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Prévia do BitCraft – Continue meu filho rebelde – MonsterVine

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BitCraftName é um MMORPG de sobrevivência baseado na comunidade do estúdio Clockwork Labs, com sede em São Francisco, e se você nunca ouviu falar dele até agora, está com sorte. Aqui estão as impressões completas de nossa primeira experiência prática na GDC antes do lançamento alfa em 2 de abril.

BitCraftName é inspirado em jogos como EVE Online, Runescape e Albion Online, onde o foco está na progressão do jogador a longo prazo, medida em anos, em vez de horas. O jogo promete um mundo totalmente editável com uma grande escala de jogadores, e os jogadores podem editar o terreno e construir em qualquer lugar em uma paisagem gerada processualmente.

O MMO foi criado para ser acessível desde o início, com uma jogabilidade clique para mover que reforça sua configuração relaxante e apostas baixas no início. Você começa com o ciclo de elaboração, que envolve coletar materiais, criar estações de trabalho e montar sua primeira barraca. Depois de apostar uma barraca, você pode colocar um totem para evitar que outros jogadores a interrompam por um período de tempo. Níveis mais altos exigirão mais recursos e mais tempo de construção, mas jogadores de todo o mundo poderão interagir e ajudar você. 

Os aspectos de sobrevivência BitCraftName são leves, sem morte permanente, perda de XP, queda de itens ou recursos de jogador contra jogador. Do artesanato, embarquei em uma aventura em um barco e descobri uma nova área onde conheci o Viajante, um NPC do velho mundo antes da minha existência. Cada Viajante oferece um propósito distinto ao jogador, por exemplo, trocar materiais por dinheiro. 

Ao encontrar sua primeira cidade construída por um jogador, você poderá ver as barracas de comércio para comprar e vender itens com outros jogadores de forma assíncrona, bem como alugar moradias para personalização. O mundo é extenso e os desenvolvedores notaram que pode levar várias horas para cruzar um mundo, mostrando seu mapa de blocos. Os jogadores serão capazes de descobrir mais BitCraftNameA história do jogo através das masmorras, semelhante às dimensões de bolso de Breath of the Wild, que revelam mais da história.

A construção pré-alfa focou principalmente na criação e construção do início do jogo. BitCraftNameO jogo final do jogo se concentrará fortemente na criação e gerenciamento de impérios e territórios, semelhante ao jogo de tabuleiro Risk. Você construirá cidades avançadas com níveis mais altos e nivelará seu personagem, o que levará à construção competitiva de impérios. As fases posteriores do jogo incluem a criação de rotas comerciais e captura territorial, e virão após o lançamento do Alpha.

No geral, o horário de início do BitCraftName concentre-se em experimentar diferentes profissões e, eventualmente, incentive-o a escolher uma progressão nos níveis e níveis mais elevados. A partir daí, você conhecerá outros jogadores com progressões complementares e contará com a cooperação com outras pessoas no mundo. 

Mais de 1 milhão de jogadores manifestaram interesse em BitCraftNamedo lançamento Alpha em 2 de abril, e durante meu breve período com o jogo, foi encorajador ver o ciclo de criação se desenrolar e testemunhar a progressão individual do jogador. 

Estou ansioso para ver como a comunidade progride para as fases posteriores do jogo, mas também estou satisfeito em me comprometer com uma sessão de jogo casual com amigos. BitCraft alpha poderá ser jogado no PC em 2 de abril, cadastre-se no site para mais detalhes. 

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