Logo Zephyrnet

Phil Spencer dă vina pe capitalism pentru problemele din industria jocurilor: „Nu mă bucur de lux de a nu fi nevoit să conduc o afacere profitabilă în creștere”

Data:

După multe certuri cu autoritățile de reglementare, Microsoft a cheltuit recent 69 de miliarde de dolari cu ab pentru a achiziționa Activision Viscol, după care aproape imediat a tăiat 1,900 de locuri de muncă în afacerile sale de jocuri. Nu sunt o veste grozavă pentru nimeni, cu excepția cazului în care dețineți acțiuni MSFT. Într-un interviu cu Poligon despre forțele motrice din spatele disponibilizărilor la Microsoft și în întreaga industrie, șeful Xbox, Phil Spencer, a arătat cu degetul - ei bine, într-adevăr, doar capitalismul în general.

Problema, potrivit lui Spencer, este o „lipsă de creștere” în industria jocurilor video în ansamblu. „Când ai o industrie care se preconizează că va fi mai mică anul viitor în termeni de jucători și de dolari și ai o mulțime de companii cotate la bursă care sunt în industrie care trebuie să-și arate investitorii creșterea – pentru că altcineva deține un partea din acțiunile cuiva dacă nu va crește? - partea afacerii care este apoi analizată este partea costurilor”, a spus Spencer. „Pentru că dacă nu veți crește partea veniturilor, atunci partea costurilor devine contestată.”

Dacă nu puteți crește făcând mai mulți bani, cu alte cuvinte, atunci puteți „crește” — în termeni de profit, prețul acțiunilor, EBITDA și toate acele alte valori de care îi pasă pe Wall Street — cheltuind mai puțin. Întrebarea evidentă este, de ce aduci toți acești oameni noi dacă nu-ți poți permite să-i plătești? Desigur, Microsoft își poate permite să plătească acești oameni, pur și simplu nu vrea, pentru că, așa e, creştere.

(Microsoft, pentru înregistrare, a generat venituri de 211 miliarde USD în anul fiscal 2023 și mai mult de 88 de miliarde de dolari venituri din exploatare.) 

„Nu mă bucur de lux de a nu fi nevoit să conduc o afacere profitabilă în creștere în cadrul Microsoft”, a spus Spencer. „Dar chiar în industrie... stând aici la GDC, mă gândesc la prietenii mei din industrie care au fost mutați și și-au pierdut locurile de muncă și la cât de simplu, nu vreau ca această industrie să fie un loc în care oamenii nu pot, cu încredere, construiește o carieră. Deci, de aceea, continui să revin la: Cum revine această industrie la creștere?

„Pentru noi ca Xbox sau oricare dintre echipele care sunt acolo, este într-adevăr un rezultat al unei industrii care nu crește. Poate crește și va crește din nou. Dar vedeți această dată chiar acum și implicațiile au impact uman. Și ar trebui să reflectăm cu toții la asta și să ne gândim la asta.”

Există un aspect clar de „nu urăști jucătorul” în toate acestea, dar el nu greșește – dacă este ceva, Spencer este foarte direct. Așa funcționează: capitalismul valorifică, iar dacă rechinul acela nu încetează să înoate, moare. Formula cu creștere constantă nu este grozavă pentru durabilitate, desigur, și uneori poate duce la catastrofă, dar nimic din toate acestea nu contează în locurile în care se iau decizii mari de bani. Și până când acest lucru se va schimba, nu este foarte probabil să se întâmple altceva - în afară de un deplin dispariția industriei, oricum. 

Presupunând că putem evita acel rezultat special (sau cel puțin să-l oprim pentru o vreme), impulsul necruțător de creștere poate împinge în cele din urmă Microsoft în locuri neașteptate și potențial interesante. În același interviu cu Polygon, Spencer a spus că vechiul model de subvenționare a costului hardware-ului consolei pentru a câștiga bani din vânzarea de jocuri nu mai este cu adevărat viabil, ceea ce îl face să se gândească la alte modalități de a alimenta mașina - inclusiv aducerea altor vitrine digitale. ca Epic Games Store și Itch.io la Xbox.

spot_img

Ultimele informații

spot_img