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[Resenha] Snufkin: Melodia de Moominvalley

Data:

Sistema: Interruptor
Data de lançamento: 7 de março de 2024
Desenvolvedor: Jogos hiper
Fabricante : Raw Fury


Descobrir que The Moomins não apenas ainda é uma franquia ativa, mas na verdade ainda está indo muito bem é uma das coisas mais surpreendentes que aconteceu comigo este ano até agora. Quando criança, nos anos 90, tenho boas lembranças de The Moomins (tanto dos romances quanto da série de TV dos anos 1990) e estava ansioso para revisitar esse mundo em Snufkin: Melodia de Moominvalley, que parecia capturar perfeitamente a essência das obras originais de Tove Jansson por meio de seu belo estilo de arte desenhado à mão e jogabilidade descontraída e focada na aventura com um toque melódico que complementava o titular Snufkin. O espaço de “jogos aconchegantes” está repleto de títulos de alta qualidade neste momento e, embora eu não pudesse necessariamente recomendar Snufkin em detrimento de outros para aqueles sem aquela sensação de nostalgia que me atraiu com base em sua jogabilidade, ainda assim é um título que considero difícil de criticar e recomendo às pessoas que escolham, pois poucos são tão envolventes ou charmosos quanto este.

Melody of Moominvalley começa com Snufkin, nosso protagonista titular e personagem jogável, se despedindo de Moomintroll, prometendo retornar a Moominvalley na primavera e encontrar seu amigo novamente em seu local habitual. Esta é uma promessa que, depois de um inverno longo e difícil, ele consegue cumprir, mas Moomintroll não. Quando Snufkin retorna, ele descobre que Moominvalley não está como ele o deixou: sinais apareceram por toda a terra, e o Diretor também ergueu vários jardins, estragando a beleza natural da paisagem. Escusado será dizer que ninguém está particularmente impressionado com isto, mas Moominvalley não é um lugar de violência, e com um exército aparentemente interminável de polícias para fazer cumprir as suas regras, ninguém irá discutir com o Director. Ninguém, exceto Moomintroll, que aparentemente desapareceu e pode ou não estar em perigo. Portanto, cabe ao retornado Snufkin encontrar seu amigo para resolver o conflito com o Diretor e restaurar Moominvalley à beleza natural que sempre foi.

Crítica de Snufkin: Melodia de MoominvalleyCrítica de Snufkin: Melodia de Moominvalley

Desde o momento em que você chega de volta a Moominvalley até o final do jogo, você recebe motivos suficientes para continuar com esta narrativa, mas nunca é empurrado em uma direção específica com qualquer senso de urgência: como Snufkin, você está livre vagar por onde quiser, seu progresso é prejudicado apenas pelo próprio ambiente, com alguns caminhos inacessíveis até que você tenha as habilidades necessárias para percorrê-los. Apesar da narrativa linear, o caminho que você seguirá para chegar ao fim geralmente é tudo menos isso, e você encontrará inúmeras diversões que o afastarão desse objetivo à medida que avança. O conflito central muitas vezes não é o foco do que você fará no jogo, e tanto cuidado e atenção são dados aos outros residentes de Moominvalley que você encontrará ao longo do caminho quanto a Snufkin e seu objetivo. de encontrar Moomintroll.

Para mim, isso fez o jogo parecer quase episódico, já que os vários residentes de Moominvalley que você encontrará (todos os personagens que aqueles que estão familiarizados com a franquia reconhecerão, é claro) têm suas próprias preocupações e problemas com os quais apenas Snufkin pode ajudá-los. . Embora alguns deles sirvam como obstáculos que você precisará superar (há um segmento particularmente longo onde você precisará trabalhar com Little My mais tarde na história para progredir, por exemplo) para avançar a história, muitos deles elas são missões secundárias opcionais, servindo quase como arcos de personagens em miniatura para os residentes, que foram todos impactados pelas ações do Diretor em vários graus. Ou, em alguns casos, permanecem totalmente alheios e indiferentes a isso e apenas querem seguir com suas vidas.

Crítica de Snufkin: Melodia de MoominvalleyCrítica de Snufkin: Melodia de Moominvalley

Apesar de não haver nenhuma “recompensa” real para missões secundárias no sentido tradicional (ou seja, uma nova habilidade, moeda ou algo que de outra forma ajudaria na progressão), eu me vi completando-as ativamente quando elas apareceram e aguardando ansiosamente a próxima. Com exceção de um no final do jogo, todos eles poderiam ser facilmente alcançados simplesmente explorando a direção geral do próximo objetivo da história, e o diálogo era uma mistura deliciosa de espirituoso, filosófico e, ocasionalmente, melancólico. Cada personagem tem sua própria personalidade distinta que é extremamente bem comunicada em sua interação com Snufkin, apesar de ser limitada principalmente a uma ou duas interações curtas, e cada um contribui para o personagem de Snufkin, assim como ele interage com eles de forma diferente dependendo do pedido: ele vai voluntariar-se para ajudar, ser coagido a realizar tarefas e ter discussões mais longas que resultem na resolução de oferecer ajuda. Infelizmente, a maioria dessas missões são pouco mais do que missões de busca, com a única variedade sendo o tipo de item que você precisa encontrar e a maneira como você o obterá, mas o diálogo adiciona profundidade e personalidade ao mundo e aos seus habitantes. que de outra forma estaria completamente ausente se você passasse por eles.

Em sua essência, Melody of Moominvalley é um título de aventura que prioriza a liberdade de exploração, mas os quebra-cabeças ambientais desempenham um papel fundamental nisso. Snufkin pode realizar variantes rudimentares das atividades básicas de plataforma; ele pode correr por um tempo limitado, pular pequenas lacunas e empurrar ou puxar objetos, mas os elementos mais interessantes e criativos da jogabilidade vêm dos três instrumentos musicais que ele pode tocar. Inicialmente limitados a apenas um, com mais dois sendo desbloqueados posteriormente como parte da história, esses instrumentos afetarão diretamente o ambiente em alguns lugares e servirão como ferramentas-chave que você utilizará para progredir. Você pode precisar encantar um animal para poder montá-lo, usá-lo como plataforma ou buscar um item fora de alcance, por exemplo. A vibração pode ser usada para desalojar pedras ou sacudir montanhas de terra aparentemente intransponíveis. Existem vários elementos espalhados por Moominvalley para Snufkin enfrentar, cada um com seu próprio requisito de nível de inspiração; a inspiração será obtida quanto mais você explorar e usar suas habilidades para ajudar os residentes. Apesar da minha preocupação inicial de não conseguir progredir devido à lentidão com que você ganha inspiração, eu maximizei isso muito antes de chegar ao final do jogo, e felizmente todos os instrumentos compartilham o mesmo nível de inspiração, então nunca me vi preso precisando triturá-lo perturbando pedaços de grama ou tocando os instrumentos sem rumo para ver se alguma coisa deixava cair algumas notas. É uma maneira única e criativa de resolver quebra-cabeças que nunca é excessivamente cansativa e oferece muita variedade, apesar da repetição ocasional de quebra-cabeças: você encantará pássaros nas árvores mais do que algumas vezes ao longo de sua jornada.

As seções furtivas são um pouco menos relaxadas por natureza, conforme você se infiltra em um dos muitos jardins labirínticos do Diretor, passando pelos olhos atentos dos guardas que patrulham a área para arrancar os numerosos sinais espalhados ao redor. Você principalmente moverá objetos para bloquear a linha de visão de um guarda ou usará sua flauta para perturbar animais enjaulados e distraí-los para que você possa passar furtivamente com segurança durante isso. Achei uma mudança de ritmo bem-vinda em relação à habitual exploração tranquila, que também trouxe o foco de volta ao objetivo principal do jogo e impulsionou a história. Arrancar todos os sinais no jardim fará com que os guardas se dispersem e a natureza recupere a área, permitindo que você avance para a próxima área e fique um passo mais perto de seu objetivo de encontrar Moomintroll e desfazer o dano que o Diretor causou a Moominvalley. É uma pequena fatia satisfatória de ativismo ambiental não violento que se encaixa perfeitamente no tom da franquia, aumenta a tensão para manter as coisas envolventes e ainda permanece acessível para jogadores mais jovens: os padrões de patrulha são simples e os pontos de controle são generosamente espaçados em cada jardim, mesmo embora cada um seja relativamente curto. Se o pior acontecer, você também pode passar direto pelos guardas, pois eles eventualmente pararão de persegui-lo e, embora a barra de resistência de Snufkin seja bastante limitada, geralmente é suficiente para você passar pela maioria dos obstáculos, e os sinais permanecerão removidos mesmo se você ' fui pego.

Infelizmente, o mapa é bastante inútil e a única reclamação real que tenho em relação à exploração: dá-lhe uma ideia geral de onde você está e a localização de pontos de interesse, como objetivos da história, mas não como chegar lá ou, mais importante, o que pode estar no seu caminho. Às vezes, torna a exploração mais tediosa do que o necessário, já que muitas vezes tive que seguir rotas muito indiretas para chegar a algum lugar depois de tentar seguir o terreno enganoso do mapa: serve mais como uma ilustração para lhe dar uma ideia de onde você está em relação a tudo o mais que não seja um guia. Isso torna a exploração um processo mais natural e orientado à descoberta e, embora o jogo seja principalmente linear, há momentos em que ele se torna um pouco obtuso, diminuindo um pouco o ritmo de uma forma mais intrusiva. Destacar um marcador de missão lhe dará uma seta na tela que apontará na direção geral de onde você precisa ir, mas infelizmente isso também não leva em conta o terreno, e segui-lo provavelmente o levará a um muro intransponível de árvores ou uma vala. Para o bem ou para o mal, Melody of Moominvalley é um jogo onde é melhor explorar no seu próprio ritmo, o que às vezes pode levar a alguns tropeços.

No entanto, a exploração de Moominvalley é significativamente intensificada pelos visuais: o estilo de arte desenhado à mão emula perfeitamente as ilustrações de Tove Jansson e faz o jogo parecer um romance animado. Os planos de fundo são limpos e lindamente detalhados, e há uma variedade fantástica nas áreas que você explorará, com alguns efeitos de iluminação particularmente impressionantes e atmosféricos que aparecerão mais tarde, quando você explorar as cavernas de uma ilha próxima e durante as sequências que acontecer à noite. A única pequena falha aqui vem de jogar no modo portátil, onde o contorno branco ao redor de Snufkin pode, às vezes, parecer um pouco desagradavelmente irregular em movimento. A taxa de quadros também não é tão suave quanto poderia ser em alguns pontos, com uma ou duas instâncias sofrendo de um atraso perceptível, mas isso não torna o jogo impossível de jogar ou prejudica o visual de forma duradoura, servindo apenas para fazer nesses casos, apenas um pouco menos confortáveis. Suas aventuras por Moominvalley são complementadas por uma trilha sonora ambiente adequadamente relaxante que nunca é excessivamente intrusiva, muitas vezes apenas se tornando uma presença perceptível durante momentos mais carregados de emoção na história.


O Veredicto


Snufkin: Melody of Moominvalley pode não se destacar se você não tiver uma sensação persistente de nostalgia pela franquia, já que sua jogabilidade é bastante básica e durante sessões de jogo prolongadas pode se tornar repetitiva. Sua curta duração de cerca de cinco horas também pode deixar alguns jogadores insatisfeitos, já que termina abruptamente e tem uma estrutura narrativa que depende muito do seu envolvimento com as histórias paralelas que você encontrará ao longo do caminho até seu destino final. Mas mesmo que isso possa não agradar a todos, ainda é um jogo que eu recomendo sinceramente – com seu belo estilo de arte desenhado à mão, elenco cativante de personagens que muitas vezes oferecem diálogos instigantes (ou pelo menos divertidos) e mistura surpreendentemente satisfatória de quebra-cabeças ambientais baseados em música e jogabilidade furtiva leve, é uma experiência única e encantadora. Se você já esteve em Moominvalley antes, descobrirá que está exatamente como se lembra e, se nunca esteve antes, este é o momento perfeito para visitá-lo.


Snufkin: cópia de Melody of Moominvalley fornecida pelo editor para os fins desta revisão.

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