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O que qualquer jogo de VR pode aprender com a interface dos ‘Electronauts’ – Inside XR Design

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Nossa série Inside XR Design examina exemplos específicos de excelente design XR. Hoje estamos olhando para a interface do Eletronautas para descobrir o que o torna tão excelentemente utilizável.

Nota do editor: Agora que reiniciamos nossa série Inside XR Design, estamos republicando-os para aqueles que perderam nossas entradas mais antigas.

Você pode encontrar o vídeo completo abaixo ou continuar lendo para obter uma versão adaptada.

[Conteúdo incorporado]

Eletronautas é um jogo de criação de música do desenvolvedor Survivors projetado para tornar mais fácil se sentir um DJ competente, mesmo que - como eu - você não tenha muito talento musical. Está disponível em todos os principais headsets VR; confira nossa revisão completa aqui.

E embora seja fácil pensar que a interface do jogo tem pouca relevância fora da música, nada poderia estar mais longe da verdade. O Eletronautas A interface é projetada de forma inteligente e por motivos que não têm nada a ver com música ou jogos de ritmo.

Há três pilares nessa interface que a tornam excelente: facilidade de uso, hierarquia e flexibilidade.

Fácil de usar

É claro ver por que os designers dariam baquetas aos jogadores para um jogo com instrumentos semelhantes a tambores, mas o que é realmente inteligente também é fazer das baquetas as ferramentas para manipular a interface. Os seres humanos são evolutivamente hábeis em manipular ferramentas - na verdade, estudos mostraram que, com bastante prática, subconscientemente e proprioceptivamente consideramos as ferramentas uma extensão de nós mesmos.

No caso de Eletronautas, o alcance extra fornecido pelas baquetas permite que a interface seja confortavelmente grande para superar problemas com precisão, tornando toda a interface mais fácil de usar com menos chances de erros.

Podemos ver isso claramente na forma como os botões do jogo funcionam. Embora a ideia intuitiva seja ter botões que são pressionados à medida que são tocados, Eletronautas faz as coisas de maneira diferente por uma questão de precisão e confiabilidade. Em vez de simplesmente tocar em um botão para ativá-lo, você insere a baqueta no botão e puxa o gatilho.

Esta é uma solução muito inteligente para a falta de feedback físico em VR. Os botões da vida real são profundamente projetados em torno do feedback físico, e esse feedback ajuda você a pressioná-los de maneira confiável. Como não há nada para empurrar para trás na baqueta em VR, é mais difícil direcionar e ativar com confiança um botão fisicamente simulado.

Pedir ao usuário para cruzar o botão com a baqueta e, em seguida, apertar o gatilho para confirmar sua seleção aumenta muito a precisão dos botões do jogo em comparação com uma simulação de botão físico.

Hierarquia

A hierarquia é uma parte essencial de qualquer interface. É a maneira como você organiza as funções da interface de modo que seja lógico, fácil de lembrar e fácil de acessar.

Electronauts tem uma hierarquia muito inteligente onde todas as funções do jogo estão contidas em ferramentas, e todas as ferramentas são representadas como cubos. Para acessar as funções de qualquer ferramenta, basta colocar um cubo em um pedestal.

Você pode pensar em cada cubo como seu próprio miniaplicativo, assim como os aplicativos de smartphone são mostrados como ícones na tela, cada um contendo uma funcionalidade específica. Isso torna muito fácil lembrar onde acessar determinadas funções sem que a interface precise sobrecarregar o usuário exibindo todas as funções de uma só vez.

Com um limite de três cubos ativos a qualquer momento, Eletronautas faz um bom trabalho em ter uma hierarquia claramente organizada que não seja muito profunda. Uma hierarquia muito profunda - como ter pastas dentro de pastas dentro de pastas - pode significar muito tempo gasto cavando para chegar à função que você está procurando, mesmo que isso signifique que tudo está claramente organizado.

Continua na página 2: Flexibilidade »

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