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Revisão do SOUL COVENANT – Corpo a corpo ineficaz imprensado em uma história muito ignorável

Data:

ALIANÇA DA ALMA é um RPG de ação dos membros principais que trouxeram para você o SACRIFÍCIO DE ALMA Series. Embora o jogo faça algumas coisas para traduzir o combate corpo a corpo e os monstros gigantes da franquia em uma experiência nativa de VR, a adesão às missões repetitivas baseadas em ondas da série e ao estilo narrativo desajeitado faz com que pareça um jogo novo e moderno. experiência imersiva.

ALIANÇA DA ALMA detalhes:

Disponível em: Missão 2/3/Pro, SteamVR, PSVR 2
Revisado em: Missão 3, Missão 3 via Link
Data de lançamento: 18 de abril de 2024
Preço: $ 40 na Quest, $ 50 no Steam/PSVR 2
Ddesenvolvedor: Terceira Verso

[Conteúdo incorporado]

Gameplay

Uma inteligência artificial tomou conta da humanidade. Os poucos humanos que sobraram para se opor a isso lutam com suas vidas ou, no seu caso, com um avatar semelhante a um clone que permite viver, morrer e repetir. Hospedando até quatro jogadores no modo cooperativo, você enfrenta o jogo capítulo por capítulo, sozinho ou em conjunto, para derrotar a malvada IA ​​'Adam', que assume o papel de um deus colérico e lança uma tonelada de coisas estranhas e chefes selvagens.

Isso é tudo o que você realmente precisa da história, já que a estrutura narrativa e o diálogo do jogo fazem com que pareça uma tarefa árdua de digerir, em vez de algo que o atrai para uma farra de múltiplas missões de uma só vez. E também não estou culpando a tradução do japonês nativo do jogo, que parece um reflexo preciso do material original. Mais sobre isso no Imersão seção abaixo.

Imagem cortesia do Thirdverse

No começo, eu não conseguia entender por que ALIANÇA DA ALMA me deixou sentindo tão entediado. Por que eu não quis me divertir com essa fantasia de ficção científica inspirada em anime, que é totalmente minha?

No papel, o jogo tem muitas vantagens. Ele tem uma variedade legal de armas corpo a corpo gigantes de fantasia que são distribuídas conforme você sobe na classificação ao longo da história, um sistema de atualização baseado em pontos que permite fortalecer seu personagem e suas armas gigantes, e está tudo ambientado em um anime Um mundo repleto de inimigos inventivos e de aparência incrível, que são um deleite visual absoluto no PC, nem tanto no Quest. Depois de mais ou menos uma hora após o nível do tutorial, ficou bem claro: o tutorial nunca termina e o jogo nunca fica melhor.

Imagem cortesia do Thirdverse

Parte disso se resume a ALIANÇA DA ALMA confiança em um sistema que é bastante emblemático de sua estrutura abrangente e obsessivamente arregimentada, que basicamente não deixa surpresas para o jogador descobrir.

Cada nível está alojado em uma pasta de menu e designação de subpasta, que contém um 'sanduíche de história e combate'. Você recebe uma pequena história, uma batalha e, em seguida, uma pequena história novamente até que a próxima subpasta seja aberta para que você possa enxaguar e repetir. Agradável e arrumado.

Imagem capturada pelo Road to VR

Embora o sistema seja útil para formar equipes com outros jogadores e permitir a transição perfeita do lobby multijogador 'Limbo' para a ação a qualquer momento, jogar a campanha de seis horas pode parecer excessivamente regulamentado. Joguei principalmente sozinho, mas esperei até o pós-lançamento para participar de algumas sessões multijogador e ver se isso mudava minha opinião. Não aconteceu.

Ainda assim, tudo isso se soma a missões que parecem tão igual que, mesmo que você consiga ignorar alguns combates bastante sem brilho (mais abaixo), os objetivos de nível e os mapas se repetem com tão pouca variação que você começa a se perguntar por que está jogando em primeiro lugar. Se não fosse pela história, então certamente, pelo combate? Certo? Certo?!?

Imagem cortesia do Thirdverse

Para um jogo de realidade virtual baseado em corpo a corpo de 2024, os detalhes básicos do jogo parecem dolorosamente e involuntariamente retrô, essencialmente forçando o jogador a brandir freneticamente uma espada gigante contra ondas de bandidos que geram aleatoriamente, ou no ponto fraco destacado de um chefe gigante com pouco cuidado com táticas ou mesmo algum tipo de recompensa narrativa no final.

Imersão

Além de sua estrutura de níveis pesada, uma das coisas que poderia ter melhorado ALIANÇA DA ALMA foi sua história, que não faz absolutamente nenhum esforço para descobrir o que está em jogo, quem são os personagens e por que você deveria se importar.

Em vez disso, o jogo prefere expor tudo de forma lógica, como você faria em uma apresentação em Power Point. sobre uma história em vez de como deveria ser uma experiência baseada em narrativa em primeira pessoa - com personagens dublados que atuam e revelam pontos importantes da trama em intervalos inesperados e naturais. As cenas são normalmente apenas imagens 2D exibidas na sua frente, e o diálogo é tão dolorosamente repetitivo que você logo descobrirá onde está o botão 'pular' para superar a merda terrível e sem graça.

Imagem capturada pelo Road to VR

O que mais me preocupa é esse pode até ter sido o objetivo o tempo todo: fornece uma história tão esquecível e ignorável que você e outros jogadores online só aparecem nas missões de combate. Eu espero que não, porque há muito espaço para contar uma história emocionante em 2D, estilo mangá e baseada em células, se o estúdio quisesse, mas não quis.

E eu poderia ir além disso se estivesse a serviço de um combate divertido e envolvente, mas simplesmente não é o caso. Apesar de seus tamanhos gigantescos, as armas do jogo não têm peso, o que efetivamente permite que você balance seus controladores contra inimigos igualmente transitórios para obter o que parecem ser resultados imerecidos, uma vez que eles entram em colapso e fornecem a moeda do jogo, chamada 'MONADS'.

Imagem cortesia do Thirdverse

É uma pena, porque as armas, que são feitas dos ossos dos seus camaradas caídos, parecem impressionante, e todos oferecem um modo secundário legal para duas mãos, que geralmente melhora coisas como efeitos de alcance ou recuo, oferecendo uma desvantagem bem equilibrada de não permitir que você use sua mão livre para ativar um escudo temporário.

Infelizmente, a versão Quest do jogo tem um impacto muito perceptível na qualidade visual em relação à versão para PC, ambas as quais testei na preparação para esta análise. As texturas no Quest são bastante monótonas e contribuem muito para reduzir a riqueza visual vista no PC. Esta é uma mudança notável de ritmo, já que os jogadores de PC VR estão acostumados há muito tempo com jogos sendo mais ou menos portados diretamente do Quest, e não o contrário.

Conforto

Além de ter a capacidade de pular alto e correr pelo mapa, ALIANÇA DA ALMA é um jogo muito confortável, oferecendo uma boa variedade de opções de conforto de VR para manter a maioria das pessoas à vontade com o movimento constante do jogo baseado no stick.

Configurações de conforto de 'SOUL COVENANT' – 18 de abril de 2024

Passando
Torneamento artificial
giro rápido
Volta rápida
Curva suave
Atividades físicas:
Movimento artificial
Teletransporte-movimento
Traço-mover
Movimento suave
Blinders
Baseado na cabeça
Baseado em controlador
Mão de movimento trocável
Postura
Modo de pé
Modo sentado
Agachamento artificial
Realmente agachado
Acessibilidade
Legendas
Idiomas

Japonês, Inglês, Francês, Espanhol, Chinês Simplificado, Chinês Tradicional

Áudio do diálogo
Idiomas Japonês, inglês
Dificuldade ajustável
Duas mãos necessárias
É necessário agachar-se
Audição necessária
Altura ajustável do jogador
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