Zephyrnet-logotyp

3D -modellering för arkitektonisk visualisering

Datum:

 Arkitektonisk visualisering är ett universellt språk, ett visuellt och taktilt sätt att förmedla information om den estetiska och funktionella komponenten i ett arkitektoniskt objekt.

 

  För att korrekt förmedla utseende och bild tillämpas perspektivreglerna. Till exempel, om du tar bilder i ikonmålningens anda, som visar en villkorad katedral i villkorlig Köln, gäller regeln omvänd perspektiv där. Sådan visualisering visar inte sanningen. Från en sådan bild är det omöjligt att förstå antingen skalan eller objektets proportioner, mycket mindre att återskapa den.  3D visualisering interiör innebär en utformning. Regeln om direkt perspektiv, regeln om ortogonalitet och skala.

 

 Men modern visualisering bör inte bara vara en bild där du kan förstå storleken och skalan, den ska bli en del av någon verklig bild- eller videosekvens. För arkitekter bör 3D oftast vara knutet till en verklig situation, så att de kan visa allmänheten att det kommer att vara så här i din stad.

 Filmteknik blir allt populärare nu. För att blanda visualiseringar i miljön är som att blanda skådespelare som skjutits mot en grön bakgrund i filmens omgivning. Bara vi har en alfakanal istället för en chroma -nyckel. Om du tillämpar den på rätt nivå kan du inte bara fatta konstnärligt vackra utan också tekniskt korrekta beslut.

 Uppgifter för visualisatorer

 Oftast används visualisering för att visa alla projektets fördelar och dess fördelaktiga egenskaper. Expandera objektet med en serie bilder från vissa vinklar eller animationer så att det är tydligt hur det kommer att komplettera miljön.

 Många kunder, som ger projektet till visualiseraren, anser att deras arbete är så genialt och begripligt att det helt enkelt är uppenbart hur de vill förbättra territoriet. Men när man tittar på ritningarna är det svårt att förstå all unikhet och lösningar. Därför förväntas arkitekten att ange de funktioner i projektet som måste uppmärksammas. Då kommer visualiserarna att kunna göra en utmärkt presentation där de kommer att visa all funktionalitet och allt det positiva som är inbäddat i projektet, vilket från alla håll bevisar varför det ska implementeras.

 

 Det finns också motsatta uppgifter. Till exempel, efter att ha analyserat webbplatsen, för att visa att den behöver renoveras, måste du riva alla byggnader och bygga andra. För att göra detta måste du visa de mest olyckliga och ofördelaktiga aspekterna av befintliga anläggningar.

 Dessutom är arkitekters samtida arbete alltid en analys. Människors rörelse, ljuset, hur solen fungerar, hur luftströmmarna fungerar, hur säsongen fungerar. Till exempel, på vintern, kan anläggningen fungera som en skidort, men på sommaren kan det vara annorlunda.

 Dessutom kan visualiseraren visa utvecklingen av projektet över tid. Till exempel när man bygger ett bostadskomplex.

 Arkitektonisk visualiseringsprogramvara

 

 Renderers arbetar vanligtvis med en mängd olika modellerings-, rendering- och efterbehandlingsverktyg. Den obestridda ledaren inom detta område är Autodesk. Det producerade ursprungligen den mest populära CAD -programvaran. När 3Ds Max förberedde sig för utgåvor var sammankoppling med Autodesk -produkter absolut nödvändig. Detta är enkel import / export av filer, program måste fungera i samma koordinatsystem, de måste ha en kompatibel dimension.

 De vanligaste återgivningsbindarna är Revit, 3Ds Max, Vray och Photoshop. En ritning gjord i Autocad kan enkelt överföras till Revit och en tredimensionell modell kan byggas (varefter byggnaden redan kan övervägas och byggas). Sedan, med ett tryck på en knapp, släng allt i 3Ds Max, byt ut materialskärmarna, sätt ljuset och bygg miljön. Det finns inga komplikationer.

 

Och för att beställa visualisering av hög kvalitet är det bäst att vända sig till https://www.treenitro.com/!

Källa: Platon Data Intelligence

plats_img

Senaste intelligens

plats_img