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Tobii 'em negociação' para fornecer tecnologia de rastreamento ocular do PlayStation VR2

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Tobii diz que está “atualmente em negociação” com a Sony para ser o fornecedor de tecnologia de rastreamento ocular para o headset PSVR2.

Enquanto algumas empresas de óculos de realidade virtual, como Varjo e XTAL, usam a tecnologia de rastreamento ocular, todas as outras até agora usam a Tobii. Está presente no HTC Vive Pro Eye, HP Reverb G2 Omnicept Edition, Pico Neo 2 Eye e Pico Neo 3 Pro Eye.

A Sony confirmou pela primeira vez que um novo headset Playstation VR estava em desenvolvimento um ano atrás, e em maio fontes confiáveis ​​nos disseram o fone de ouvido apresentaria rastreamento ocular capaz de renderização foveated. Sony Especificações reveladas oficialmente para o PlayStation VR2 no mês passado, incluindo rastreamento ocular e renderização foveated.

Comunicado de imprensa de hoje revela que “as negociações estão em andamento” entre a Tobii e a Sony para se tornar o fornecedor de rastreamento ocular para PSVR2. Mas o comunicado afirma “Essas informações são informações que a Tobii AB (publ) é obrigada a tornar públicas de acordo com o Regulamento de Abuso de Mercado da UE”, sugerindo que essa parceria em potencial está sendo anunciada não para fins de marketing ou relações públicas, mas devido a essa exigência regulatória.

A Sony não disse nada sobre a data de lançamento do PSVR2, mas anunciou as especificações completas (incluindo o rastreamento ocular), revelou os controladores, e até mesmo inscrições abertas para ser notificado quando estiver disponível para pré-encomenda. Dado que todos os consoles PlayStation e o headset PSVR original foram lançados no final do ano (com exceção do PS2, lançado no início do Japão), é razoável supor que o PSVR2 possa ser lançado nesta temporada de festas. Então a pergunta óbvia aqui é: por que essa parceria ainda está sendo negociada tão tarde no desenvolvimento do produto?

Sony & Tobii poderia simplesmente ainda estamos trabalhando nos termos exatos do negócio – este provavelmente seria o maior negócio de Tobii de todos os tempos, mas há outra possibilidade. Os olhos de todos são ligeiramente diferentes, e a tarefa de rastrear os olhos com precisão extremamente alta e baixa latência fica progressivamente mais difícil à medida que as empresas lidam com os valores discrepantes. Nenhuma empresa ainda afirma que o rastreamento ocular é bom o suficiente para cobrir 100% da população com a precisão necessária para renderização foveated. A Sony está trabalhando no rastreamento ocular desde pelo menos 2014, e a tecnologia até apareceu em seus registros de patentes. A Sony pretendia usar tecnologia interna, mas descobriu no final dos testes de usuários em larga escala que não é capaz de rastrear a grande variedade de pessoas que deseja atingir com o PSVR2? Tobii nos disse em uma entrevista que, mesmo após duas décadas de operação e experiência recente no envio de sua tecnologia em fones de ouvido reais, ela visa uma cobertura populacional de 95% a 98%.

Independentemente de quem fornece a tecnologia, o rastreamento ocular deve permitir que o PlayStation VR2 ofereça gráficos aprimorados com renderização foveated, mecânicas de arremesso e mira mais precisas, novas interações com NPCs e permitir contato visual verdadeiro em jogos multiplayer - tudo isso impulsionará a VR.

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