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Revisão de Skull & Bones – Águas Troubled – GamersHeroes

Data:

Geral - 80%

80%

Se você aguenta o mar agitado do início do jogo, Skull & Bones tem uma abundância de conteúdo de serviço ao vivo em oferta. A mecânica do final do jogo e o ciclo de saque dependem total e inteiramente do sistema de combate que, felizmente, funciona a cada disparo de um canhão. Dominando vilas e cidades, conquistando rotas comerciais, subindo nas tabelas de classificação – Skull & Bones é um passeio emocionante. É uma pena que possa levar de 30 a 40 horas para chegar lá.


Avaliação do Usuário:

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Nós atravessamos as tumultuadas ruas de Paris em meio ao caos da Revolução Francesa, enfrentou as vielas de paralelepípedos da Londres vitoriana e enfrentou divindades nas antigas areias do Egito. Nós até navegamos ao lado de vikings ferozes em sua busca para conquistar a Grã-Bretanha.

Uma década se passou desde o lançamento de Assassin's Creed: Black Flag e o início da jornada de desenvolvimento de Skull & Bones, mas nem tudo foi tranquilo. Suportando numerosos atrasos, mudanças de gênero e transições geográficas de reinos fantásticos para cenários do mundo real, o desenvolvimento tem lutado em águas turbulentas.

Lamentavelmente, o resultado dessa jornada deixa a Skull & Bones lutando para definir sua identidade. É um choque de ideias e conceitos convincentes, cada um repleto de potencial, mas poucos tiveram o tempo necessário para florescer. Embora existam, sem dúvida, elementos de Skull & Bones que aprendi a amar, seus desafios inerentes são evidentes para todos testemunharem.

Revisão de Caveira e Ossos

Normalmente, esta é a parte em que aprofundo minha experiência com o enredo do jogo. Reservar um momento para explorar personagens significativos, dissecar eventos importantes da trama e oferecer minha perspectiva geral sobre a direção narrativa antes de fazer a transição para outras partes importantes da experiência. No caso de Skull & Bones, bem, a história não oferece muito. Os relacionamentos parecem forçados e apressados, sem tempo para se desenvolverem através de provações e tribulações, e a trama geral parece plana.

Depois de completar apenas algumas missões marítimas, fui inesperadamente aclamado como herói pelos piratas nas docas de Sainte-Anne. John Scurlock, o estimado Rei do Crime de Sainte-Anne, agora comemorando minhas conquistas, quando momentos antes zombava de minha falta de experiência. Lutei para permanecer interessado nas vidas e nos motivos dos personagens que encontrei, e sentir-me apressado para desenvolver esse interesse não ajudou a situação.

É uma execução da história decepcionante, mas como costuma acontecer com jogos de serviço ao vivo, a história raramente é o ponto focal. São algumas horas de uma grande aventura, muitas vezes abrangendo centenas ou milhares de horas. Portanto, deixando de lado a história nada assombrosa, muitas outras áreas do jogo são verdadeiramente notáveis.

Apesar dos obstáculos causados ​​pelos atrasos e pela mudança de gênero, um componente-chave ficou claro no desenvolvimento de Skull & Bones: o combate naval estava destinado a ser sua pedra angular. Isso fica evidente pelo nível de qualidade e polimento no combate entre navios, uma experiência cativante e emocionante do início ao fim. Ele oferece uma camada profunda de estratégia e pensamento tático enquanto você analisa os movimentos dos navios inimigos, procurando capitalizar o menor erro. Isso ao mesmo tempo proporciona pura satisfação derivada de simplesmente explodir o navio de alguma coisa.

Cada encontro, mesmo as batalhas triviais contra inimigos que oferecem pouca ou nenhuma recompensa, é divertido. Alinhar o tiro de morteiro perfeito no ponto fraco de um navio inimigo em movimento, disparar sinalizadores inimigos antes que eles peçam reforços, observar três torpedos atingirem o alcance máximo causando danos insanos; o combate em Skull & Bones é simplesmente o melhor de sua classe.

Isso é aprimorado por uma classe robusta de navios e um conjunto de personalização que oferece uma variedade surpreendente de opções de construção e carregamentos. Cada barco pode ser adaptado para se adequar a vários estilos de jogo diferentes, com uma variedade de armamentos e peças de mobília diferentes projetados para apoiar uma abordagem de estilo da Santíssima Trindade com tanque, DPS e suporte. Pode ser difícil engolir que sua nave de apoio está atirando bolas de gosma para ajudar a curar seu casco, mas funciona mesmo assim.

Embora claramente projetados para oferecer suporte ao jogo cooperativo e multijogador, cada uma dessas funções funciona perfeitamente bem para jogadores solo. Escolhendo a classe de tanques volumosos, fui capaz de sustentar níveis incríveis de danos, garantindo ao mesmo tempo que as embarcações inimigas me priorizassem em relação aos meus aliados. Mudar para uma das naves DPS estilo abalroamento, completo com um lança-chamas montado na proa, atacando diretamente os inimigos e deixando uma pilha de destroços em meu rastro foi igualmente divertido. É um sistema que é perfeitamente adequado ao modelo de serviço ao vivo, que tem uma infinidade de caminhos para avanços e melhorias, mas que, sozinho, pode ter dificuldade para manter os jogadores envolvidos durante o mar agitado do início do jogo.

Skull & Bones realmente não sai do cais nas primeiras 30 a 40 horas. As primeiras horas, incluindo a introdução imediatamente esquecível, são uma combinação de missões tutoriais e missões de busca. Busque missões que, mesmo com o mais belo dos oceanos e um sistema de combate fantástico, rapidamente se tornam obsoletas. Eu estava me aproximando da marca de 35 horas quando atingi a classificação Kingpin, a classificação final antes que o grind de estilo prestígio entrasse na arena.

Só depois de quase 40 horas de aventura de Skull & Bones é que a verdadeira essência do jogo se revelou. A vasta extensão do Império se estende por três regiões distintas: a Costa da África, a Ilha Vermelha e as Índias Orientais. Cada um apresenta locais diferentes, como fundições, acampamentos e assentamentos. Tive de lidar com limitações de tempo frustrantes e as desvantagens inerentes ao modelo GaaS, mas eventualmente consegui assumir o controle desses pontos estratégicos, aproveitando seus recursos para acumular Pieces of Eight, a moeda de primeira linha. Esses Pieces of Eight servem como a chave para desbloquear grande parte do conteúdo do jogo final, desde armas nomeadas até cosméticos para navios e roupas de piratas, dando vida aos elementos de serviço ao vivo do jogo.

É um ciclo de jogo completamente novo em relação ao resto do jogo. Claro, ainda é uma missão de busca glorificada com combate épico, mas o sistema Império é onde você encontra as melhores recompensas, as maiores batalhas e os encontros PvP mais épicos que o jogo tem a oferecer. Antes de desbloquear esse recurso, a maior batalha que tive foi com três navios inimigos. Depois da minha primeira tentativa de tomada hostil de um território, esse número estava mais próximo de 20. Depois de capturar um local, financiar o desenvolvimento de seus recursos e, em seguida, tentar pegar seu tesouro, você tem que viajar de volta e depositá-lo em uma de suas centrais. hubs – ou você pode arriscar tudo e apostar o dobro ou nada ao chegar a outro local, mas com outros jogadores em seus calcanhares.

Definitivamente, há potencial para problemas nos estágios finais da rotina do serviço ativo. Será relativamente fácil maximizar vários locais, acumular suprimentos quase infinitos de prata e acabar gerenciando mais um simulador econômico do que um jogo pirata, mas espero que a Ubisoft possa resolver isso antes que o jogador médio chegue lá.

Por fim, tocando numa área do jogo que luta para encontrar o seu lugar tanto quanto a história, há o controle do próprio personagem. Você não pode andar em seu navio e não há combate a pé. Em vez disso, é puramente um avatar para navegar por vilas, cidades e acampamentos – a maioria dos quais são locais muito pequenos que servem pouco mais do que um menu com um ambiente. Parece um pouco amargo, considerando o cenário hipotético. No geral, é uma perda de tempo menor e irritante, na pior das hipóteses.

Joguei a maior parte do jogo no Xbox Series X, mas também joguei bastante no PlayStation 5, tanto no modo cooperativo quanto no solo. Skull & Bones é perfeitamente adequado para jogadores solo, embora as missões mais desafiadoras e emocionantes sejam definitivamente voltadas para jogos cooperativos e multijogador. É muito divertido sozinho, mas aumente o dial se você puder navegar com alguns amigos.

Se você aguenta o mar agitado do início do jogo, Skull & Bones tem uma abundância de conteúdo de serviço ao vivo em oferta. A mecânica do final do jogo e o ciclo de saque dependem total e inteiramente do sistema de combate que, felizmente, funciona a cada disparo de um canhão. Dominando vilas e cidades, conquistando rotas comerciais, subindo nas tabelas de classificação – Skull & Bones é um passeio emocionante. É uma pena que possa levar de 30 a 40 horas para chegar lá.

Esta análise de Skull & Bones foi feita principalmente no Xbox Series X, embora o revisor também tenha jogado a versão para PlayStation 5. Os códigos digitais foram fornecidos pela editora

Se você aguenta o mar agitado do início do jogo, Skull & Bones tem uma abundância de conteúdo de serviço ao vivo em oferta. A mecânica do final do jogo e o ciclo de saque dependem total e inteiramente do sistema de combate que, felizmente, funciona a cada disparo de um canhão.

A fusão da mitologia indiana e dos jogos de tiro verticais pode parecer um pouco pouco ortodoxa, mas esses dois campos se unem para criar algo exótico com o lançamento da Bitwave Games e do Vimana da Toaplan no Steam. A nave titular Vimana está à disposição – os jogadores deveriam entrar na cabine desta aventura espacial?

Uma corrida e arma de tempos passados ​​(1992, para ser mais preciso!), Bitwave Games e Toaplan estão dando aos jogadores todo o poder de fogo que eles poderiam desejar com o lançamento de FixEight no Steam. Os jogadores deveriam trazer outros para uma boa e velha explosão cooperativa, ou esse retrocesso parece um pouco bolorento?

Uma nova entrada numerada na série, FRENCH-BREAD e Arc System Works' UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes leva a série adiante após uma forte recepção de fãs e críticos - incluindo nós! A série se estabeleceu como um clássico cult após múltiplas versões; esta medida completa marca um salto substancial para a série?

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