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Mergulho profundo: O que está acontecendo com Sweet Baby Inc. e GamerGate 2.0? | GosuGamers

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Uma empresa de design narrativo chamada Sweet Baby Inc. está sob ataque por 'wokeism', em um movimento que alguns chamam de GamerGate 2.0. 

Se você viu a palavra 'GamerGate' repentinamente ser usada novamente nas últimas semanas, provavelmente a viu usada em referência a uma empresa chamada Sweet Baby Inc. dos lançamentos de jogos mais proeminentes dos últimos anos, mas recentemente atraiu críticas de um grupo de jogadores devido ao que é percebido como um esforço crescente na promoção da diversidade e do progressismo na indústria de jogos. 

Um grupo Steam com mais de 100,000 seguidores está usando a empresa como um apito para protestar contra a inclusão nos jogos, também chamada por alguns de “wokeismo”, onde mais pessoas de diferentes gêneros, raças e sexualidades são representadas em mídias jogáveis. Essa reação repentina lembra o infame GamerGate de 2014 – só que menor e absurdamente específico ao atingir uma empresa singular. Em primeiro lugar, o que deu início a toda esta controvérsia e existe um elemento de verdade nas afirmações deste grupo? 

Alerta de spoiler: não existe. 

O que é Sweet Baby Inc.?

Sweet Baby é uma empresa canadense de desenvolvimento de narrativas fundada por ex-desenvolvedores da Ubisoft, como seu atual CEO Kim Belair. A empresa consulta estúdios de jogos para melhorar a representação nas narrativas dos jogos. Como Belair coloca um artigo da Gamesindustry.biz, “Estamos aqui tentando trazer representação às histórias, diversificar equipes e conseguir trabalho remunerado, créditos, treinamento, tempo e cuidado para desenvolvedores marginalizados e aspirantes a desenvolvedores”, o que significa que o trabalho da empresa não se concentra apenas na diversidade nas narrativas de videogame. . 

Parece haver alguma confusão sobre o que a empresa faz, então acredite na designer narrativa da Insomniac Games, Mary Kenney, que tem experiência com eles e atualmente está trabalhando em Wolverine da Marvel. Kenney escreveu em Twitter/X, “Tudo começa com: a equipe de desenvolvimento tem uma ideia. Talvez eles já tenham um esboço de sua história e um ciclo de jogo central. Talvez eles tenham um roteiro completo e uma versão jogável. De qualquer forma, falta alguma coisa [...] Pode ser uma série de coisas. Um personagem se sente mal cozido. Talvez uma facção inteira. A história de fundo de um mapa tem uma construção de mundo fraca e ninguém na equipe tem tempo para fazer pesquisas e brainstorming para torná-lo legal.”

Neste ponto, o estúdio pede à Sweet Baby que forneça consultoria narrativa para o jogo – embora Kenney afirme que eles “não têm a palavra final e não substituem a equipe principal de desenvolvimento e os líderes. “A equipe faz “pesquisas, apresenta ideias, dá feedback e talvez até escreve roteiros” e é aditiva em todos os sentidos. Se o desenvolvedor discordar da Sweet Baby sobre um assunto específico, “A equipe de desenvolvimento não toma nota. É realmente muito simples."

O veredicto é claro: Sweet Baby é simplesmente uma empresa de consultoria para desenvolvedores que precisam de ajuda com seus jogos e não tem a palavra final sobre nenhuma das notas, ideias e comentários que fornece. Então, por que as pessoas ainda pensam o contrário?

Tudo começou com Alan Wake 2, de alguma forma

A controvérsia em torno da Sweet Baby parece bastante recente devido a toda a cobertura da mídia que vimos online nos últimos dois meses, mas na verdade começou em outubro de 2023. Uma postagem no fórum da web Kiwi Farms apontou pela primeira vez o envolvimento da empresa no desenvolvimento de O jogo de terror e sobrevivência da Remedy Entertainment, Alan Wake 2. Foram feitas alegações de que uma das duplas protagonistas do jogo, uma mulher negra chamada Saga Anderson, só foi incluída no jogo devido ao envolvimento de Sweet Baby. 

Aliás, isso foi posteriormente refutado pelo codiretor do jogo, Kyle Rowley:

Infelizmente, as coisas nem sempre precisam ser verdadeiras para ganhar força online. Uma teoria da conspiração começou a se formar sobre Sweet Baby, alegando que a empresa estava promovendo uma “agenda desperta” na indústria, incutindo diversidade em jogos que havia recentemente consultado, como Esquadrão Suicida Mate a Liga da Justiça e Deus da Guerra Ragnarok. Isso se intensificou quando um grupo Steam chamado ‘Sweet Baby Inc. Detected’ foi formado, junto com um servidor Discord conectado, com o propósito expresso de perpetuar essa narrativa dentro de uma comunidade compartilhada. Uma entrevista com desenvolvedor de jogos em março confirmou que Sweet Baby havia recebido um aumento no assédio online nessa época. O homem que afirma ter iniciado o grupo disse em uma entrevista no YouTube que ele “notou que as coisas estavam diferentes”, em Deus da Guerra Ragnarok primeiro antes, “percebendo um padrão”, com outros jogos que a empresa havia consultado. Ele também admitiu nunca ter jogado God of War Ragnarok. 

A página Steam Curator listou todos os jogos que Sweet Baby consultou, com a intenção transparente de fazer com que os jogadores evitassem jogar esses jogos. Alguns argumentaram que o trabalho de Sweet Baby estava prejudicando ativamente a indústria de jogos, atribuindo o suposto fracasso do Esquadrão Suicida à Liga da Justiça à empresa. Então as coisas ficaram estranhas: como resultado observa, a teoria da conspiração evoluiu para culpar não apenas a Sweet Baby, mas uma empresa de investimentos maior chamada Blackrock. Supostamente, a Blackrock estava usando a Sweet Baby para promover iniciativas de diversidade na indústria. Como a Blackrock é uma empresa de investimentos ligada a desenvolvedores de jogos, e a indústria de jogos tem enfrentado ondas massivas de demissões, as pessoas culparam a Sweet Baby por causar todas essas demissões também.

A conspiração tomou agora conta de um grupo rígido de crentes que simplesmente não podem ser influenciados pelos recentes comentários online de vários meios de comunicação, que refutaram amplamente as alegações feitas contra Sweet Baby facilmente e com provas crescentes. O facto lamentável é que enquanto as pessoas falarem sobre isso, a conspiração persistirá. 

Muito barulho por nada

As pessoas passaram a se referir à controvérsia em andamento em torno de Sweet Baby como GamerGate 2.0 – o retorno indesejado de uma campanha online de direita que visava a diversidade e o feminismo nos jogos em 2014. Onde GamerGate se inclinou para a misoginia para rejeitar comentários feministas sobre a indústria de jogos , esse movimento contra Sweet Baby parece ter como alvo a diversidade em qualquer forma que ela assuma nos jogos. O grupo argumenta que esta nova era de diversidade fez com que a qualidade dos videojogos AAA modernos diminuísse, em oposição à sua era de ouro dos jogos - numa altura em que as pessoas de cor eram menos proeminentes nos jogos e diferentes géneros e sexualidades não tinham muito na forma de representação. 

Sweet Baby não é irrefutavelmente responsável pelo que se pode considerar como diversidade forçada nos jogos. Tomemos, por exemplo, o papel da empresa no desenvolvimento de Homem-Aranha 2 da Marvel. O jogo atraiu críticas online até mesmo pelos menores momentos de representação LGBT +, como bandeiras do Orgulho presentes na cidade de Nova York e cidadãos mencionando seu relacionamento entre pessoas do mesmo sexo enquanto agradeciam ao Homem-Aranha por salvar suas vidas. Falando ao Aftermath, Sweet Baby esclareceu que os membros de sua equipe “ajudaram a escrever e reescrever vários arcos de personagens ao lado da equipe do jogo”, auxiliando notavelmente nas “últimas sequências” da campanha principal. A própria Kim Belair observa que “Nada disso estava relacionado à diversidade ou algo parecido. Era literalmente sobre 'Qual é a melhor história do Homem-Aranha que podemos contar?'” 

Antes de Belair fazer uma declaração transparente sobre o envolvimento da equipe no jogo, os teóricos da conspiração já haviam começado a culpá-los pelo seu “despertar”. O que deixa essas pessoas realmente loucas é o próprio 'despertar', e um flagrante mal-entendido de como funciona a indústria de jogos os levou a conectar pontos não relacionados e culpar Sweet Baby por tudo isso. Tudo isso quer dizer: não é tão difícil para um teórico da conspiração fazer um mínimo de pesquisa e respaldar seus fatos, mas é surpreendentemente fácil para ele construir um movimento inteiro a partir do nada. Assim vai. 

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