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Meta provoca a passagem de cores do Project Cambria em novos vídeos

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O CEO da Meta, Mark Zuckerberg, falou um pouco sobre o próximo headset VR de última geração da empresa, Project Cambria, e o que ele pode fazer. O fone de ouvido ainda está basicamente em segredo, no entanto Zuckerberg mostrou um pouco da experiência de usar o dispositivo, nos dando uma boa olhada na função de passagem de cores do Cambria, que permite realizar algumas tarefas de realidade aumentada bastante convincentes.

A Meta lançou hoje um novo vídeo com uma visão geral de sua tecnologia 'Presence Platform', que ajuda os desenvolvedores a criar experiências de RA na Quest. No vídeo, a empresa também mostrou alguns dos recursos de passagem colorida do Project Cambria em ação:

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O CEO da Meta, Mark Zuckerberg, também divulgou um vídeo em seu perfil do Facebook hoje, onde ele se sentou com Jesse Schell, fundador e CEO do estúdio pioneiro de VR Schell Games.

A Schell Games está atualmente desenvolvendo o que Zuckerberg descreveu como um “seguimento hipotético para Espero que você morra” usando o Projeto Cambria, que deve ser lançado ainda este ano. Em vez de ser isolado do mundo físico, como um fone de ouvido VR típico, a passagem de cores do Cambria permite interações de realidade aumentada usando sua própria sala de estar como pano de fundo.

Em um vídeo separado (visto abaixo), o CEO da Meta experimenta o Projeto Cambria, aperta um botão de catraca montado na parte traseira e reproduz uma experiência chamada O Mundo Além, que se concentra em misturar espaços virtuais e físicos e usar o rastreamento manual para entrada. A versão colorida estará disponível apenas no Cambria, diz Zuckerberg, no entanto, os usuários do Quest 2 poderão experimentá-lo em breve no App Lab, a biblioteca de aplicativos experimental.

A Schell Games está desenvolvendo seu Eu espero que você morra-estilo de experiência AR em Plataforma de Presença da Meta, um conjunto de SDKs que, a partir de hoje, permitirá que qualquer desenvolvedor interessado crie aplicativos de realidade mista mais avançados.

Falando com Schell, Zuckerberg falou um pouco sobre os vários sensores do fone de ouvido. Ele inclui “um monte de novos sensores”, diz Zuckerberg, incluindo câmeras de alta resolução voltadas para o exterior que permitem experiências de passagem de cores, bem como sensores de profundidade que sem dúvida ajudarão na fidelidade do rastreamento da sala e no estabelecimento de âncoras espaciais.

Schell também falou um pouco sobre a experiência do estúdio trabalhando com a passagem de cores do Cambria:

“Estou muito empolgado com a passagem de cores, porque a passagem em preto e branco [da Quest 2] dá a você uma noção de para onde está indo, mas quando você tem as coisas realmente em cores, é muito mais emocionante. Parece muito mais real, principalmente quando os objetos estão se misturando. A chave é, quando você acerta a iluminação nos objetos virtuais para que eles combinem com os que estão em sua cena, você tem esses [momentos mágicos] quando você não tem certeza do que é real e o que não é, e você meio que de ter que tirar o fone de ouvido e verificar por um segundo o que is lá e o que não é há."

No bate-papo com Schell, Zuckerberg descreve o Projeto Cambria como tendo um “fator de forma um pouco mais rígido que o Quest 2”. Embora seja provável que jogos e condicionamento físico sejam um foco inicial, Zuckerberg diz que o fone de ouvido também visa o trabalho, que ele diz ser melhor para a produtividade, co-criando coisas com outros usuários de fone de ouvido e realizando reuniões virtualmente.

Ainda não há informações precisas sobre o lançamento. Conforme confirmado por Meta, diz-se que o Project Cambria tem um preço "significativamente mais alto" do que US$ 800, o que provavelmente o posiciona mais para desenvolvedores e prossumidores. Recente relatórios no entanto, afirmam que a Meta lançará o Cambria em setembro e mais três fones de ouvido VR até 2024.

Você pode assistir ao bate-papo completo de 27 minutos entre Zuckerberg e Schell abaixo:

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