra kriterier (icke-Code S-turneringar, toppvinster, mästerskapsstrid efter 2011). Så hårt var Mvps grepp om konkurrensen från den tidiga WoL-eran att den här författaren tycker att det är mycket frestande att anse Mvp som den mest dominerande spelaren som någonsin spelat StarCraft II.

En anteckning om KeSPA-invasionen

En av kärnan i denna GOAT-lista är att spelare bara kan bedömas i sin egen tid. Det faktum att den genomsnittliga 2024-progamaren som skickades tillbaka till 2011 skulle slå Mvp har ingen betydelse för någonderas storhet.

Men som en tangent vill jag argumentera mot det enstaka argumentet jag ser (mycket sällsyntare nu) att storheten hos pre-KeSPA-spelare minskar på grund av den eventuella KeSPA-överhöghet som senare etablerades.

Det är sant att StarCraft II-scenen blev avsevärt mer konkurrenskraftig efter infusionen av KeSPA-spelare, och många av "första generationens" spelare sopades åt sidan. Men många av dessa första generationens spelare fortsatte att vara relevanta under KeSPA-eran. MMA nådde finalen i WCS Global Finals 2014. TaeJa nådde topp fyra av två världsmästerskap staplade med KeSPA-spelare. ByuN visade att KeSPA-spelare var lika mycket en produkt av sina miljöer som deras talang, och vann BlizzCon 2016 som en laglös spelare i kölvattnet av att KeSPA-lag upplöstes tidigare under hösten. Parting, Maru och Life blev alla marquee-värvningar för de bästa KeSPA-truppen, och Maru skulle uppenbarligen fortsätta att bli den största GSL-spelaren någonsin.

Poängen med allt detta är att fråga: om så många av de bästa första generationens spelare hade framgång i världen efter KeSPA, vad kunde då DEN bästa första generationens spelare ha uppnått om hans kropp hade hållit i sig?

Spelen:

Mvp vs Top: 2011 Code S Augusti – Finaler, Game 1 (10 september 2011)

[Inbäddat innehåll]

Mvp var den obestridda kungen av GomTvT-eran, och hans svep av TOP i finalen Code S augusti 2011 är en fantastisk demonstration. Det mest imponerande spelet i finalen var match ett på Daybreak, där Mvp på ett omfattande sätt demonterade TOP i ett sent spel med delad kartscenario. TOP:s spel har inte hållit bra i efterhand, men det visar långt fram i tiden att Mvp var en av sina kamrater när det gällde att förstå hur man spelar mogen, makroorienterad StarCraft II 2011.

Mvp vs Nestea: BlizzCon Invitational 2011 – finaler, match 4 (22 oktober 2011)

[Inbäddat innehåll]

I likhet med ovanstående match visade Mvp upp sin skicklighet i sena spelet i TvZ när han mötte sin lagkamrat Nestea i finalen av BlizzCon. Medan tidiga SC2 får en orättvist dålig rap från en viss del av fandomen, kan du se här hur Mvp redan lade grunden för defensiv TvZ som skulle följas i många år framöver. I synnerhet var Mvp den första spelaren som verkligen insåg och missbrukade Ghosts makt på mästerskapsnivå, vilket utlöste år av balansjusteringar och förändringar kring denna metadefinierande enhet.

Mvp vs Squirtle: 2012 Code S Säsong 2 – Finaler, Game 7 (19 maj 2012)

[Inbäddat innehåll]

Det är roligt att det mest ikoniska spelet i Mvps karriär är en förlust – hans sena nederlag mot Squirtles Mothership i Game Five i Code S-finalerna. Roligare är det faktum att hans näst mest ikoniska spel – spelets sju clincher på Atlantis Spaceship – har väldigt lite att göra med fantastiskt StarCraft-spel i spelet.

Istället återspeglar detta spel alla egenskaper som gjorde Mvp till en så mytisk figur 2012. Han vann det här spelet med ren och skär chutzpah, viljestyrka och mental styrka, går all-in med en proxy-Barracks och låter sin motståndare falla samman på egen hand. Det är som om han hade en personlig Oliveira-at-IEM-Katowice-2023 fältgenerator som han kunde aktivera efter behag, men för hela GSL-säsonger åt gången.

Mvp vs INnoVation: 2013 WCS säsong 1 finaler – semifinaler, match 2 (8 juni 2013)

[Inbäddat innehåll]

Medan Mvp spelade i över ett år efter den här matchen, kan du fortfarande se det som hans sista ställning. Ingen gav Mvp någon större chans mot INnoVation under hans topp 2013, men Mvp lyckades på något sätt tvinga honom till fem matcher med en återgångsprestation. Game Two på Akilon Wastes var det mest imponerande spelet, där Mvp övervann ett massivt underskott i tidiga leveranser för att vinna i en fantastisk comeback-seger. Mvp visade oss att TvT är den match-up där beslutsfattande och positionering är mest kapabel att kompensera för en klyfta när det gäller mekanik, vilket är något som spelare som Ryung fortsätter att bevisa än i dag.


Mizenhauers största genom tiderna lista

# 10: Regn – #9: TY – #8: SOS – #7: sOO – #6: Zest

# 5: Innovation – #4: mvp – #3: ??? – #2: ??? – #1: ???


plats_img

Senaste intelligens

plats_img