Zephyrnet Logo

MNVL apresenta Junior eSports League para Minnesota

Data:

A Minnesota Varsity League (MNVL) expandiu seu repertório de eSports ao apresentar a MNVL Jr., uma liga para estudantes do ensino médio.

De acordo com uma TV KSTP Denunciar, esta expansão atende à crescente demanda por programas acadêmicos de eSports entre os estudantes mais jovens. Ele ressalta a crescente importância dos eSports no cenário educacional.

MNVL, um centro de propriedade da Wisdom Gaming para ligas de eSports do ensino médio, cresceu desde seu início em 2019. Atendendo inicialmente alunos do ensino médio, a MNVL viu sua participação aumentar para mais de 1,200 alunos em 69 escolas. Reconhecendo o crescente interesse pelos eSports entre as faixas etárias mais jovens, o MNVL Jr. foi lançado para permitir que alunos do ensino médio participassem de jogos competitivos.

reflete o formato de seu equivalente do ensino médio, oferecendo títulos populares como Mario Kart, Super Smash Brothers, Chess e Minecraft. Espera-se que esta mudança atraia escolas principalmente da área metropolitana de Twin Cities, replicando a trajetória observada na liga de ensino médio do MNVL. Jake Utities, Diretor da MNVL, disse:

“Estamos entusiasmados em expandir nossa missão, fornecendo este programa acadêmico de eSports, o primeiro de seu tipo, para escolas de ensino médio de Minnesota.”

“Esta iniciativa sempre foi um objetivo que só recebeu o apoio da comunidade”, acrescentou.

O papel dos eSports no sucesso acadêmico

A integração dos eSports nos currículos escolares é uma resposta ao cenário em evolução das atividades extracurriculares na educação. A pesquisa mostra consistentemente que o envolvimento em atividades escolares, incluindo os eSports, melhoram o desempenho acadêmico e o bem-estar dos alunos. Ao se envolverem em eSports, os alunos muitas vezes experimentam uma melhor frequência, taxas de graduação mais altas e maiores aspirações ao ensino superior.

A abordagem da MNVL Jr. aos eSports enfatiza a inclusão, visando atingir diversos alunos, incluindo aqueles tradicionalmente menos envolvidos nas atividades escolares. As equipes de eSports fornecem uma plataforma social para os alunos, promovendo um sentimento de comunidade e pertencimento. Além disso, a participação nessas equipes oferece lições valiosas sobre trabalho em equipe, planejamento estratégico e gerenciamento de sucesso e fracasso.

Os eSports também se alinham estreitamente com educação STEM, atraindo estudantes interessados ​​em tecnologia e áreas afins. Essa interseção apresenta uma oportunidade para as escolas incentivarem os alunos a explorar carreiras em ciências, tecnologia, engenharia e matemática.

A mudança da MNVL para focar nos jogadores mais jovens coincide com uma mudança no patrocínio. Inicialmente apoiado por equipes profissionais de eSports e esportes, o MNVL agora conta com o apoio de patrocinadores colegiais. Esta transição reflete mudanças mais amplas de mercado na indústria dos eSports e destaca o potencial retorno do investimento para os patrocinadores, especialmente na arena universitária.

A tendência nacional e o futuro dos eSports nas escolas

O surgimento do MNVL Jr. faz parte de uma tendência nacional de crescimento de programas de eSports nas escolas. Nos Estados Unidos, ligas como a Liga de eSports do ensino médio (HSEL) aumentaram, com a participação de mais de 1500 escolas. A inclusão dos eSports nos programas escolares está a tornar-se cada vez mais comum, sendo reconhecido não apenas como uma atividade extracurricular, mas como um contribuidor significativo para o desenvolvimento dos alunos e a construção da comunidade.

A expansão da Minnesota Varsity League (MNVL) para incluir o MNVL Jr. reflete a resposta da organização às tendências emergentes no setor educacional. Esta mudança, com foco em jogos estruturados e competitivos para alunos do ensino médio, alinha-se com o interesse crescente desta faixa etária pelos eSports. A introdução do MNVL Jr. pela MNVL indica uma mudança no cenário educacional e extracurricular, reconhecendo os eSports como uma atividade cada vez mais prevalente.

local_img

Inteligência mais recente

local_img