Zephyrnet-logotyp

Open Roads Review – Ta mig hem, Open Roads – MonsterVine

Datum:

Jag tror för det mesta att spelgenren för gåsimulatorer kan delas upp i två distinkta kategorier. Den första kategorin är spel som egentligen bara borde ha varit något annat medium än spel. Ett spel som inte ens använder den interaktiva funktionen hos spel i en medelstor omfattning och, som någon som spelar det, avskräcks från historien. Den andra kategorin är ett spel som berättar en historia som omöjligt skulle kunna berättas i något annat medium. Jag tänker på spel som What Remains of Edith Finch eller Firewatch, välgjorda berättelser som helt enkelt skulle falla platt i andra medier. Och medan jag tänker mitt första pass av Öppna vägar hade jag placerat den i den första kategorin, har jag börjat tänka att den kanske faktiskt är i den andra kategorin, bara inte av samma skäl som de exempel jag har listat.

Öppna vägar
Utvecklare: Open Roads Team
Pris: $ 20 USD
Plattform: PS4/5 (recensionerad), Xbox Series X|S, PC och Nintendo Switch
MonsterVine levererades med Playstation 5-kod för granskning

Öppna vägar är ett kort berättande äventyr som faller på det olyckliga spelelementet av tillgångsinspektion. Du tillbringar det mesta av din tid med att gå runt i ett statiskt utrymme och inspektera tillgångar som artisterna har skapat, på gott och ont, och när du inspekterar den rätta får du en liten historia. Du spelar som Tess, den sextonåriga dottern till Opal när de packar ihop sin mormors hem, sitt hem under de senaste åren efter att farmor har gått bort. Det är en dyster tid för dem två och även om framtiden är oviss, skjuter Tess och Opal på framåt. Mor/dotter-dynamiken som spelar här borde vara mycket välbekant, även om du inte levde den själv, är den ganska genomgripande i media. Dottern är ung, lättpåverkad, pigg och full av frågor och mamman stänger i första hand alla diskussioner som skulle ge dottern svar.

Skärmdump av spelet Open Roads som visar hur Tess ser upprörd ut och säger: "Bra. Låt oss aldrig prata om det. Låt oss aldrig prata om något viktigt."

Tyvärr berättas denna historia genom tillgångsinspektion. Du som Tess går runt i statiska miljöer med det enda syftet att hitta rätt föremål att hämta och inspektera för att provocera fram en konversation med Opal. Det är grovt berättande när jag hela tiden ifrågasatte varför en sextonårig flicka var så intresserad av vardagliga, vardagliga föremål som ströddes runt en plats. Vid ett tillfälle tog jag upp en hink, en klubba och en kasserad drinkkopp efter varandra. Det här är mest skrämmande i mormors hus eftersom du förmodligen har bott där tillräckligt länge för att du måste packa ihop ditt rum för att flytta. Tess inspekterar föremål i huset som om hon sett dem för första gången. Jag kände mig mindre som Tess och mer som en utomstående observatör som tittade genom Tess ögon. Detta blev ett mindre problem när spelet fortsatte, Tess att placeras i okända miljöer gjorde den här berättarstilen betydligt mer begriplig.

Tess och Opal, medan de letar efter en bok, hittar några saker på vinden i mormors hus som provocerar fram ett mysterium och en roadtrip. Och ärligt talat var detta väldigt bra gjort. Den primära narrativa tråden som drog igenom spelet till slutet var intressant nog. När Tess och Opals relation utvecklas, blir mor/dotter-bandet mindre fönsterprydande och mer en del av den primära berättelsen. Förklädd som något mer fotgängare och vanligt, är historien Öppna vägar' bästa och viktigaste egenskapen. Även om jag i slutet verkligen grävde konststilen också.

Skärmdump av spelet Open Roads där Tess håller upp och tittar på en vägbeskrivningslista från en webbplats med titeln Roadbuddy.

Våra huvudpersoner är handritade och handanimerade som, även om de var hårda i början, väckte dessa karaktärer till liv precis tillräckligt för att hålla mig igång. Jag skulle ha föredragit helt animerade scener med läppsynkronisering, och med mängden människor i krediterna skulle man tro att det hade varit möjligt, men jag förstår att det kan vara en stor fråga för omfattningen av det här spelet. Båda karaktärerna är fantastiska och jag tror att min önskan att se dem helt animerade beror på att deras utseende och design är så lysande.

Det är därför jag tror att jag har hamnat i det andra lägret om huruvida det här spelet borde ha varit ett annat medium eller inte. Jag tror att jag kunde ha det, det här kunde lätt ha varit en bok och det hade varit en ganska bra sådan. Röstskådespeleriet av den outplånliga Keri Russel som Opal och den extremt begåvade Kaitlyn Dever, lyfte inte Öppna vägar bortom andra medier. Men stunderna däremellan är det som gjorde Öppna vägar en sådan intressant och givande upplevelse.

Öppna vägar ståtar med en roadtrip-upplevelse men spelet är i bästa fall cirka tre till fyra timmar långt. Kanske beror det på att jag är från Mellanvästern men tre till fyra timmar är faktiskt en ganska kort roadtrip. Likaså spenderas väldigt lite av detta spel på vägen. Men ögonblick-till-ögonblick att tyst plocka igenom din familjs saker och färglägga det förflutna är något att slänga över i andra medier. Jag tror, ​​narrativt, Öppna vägar lyckas med denna åtgärd. Jag upplevde något i Open Roads som jag inte tror att jag skulle kunna ha i andra medier.

En skärmdump från spelet Open Roads som visar en hydda mot en dyster bakgrund av moln och en torkande strand bakom den. En skylt på toppen indikerar att det en gång var "Larry's Shack"

Men den större frågan är, tycker jag att det är ett bra spel? Ja. Det är. Jag tycker att ribban är ganska låg för att gåsimulatorspel ska vara intressanta och roliga. Jag undrar, om jag tog upp det här spelet om ett eller två år, hur skulle jag reagera på att spela igenom det igen, jag tror att jag skulle njuta av att uppleva igen Öppna vägar.

Slutordet
Det var ingen gripande upplevelse, jag var inte fascinerad av att spela Open Roads, men det lyckades med vad det försökte berättande och gav mig en ganska tillfredsställande slutsats och det var verkligen allt jag kunde begära. Öppna vägar kanske inte är en spännande upplevelse för alla men det var det för mig och jag är ganska nöjd med det.

- MonsterVine-betyg: 3.5 av 5 - Rättvis

plats_img

Senaste intelligens

plats_img