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Estamos em 2024 e os jogos de sobrevivência em mundo aberto são alguns dos maiores sucessos

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O primeiro grande sucesso de videogame de 2024 foi Palworld, um jogo que todos pensavam que seria “Pokémon com armas”, mas acabou se tornando um jogo de criação de mundo aberto onde você captura monstros — chamados de “Pals” — e os coloca para trabalhar em sua base, criando recursos e cuidando de diversas áreas. As pessoas vieram pelo Pokémon e ficaram pela jogabilidade, chegando a 19 milhões de jogadores alcançados durante o período inicial de lançamento em janeiro.

Não muito tempo depois disso, obtivemos Enshrouded, um jogo de criação de sobrevivência em mundo aberto agora no Steam Early Access que coloca os jogadores em um mundo de fantasia pós-apocalíptico e os incumbe de correr, coletando recursos e construindo uma base. Depois, havia o gótico Nightingale, seguido de simulação de condução Pacific Drive. Há ainda mais por vir, com Lightyear Frontier, Exilado - Um Novo Começo, Duna: Despertar (sim, aquela Duna), e um baseado no universo Terminator, Para nomear apenas alguns.

O jogo “Open World Survival Craft” (como o Steam o rotula) não é o mais novo gênero de videogame do mercado. Embora tenham sabores distintos, jogos como O longo escuro, Ferrugem e Conan Exiles têm mantido os jogadores ocupados há anos. No entanto, está parecendo 2024 pode ser o ano o gênero atinge um novo recorde. Com a falta de jogos de grande sucesso sendo lançados e muitas pessoas procurando uma mudança de ritmo no catálogo usual de serviço multijogador ao vivo ou experiências lineares para um jogador, os jogos de sobrevivência em mundo aberto podem fornecer a resposta.

Existem muitas tomadas únicas e vários graus de dificuldade neste espaço, mas a ideia é sempre que você colete recursos no mundo do jogo e os use para se manter vivo, fabricar armas e outros dispositivos, construir uma base ou apenas deixar sua criatividade voa. Mais importante ainda, o jogador precisa acreditar que pode fazer quase tudo. Essa liberdade varia de jogo para jogo, mas garantir que o jogador tenha algum grau dela é fundamental para mantê-lo jogando por dezenas – talvez até centenas – de horas.

Os jogos de sobrevivência e criação formam uma excelente combinação há anos, seja em sandboxes quase infinitas, como Minecraft, ou algo mais estruturado, como Não morra de fome. No entanto, recentemente houve um momento distinto que pareceu reacender o entusiasmo por esse tipo de jogo – tanto para os jogadores quanto para os desenvolvedores. Três das pessoas que entrevistei para este artigo mencionaram Valheim, um sandbox de mundo aberto inspirado no Viking do desenvolvedor Iron Gate, lançado no Steam Early Access em fevereiro de 2021. Durante o primeiro mês, vendeu mais de 5 milhões de cópias e atingiu o pico de mais de 500,000 jogadores simultâneos, graças à sua elaboração robusta; mundo aberto aparentemente interminável gerado processualmente; conhecimento profundo; e divertidos recursos multijogador. Apesar de já ter passado três anos no acesso antecipado, no momento em que este artigo foi escrito, ainda estava atingindo 20,000 jogadores simultâneos.

Um viking parado no galho de um navio em Valheim. Eles estão navegando em um mar azul brilhante com o Yggdrasil ao fundo.

Imagem: Iron Gate Studio/Publicação de manchas de café via Polygon

Durante a pandemia de COVID-19, muitos indies feitos por pequenas equipes explodiram em popularidade e Valheim foi apenas o último a entrar Among Us e Phasmophobia. Com muitos jogos atrasados ​​devido à transição para o trabalho em casa e muitas pessoas presas em ambientes fechados, qualquer coisa que pudesse acrescentar variedade à socialização virtual era bem-vinda. Em vez de apenas atender uma chamada do Zoom, você pode entrar em um jogo como Valheim e explore um servidor público ou privado com amigos. E como é principalmente uma experiência casual e não linear, você pode fazer praticamente o que quiser. Se quiser explorar, você pode; se você quiser se concentrar apenas na construção da torre mais alta do mundo, vá em frente.

Mais importante, Valheim eliminou muitas das barreiras tradicionais de entrada, como fome, sede ou combate surpresa. Os jogos de sobrevivência envolvem o uso de vários sistemas juntos para manter seu personagem vivo e, embora as pessoas que jogam há anos estejam acostumadas com eles, é difícil para os jogadores mais novos aprenderem o básico, especialmente se eles iniciarem um jogo que não funciona. não dá muito em termos de tutorial, como O longo escuro (a menos que você experimente o modo narrativo). Embora nenhum dos desenvolvedores entrevistados tenha sido diretamente inspirado by Valheim, seu sucesso provou que o que eles estavam fazendo poderia ter sucesso e ter público.

“Começamos [a fazer Enshrouded] em 2019, há bastante tempo, mas [Valheim] saiu, eu acho, em algum lugar no meio do desenvolvimento. […] E ficamos positivamente surpresos porque tínhamos uma direção semelhante”, Antony Christoulakis, diretor criativo do Enshrouded na Keen Games, disse. “Isso validou a abordagem geral que adotamos para a sobrevivência, como ser um pouco mais amigável, tipo, você não morre se não comer. Porque se você quer apenas construir sua base, você não quer ser incomodado com esse tipo de mecânica o tempo todo.”

Como Valheim, tem havido uma grande variedade desses tipos de jogos sendo lançados, especialmente em acesso antecipado. Alguns se baseiam na mecânica tradicional do gênero de sobrevivência, com coisas como gerenciamento complexo de saúde e bem-estar que imitam a experiência de sobrevivência no mundo real. Mas grande parte dessa lista mais recente limpa a jogabilidade mais complexa e estressante para se concentrar na exploração, na criação e, às vezes, no modo cooperativo.

Esses jogos também oferecem novas reviravoltas no gênero. Existe o estereótipo de você acordar no mato sem roupa, com mochila e pau, o que te leva a socar árvores por um tempo. Eles tendem a estar em cenários de fantasia ou pós-apocalípticos, e talvez haja zumbis ou outros jogadores que atrapalhem seu caminho, forçando você a perder todos os seus recursos e começar do zero. Alguns desses jogos mais recentes têm essas características, mas são atenuados ou invertidos. Nightingale é um jogo de sobrevivência em mundo aberto, mas usa “reinos” – diferentes mundos que os jogadores podem desbloquear com características aleatórias – em vez do clássico ambiente aberto para fazer os jogadores explorarem.

Pacific Drive, um simulador de criação e direção de mundo aberto, também evita muitas das mecânicas clássicas, sendo a principal delas o pouco que você precisa para se preocupar com seu personagem. Embora você tenha uma barra de saúde, você passa a maior parte do tempo criando peças para atualizar sua perua degradada, o que, por sua vez, tornará mais difícil sofrer danos e pode ajudá-lo a passar pela misteriosa Zona de Exclusão Olímpica onde o jogo leva. lugar. Exteriorizar todos os seus esforços para o seu carro não só lhe proporciona algo novo para cuidar, mas também cria uma sensação de companheirismo, adicionando uma conexão emocional que tende a faltar em jogos focados exclusivamente em sistemas. Há também vários detalhes de qualidade de vida, como o fato de você não precisar de recursos diretamente em sua mochila para criar algo na bancada de trabalho ou como sua base já está praticamente construída na forma de uma garagem de carros de alta tecnologia. .

O diretor Seth Rosen, que também passou anos trabalhando em Não morra de fome, disse parte do que o tentou a trabalhar Pacific Drive estava tentando algo novo no gênero.

“Eu não gosto de jogos de sobrevivência ou de criação, eles realmente não são minha praia. Então por causa disso, em Pacific Drive, foi muito, muito importante para mim que buscássemos o máximo que pudéssemos humanamente nesse tipo de coisa de qualidade de vida e facilidade de uso com a qual a maioria dos jogos de sobrevivência não se preocupa”, disse Rosen. “Eu queria tornar a experiência de criação e sobrevivência o mais tranquila possível.”

Três personagens do Palworld voam em Pals in Palworld

Imagem: Pocketpair

Palworld foi um grande sucesso no início de 2024 por razões semelhantes. No entanto, essa popularidade começou com uma campanha de marketing que destacou as suas semelhanças com outros jogos de colecção de criaturas como Pokémon (para melhor ou pior) em vez de focar na sobrevivência e na criação de elementos. Então, as pessoas perceberam que era um bom jogo, segundo Simon Carless, fundador da GameDiscoverCo, uma empresa que analisa dados de vendas de consoles e Steam. Embora o tutorial possa ser mais robusto, depois de superado isso, o loop do jogo é fácil de entender.

"PalworldO sucesso do desenvolvedor se deve ao fato de o desenvolvedor ser genuinamente bom em criar jogos no estilo de sobrevivência”, disse Carless em um e-mail à Polygon. “Suspeito que ele apresentou esse gênero a algumas pessoas que não o tinham jogado muito antes, e o ciclo de jogo foi preciso e bem construído.”

“Se as pessoas jogam Palworld para o ângulo Pokémon, talvez eles tenham descoberto que gostam de outros jogos como um gênero em si, como no lado mecânico das coisas”, repetiu Christoulakis.

Isso não quer dizer que algum desses jogos seja fácil (a menos que você esteja falando sobre lego fortnite, o melhor jogo de sobrevivência fácil), mas podem funcionar como introduções ao gênero. Enshrouded, agora em acesso antecipado, é outra ótima opção se você deseja uma rampa de acesso para a criação de sobrevivência em mundo aberto, graças à forma como ele usa tropos familiares, como acordar sem habilidades ou memória, mas orienta você em um tutorial onde você então vá e comece a socar árvores. Mas também possui um sistema de construção de assentamentos surpreendentemente fácil de usar, onde todas as peças se encaixam umas nas outras. À medida que você desbloqueia mais receitas, o jogo oferece diversas peças específicas para construir do jeito que você quiser, como blocos de vários tamanhos. Isso levou a algumas estruturas construídas por jogadores verdadeiramente surpreendentes que podem rivalizar com qualquer outro jogo em termos de mecânica de construção, e não requer muito conhecimento ou centenas de horas de jogo.

Esses jogos têm muito em comum além de facilitarem algumas das mecânicas mais severas do gênero de sobrevivência. Eu notei anteriormente que Valheim apresentava um modo cooperativo que proporcionou aos jogadores uma nova experiência durante a pandemia, mas a maioria dos jogos mencionados (menos Pacific Drive) têm um modo multijogador que permite às pessoas compartilhar experiências de jogo e trabalhar para concluir tarefas juntos. Também há flexibilidade quanto ao que você pode fazer; por exemplo, alguns podem sair explorando enquanto outros permanecem na base. Nightingale é construído com o modo multijogador como base desde que começou como um MMO, e os desenvolvedores incentivam as pessoas a visitar reinos em outros servidores e compartilhar os seus com amigos. (Nightingale era controversamente online apenas quando foi lançado. Desde então, a Inflexion Games anunciou que iria trabalhe em modo offline para jogadores solo.)

Da mesma forma, um grande componente do que torna o gênero tão atraente é a liberdade. Os jogos de mundo aberto, especialmente, têm vários graus de liberdade do jogador e possíveis interações, e o foco dos jogos de criação de sobrevivência em mundo aberto nos sistemas oferece aos jogadores ainda mais opções. Eles podem se concentrar na construção de fortalezas em Enshrouded em vez de fazer missões de história; elaborando atualizações específicas para carros em Pacific Drive em vez de explorar novas áreas; construindo uma base em vez de encontrar novos amigos em Palworld. Cada um tem uma narrativa não linear (ou, no caso de algo como Minecraft, nenhuma narrativa), então os jogadores não têm limite de tempo.

“Embora existam aspectos narrativos a Nightingale […] não é uma experiência narrativa linear. Você não começa e então nós lhe dizemos para onde ir. Você pode optar por interagir com NPCs ou ignorá-los. Você é livre para fazer o que quiser”, disse o diretor de arte da Inflexion Games, Neil Thompson. “Esse tipo de liberdade de interagir com o mundo que existe e a capacidade, como resultado disso, de encenar suas próprias histórias dentro desse mundo – isso para mim é o poder do meio de jogo.”

O gênero pode se inclinar para a interatividade não apenas permitindo que os jogadores façam o que quiserem, mas também dando-lhes várias coisas para fazer. Há uma razão pela qual o Steam o chama de gênero Open World Survival Craft e porque não existe outro nome estabelecido: ele contém pelo menos três subgêneros, junto com muitas das mecânicas associadas. Há elaboração, construção de bases, exploração, combate, sobrevivência e, às vezes, conceitos como direção. Se feito com sucesso, o jogador não ficará sobrecarregado com o grande número de tarefas porque todas elas trabalharão juntas para criar um ciclo satisfatório que o encoraja a continuar jogando.

Uma visão da cabine atrás do volante da perua da Pacific Drive, com várias leituras extras visíveis. Através do para-brisa vemos florestas de pinheiros e um raio

Imagem: Ironwood Studios/Kepler Interactive

Pacific Drive faz você sair pelo mundo para coletar recursos, que você pode usar para atualizar seu carro, o que o ajudará a ir cada vez mais longe cada vez que você se aventurar. Mas a atração que o mantém explorando é o que você encontrará. Pacific Drive está repleto de “anomalias” que bagunçam o mundo e podem dificultar sua direção. Mas continua a história da Zona de Exclusão Olímpica e continua a aumentar a sua sensação de pavor à medida que explora áreas mais perigosas. É um grande ciclo que combina narrativa, elaboração, exploração e sobrevivência.

“A outra coisa que penso fundamentalmente nos jogos de sobrevivência é ver algo novo e dizer: 'O que é isso? Deixe-me cutucá-lo com um pedaço de pau. Veja o que acontece'”, disse Rosen. “Então há essa descoberta, uma espécie de caixa de quebra-cabeça para sobreviver a uma boa experiência de sobrevivência, na minha opinião, onde você é constantemente confrontado e apresentado a coisas que não lhe são familiares, que você não entende muito bem. E você precisa entrar em contato com eles e descobrir isso por tentativa e erro.”

Você não precisa completar missões de história em Enshrouded, mas isso permitirá que você desbloqueie NPCs que podem ajudá-lo a construir sua base, e a exploração o ajudará a encontrar ainda mais itens de construção. Gerenciando seus amigos em Palworld Ajudará você construa mais sua base, então você terá tempo para sair e explorar. Se todos os sistemas estiverem a serviço uns dos outros e os desenvolvedores implementarem motivos para continuar avançando, você terá mais motivos para jogar.

“As pessoas são atraídas por esses jogos porque há alguns ciclos de jogo importantes em jogo”, explicou Carless. “Na verdade, é muito mais complicado do que isso. […] Mas se você acertar esse ciclo de jogo - árduo, mas não irritantemente árduo - o mundo é sua ostra.

Carless não tem certeza se o sucesso do Open World Survival Craft continuará, especialmente à medida que mais desenvolvedores entram no espaço com base em Palworldenorme popularidade. No entanto, neste momento, estes jogos estão a oferecer uma experiência única aos jogadores que parece abranger os desejos de vários públicos diferentes. Porque títulos como Enshrouded or Nightingale são flexíveis na forma como desejam que as pessoas joguem e na forma como apresentam o gênero de sobrevivência geralmente desafiador, eles podem trazer jogadores que talvez não sejam familiares anteriormente. Eles também oferecerão aos jogadores várias maneiras de jogar um jogo, o que permite que os jogadores sintam que têm jogo suficiente com seu dinheiro, e essa variação também pode tornar o jogo atraente para o grupo mais amplo de amigos do jogador.

E quem sabe, talvez isso sinalize o futuro da forma como jogamos.

“Acho que os jogos de sobrevivência são [...] a expressão mais literal do eu como jogador, estou interagindo com esses sistemas de uma forma muito livre e não direcionada, que não tem nenhuma semelhança com uma narrativa tradicional ou uma forma tradicional de mídia”, disse Thompson. “Quero dizer, simplesmente incrível.”

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