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Maru vence a Temporada 1 do Código (2024)

Data:

Amplia recorde próprio com o oitavo campeonato Code S

por cera

A lacuna já sísmica entre Maru e os mais de 160 outros jogadores que já competiram no GSL Code S cresceram ainda mais na noite de quinta-feira, quando o ONSYDE/Vitality Terran derrotou herói 4-1 nas finais da 2024ª temporada de 1 para ganhar um extraordinário oitavo campeonato. Com a vitória, o título do Code S de Maru conta agora duplos o do segundo colocado Rogue, ampliando seu legado como o maior jogador de todos os tempos nas competições coreanas.

O desempenho de Maru na primeira metade do torneio dificilmente foi o que se esperaria do jogador mais vencedor da GSL, já que ele lutou para superar os azarões soO e SHIN nas oitavas de final, e então se contentou com o segundo lugar nas oitavas de final. grupo de 16 após uma derrota decisiva por 8-0 para herO. No entanto, a história nos disse que as credenciais de Maru como candidato ao campeonato nunca deveriam ser colocadas em dúvida e, na hora certa, a versão lendária de Maru apareceu nos playoffs.

Adversário da semifinal Curar nunca teve chance, perdendo em uma varredura de 0-3 para cair para 0-5 de todos os tempos contra Maru em partidas offline BO5+. Seu bloqueio mental contra Maru ficou especialmente aparente no terceiro jogo, onde ele perdeu a vantagem de maneira espetacular e cedeu uma vitória inesperada para Maru e seus Battlecruisers.

No lado oposto do suporte, herói avançou sobre Estatísticas para marcar uma revanche com Maru na final. A corrida do Escudo de Aiur tinha sido a história da temporada até aquele ponto, com o ex-Protoss nº 1 finalmente mostrando alguns vislumbres de sua antiga forma após um ano de duras performances pós-militares. No entanto, era muito cedo para esperar que ele enfrentasse um jogador do calibre de herO, e o DPG Protoss venceu por 3-1 em uma série de jogos unilaterais.

Com herO derrotando Maru por 2 a 0 no RO8, ele era claramente o jogador mais bem equipado para dar a Maru uma partida acirrada nas finais. O primeiro jogo das finais em Oceanborn até fez parecer que herO era o jogador com vantagem, já que superou pesadas derrotas no início do jogo para obter uma vitória de retorno impressionante.

No entanto, esse acabou sendo o distúrbio que causou a avalanche, já que Maru iria dominá-la com quatro vitórias consecutivas nos jogos seguintes. Os ataques no início do jogo continuaram a ser o foco de Maru, já que ele explorou repetidamente as fraquezas na defesa de herO para infligir grandes danos. No entanto, ele fez apenas um ajuste importante no primeiro jogo, que foi 'não deixe seu oponente voltar'. Embora herO continuasse a mostrar uma tremenda coragem ao jogar por trás, ele foi incapaz de recriar seu jogo um milagre contra um Maru mais clínico e composto.

Maru foi reservado como sempre em sua entrevista pós-jogo, dizendo que não estava confiante contra ela e, portanto, inclinou-se para ataques no início do jogo. Foi o tipo de modéstia pós-dominação que nos fez entender por que ela O ergueu o punho para Maru, brincando, quando ele foi apertar a mão.

GSL Code S será retomado com a 2ª temporada em 18 de abril com o Eliminatórias da 2ª temporada.

Recapitulações da partida

Semifinal #1: herO [3 – 1] Estatísticas

[Conteúdo incorporado]

Jogo 1 – Site Delta (vitória nas estatísticas): Stats escapou com um ganancioso abridor de Gate-Nexus para começar, e até colocou um proxy Pylon no natural de herO para atrasar a expansão de seu oponente. herO reagiu aplicando várias formas de pressão enquanto tentava recuperar o atraso na economia, começando com algumas unidades Gateway, seguidas por um Oracle, e depois uma tentativa de surpreender DT's. No entanto, Stats defendeu todos os golpes sem sofrer muitos danos, saltando para uma sólida liderança econômica (embora não tenha sido tão forte quanto se poderia esperar, dado o pouco que herO conseguiu com seus ataques).

Stats se contentou em desempenhar sua liderança lentamente, subindo até quatro bases enquanto formava um exército predominantemente de Stalker. Jogando por trás, herO decidiu arriscar tudo em um grande ataque do Zealot-Stalker assim que suas atualizações de +1 e Charge/Blink foram concluídas. No entanto, Stats tinha tropas mais que suficientes para defender, e HerO se rendeu após ser esmagado na luta decisiva.

Jogo 2 – Crimson Court (vitória dela): As estatísticas foram abertas com a expansão 2-Gate Sentry que se tornou popular no novo patch, e mais uma vez colocou um proxy Pylon para desacelerar o nexo de herO. No entanto, herO não tinha nenhuma intenção de se expandir, indo para a velha escola com um all-in da 4-Gate Robotics em uma base. Stats descobriu esse queijo rapidamente com um scout Hallucination, mas herO confiou em seu micro e forçou seu all-in de qualquer maneira.

Dizem que saber é metade da batalha, mas neste caso, micro foi a metade maior. Apesar de Stats ter avisado com antecedência, herO usou sua microforça bruta para abrir caminho através das defesas de seu oponente em menos de seis minutos.

Jogo 3 – Goldenaura (vitória dela): herO decidiu que era sua vez de jogar avidamente desta vez, abrindo com uma expansão de 1 portão contra a expansão de 2 portões de Stats. Dada a natureza macrofavorável do mapa, isso não teve nenhuma repercussão real, já que ambos os jogadores subiram rapidamente para três bases e progrediram para o meio do jogo.

Enquanto Stats seguia a meta e se concentrava em fazer Zealot-Stalker em massa com atualizações duplas de Forge, herO iniciou sorrateiramente a produção de Colossus e Archon assim que teve uma base sólida de unidades de Gateway. herO teve que jogar defensivamente enquanto avançava em tecnologia, deixando Stats engolir o mapa no que se tornou um cenário PvP nada espelhado.

herO partiu assim que seu exército definitivo foi montado, rejeitando as tentativas de Stats de atrasá-lo e marchando direto para as principais expansões do oponente. O exército de baixa tecnologia de Stats se saiu mal contra as forças pesadas de herO, e ele mal conseguiu resistir ao ataque. Han Bang ataque graças aos Disruptors recém-produzidos. No entanto, herO já havia matado expansões suficientes para assumir a liderança econômica e terminou o jogo com uma série de ataques subsequentes.

Jogo 4 – Oceanborn (vitória de herO): Ambos os jogadores reverteram para uma meta pré-patch para o jogo quatro, com Stats abrindo 2-Gate Robo enquanto herO foi para um all-in de 3-Gate com uma instalação de Robótica proxy no mapa. O jogo conservador de Stats o impediu de perder imediatamente, mas ele ainda perdeu os Gateways em sua rampa e várias sondas para um adepto oportuno. herO decidiu ficar em uma base e manter a pressão, procurando matar com Immortals e Glaive Adepts. Depois de vasculhar a base de Stats com Immortals in a Prism, herO encontrou uma abertura para subir a rampa e derrotar Stats em uma batalha final.

Semifinal #2: Maru [3 – 0] Cura

[Conteúdo incorporado]

Jogo 1 – Ghost River (vitória de Maru): Cure abriu com uma expansão Reaper enquanto Maru foi para Factory-CC na rápida pressão 1-Medivac-1-Tank (a melhor abertura de amor/ódio para os fãs de Maru). Depois de realizar uma quantidade razoável de assédio inicial, Maru seguiu adicionando um segundo Starport e continuou a arengar Cure com reforços Viking e Liberator.

Tudo isso desacelerou consideravelmente o Cure, dando a Maru uma janela segura para ignorar o meio do jogo e a tecnologia diretamente para os Battlecruisers. Com Maru contente em sentar e reunir navios de capital, Cure foi forçado a iniciar a produção Viking e seguir Maru em um jogo de mapa dividido.

Ambos os jogadores rapidamente pegaram todas as suas expansões “seguras”, e o jogo rapidamente se desenvolveu em uma competição para controlar o par restante de expansões centrais inferiores. Os dois jogadores agarraram uma base por peça e iniciaram uma série sangrenta de batalhas no estreito pedaço de terra entre eles. Como em um jogo de Desert Strike, os dois jogadores ajustavam continuamente suas composições para combinar um com o outro. Os vikings em massa de Cure forçaram a produção de Thor a sair de Maru, enquanto Cure aumentou sua proporção de infantaria conforme a contagem de tanques de Maru começou a diminuir.

Eventualmente, o jogo chegou a um ponto em que Cure tinha Viking-Raven em massa apoiado por Marine-Marauder, enquanto Maru tinha uma força principalmente Viking-BC com apenas alguns Thors apoiando-a. Uma vez que Cure teve energia Raven suficiente para bloquear vários BCs de Maru de uma vez, ele decidiu atacar para uma luta precipitada. Infelizmente para Cure, muito de seu suprimento estava preso em Marauders, enquanto os 3/3 BC de Maru eram muito mais tank do que o previsto. Maru venceu a luta por uma margem enorme e imediatamente contra-atacou para forçar a rendição de Cure.

Jogo 2 – Pós-Juventude (vitória de Maru): Ambos os jogadores começaram com um leve assédio do Medivac no segundo jogo, com nenhum dos jogadores ganhando uma vantagem significativa no início do jogo. Maru continuou a seguir o caminho macro padrão, tomando uma terceira base enquanto fazia Ravens a partir de um único Starport. Por outro lado, Cure adicionou um segundo Starport e se comprometeu fortemente com um ataque de 2 bases com tanques, vikings e fuzileiros navais.

Infelizmente para Cure (um refrão comum da série), seu primeiro empurrão falhou completamente, primeiro atingindo uma mina plantada no meio do mapa e depois sendo desligado por várias Matrizes de Interferência. Cure tentou um segundo ataque depois de adicionar Libertadores à mistura, mas até então Maru tinha unidades mais do que suficientes para esmagar o exército de Cure e forçar o GG.

Jogo 3 – Oceanborn (vitória de Maru): O jogo balançou a favor de Maru logo no início, quando ele obteve uma grande vitória em uma batalha entre Reaper e Hellion, forçando Cure a jogar defensivamente e desacelerar sua economia. A partir daí, o jogo se desenrolou de forma muito semelhante ao primeiro jogo, com Maru atormentando Cure com quedas seguidas por Vikings e Liberators de dois Staports. Embora Maru não tenha causado tantos danos quanto no primeiro jogo, ele ainda se sentiu encorajado a fazer outra transição rápida para Cruzadores de Batalha fora de três bases.

Por um tempo, parecia que Maru escaparia impune de sua ganância e tecnologia rápida. No entanto, a sondagem constante de Cure em torno das bordas do perímetro de Maru eventualmente valeu a pena, pois ele encontrou uma abertura para desembarcar uma grande infantaria no território de Maru. Como costuma acontecer, isso causou uma reação em cadeia onde Maru lutaria para se defender e Cure atacaria um local recentemente vulnerável. No geral, Cure acabou causando uma quantidade considerável de dano com seus lançamentos e assumiu a liderança quando Maru se estabilizou parcialmente.

O plano inicial de Cure era manter o ritmo e derrotar Maru até a finalização com o puro Marine-Marauder-Medivac. Infelizmente para Cure, este foi rapidamente provado ser o movimento errado, uma vez que Maru tinha Battlecruisers suficientes para contra-atacar. Cure foi severamente limitado pela falta de Vikings e pela alta proporção de Saqueadores, pois tornava impossível defender com os fuzileiros navais e, ao mesmo tempo, manter a pressão com quedas. Os backdoors do BC de Maru causaram danos substanciais, aproximando o jogo cada vez mais do equilíbrio a cada golpe.

Eventualmente, Cure se cansou de lidar com os constantes backdoors e consolidou toda a sua infantaria para um grande ataque frontal. Isso caiu nas mãos de Maru, já que ele se contentava em negociar com seus BCs enquanto segurava o Salto Tático até o último momento possível. O cenário funcionou perfeitamente para Maru, pois ele destruiu o núcleo principal de Cure e se teletransportou de volta no momento em que Cure tentava atacar sua base de mineração final. As forças de Cure foram exterminadas e ele rendeu o GG final da série.

Grandes Finais: Maru [4 – 1] herO

[Conteúdo incorporado]

Jogo 1 – Oceanborn (vitória herO): Maru abriu com uma expansão de Barracks para uma queda tardia de 2-Mine, enquanto herO optou pelo que inicialmente parecia ser uma estratégia de 4-Gate Blink. Os tempos e o posicionamento da unidade funcionaram para que a queda de Maru chegasse assim que Blink fosse concluído, permitindo que seu Blink avançasse e frustrasse a queda com quase nenhum dano sofrido.

herO imediatamente foi para o contra-ataque com seus Stalkers e Warp Prism, mas curiosamente, ele não estava indo para um ataque comprometido com 4-Gate Blink. Em vez disso, ele simplesmente tentou atrasar Maru enquanto pesquisava Charge e tecnologia para Robotics Support Bay e Forge. Por outro lado, Maru vinha produzindo unidades de forma constante em casa, produzindo um número considerável de fuzileiros navais e tanques. Isso significava que Maru tinha a vantagem da unidade, apesar de sua queda ter falhado completamente, e ele facilmente ignorou o leve assédio do Stalker de seu O para avançar para um avanço do Marine-Tank pelo mapa.

Esse momento peculiar pareceu perturbá-la, pois ele ficou indeciso sobre se precisava chamar de volta todas as suas tropas para defender ou deixar algumas para trás para continuar o assédio. Isso resultou em desastre, com o impulso de Maru infligindo sérios danos econômicos antes que ela pudesse finalmente limpá-lo, enquanto os Stalkers deixados na base de Maru dificilmente causaram danos suficientes para compensar.

herO acertou um contra-ataque surpreendentemente eficaz com Chargelots e um único Disruptor, mostrando o quão perigosa sua estratégia poderia ter sido se Maru não tivesse atacado quando ele estava mais vulnerável. Mas, do jeito que estava, herO sofreu muitos danos econômicos iniciais para se recuperar, e Maru acabou abrindo caminho para a vitória.

Bem… ele DEVERIA ter feito isso. O que realmente aconteceu foi que Maru julgou mal sua liderança e tentou finalizá-la com um grande ataque SCV de duas bases. No entanto, quando ele chegou ao território de herO, ele descobriu que era impossível avançar no Colossus-Disruptor sem qualquer apoio Viking, e ele recuou timidamente e tomou uma terceira base atrasada. Poucos minutos depois, Maru tentou acabar com ela novamente, desta vez com muitos Tanks e Vikings a reboque. Este ataque quase selou o acordo para Maru, mas em vez disso, ela conseguiu se defender por pouco enquanto causava estragos com DTs backdoor.

Essa troca virou o jogo fortemente a favor de HerO, deixando-o com um exército permanente mais forte e uma economia muito mais saudável. Ao contrário de Maru, herO não desperdiçou a vantagem e fechou o jogo com segurança.

Jogo 2 – Alcione (vitória de Maru): herO começou jogando na defensiva Phoenix-Robo enquanto Maru abriu Fact-CC para configurar um rápido push 1/1/1. A força de ataque inicial de Maru incluía todas as unidades que você pode fazer sem um Laboratório Técnico (exceto Reapers), e ele partiu com vários SCVs a reboque. herO tentou interceptar as forças no meio do mapa com quatro Fênix, mas terminou em desastre quando Maru salvou seu ciclone com um reparo em massa oportuno enquanto abateu duas Fênix. A perda de dois Phoenixes tornou a defesa difícil para ela, mas ele acabou mantendo a linha ao custo de uma terceira base fortemente atrasada.

Os dois jogadores entraram brevemente no modo de construção passiva a partir daí. Maru subiu para três bases e começou a preparar seu próximo grande ataque de tanques de infantaria, enquanto herO decidiu arriscar tecnologia para porta-aviões enquanto ignorava completamente as unidades de respingo. No entanto, Maru não deixou que ela O escapasse cortando atalhos, e ele atacou com um empurrão mortal do Bio-Tank quando ela tinha apenas dois transportadores fora. Maru derrubou duas expansões principais e várias sondas antes que seu O finalmente o expulsasse com Tempestades e Portadores recém-produzidos. Foi simples para Maru encerrar o jogo a partir desse ponto, com sua infantaria e os vikings invadindo as unidades aéreas mal apoiadas de seu O.

Jogo 3 – Ghost River (vitória de Maru): herO voltou para uma abertura do Blink no jogo três, enquanto Maru foi para uma queda de 2-Mine em um 1/1/1 da 'velha escola' centrado em fuzileiros navais, tanques e Banshees camuflados. Embora o lançamento da mina não tenha feito muito, o empurrão da Marinha-Tanque-Banshee valeu a pena, já que Maru destruiu com sucesso o terceiro Protoss (graças a capturas oportunas em Observadores descuidados). herO perseguiu os fuzileiros navais e tanques em retirada, mas piscou uma ponte longe demais ao se aproximar da base de Maru. Maru preparou uma armadilha com um Tank recém-produzido, e ela acabou doando Stalkers que ele não poderia perder.

Isso estabeleceu uma liderança sólida para Maru, embora herO não estivesse completamente fora do jogo. Maru tentou mais alguns ataques frontais depois de estabelecer sua terceira base, mas HerO mal os defendeu. Cada defesa bem-sucedida dava a ele um pouco mais de apoio no jogo e, eventualmente, ele se sentia confiante o suficiente para partir para uma ação agressiva. Ele avançou no mapa com seu exército principal apoiado pelos Templários-Colossos, tentando estabelecer um ataque de Warp Prism pelos fundos no exército principal de Maru. No entanto, esta simulação do exército principal deu terrivelmente errado quando Maru conectou-se com um EMP massivo em todos os Templários e imediatamente iniciou o combate. Assim, embora herO tenha conseguido com sucesso uma deformação Zelote dentro do território principal terráqueo, isso aconteceu ao custo de seu exército principal ser esmagado. Maru continuou a marchar com suas tropas, forçando-a a sair de GG.

Jogo 4 – Site Delta (vitória de Maru): Maru fez sua abertura mais gananciosa da noite, abrindo Rax-CC e adicionando um rápido terceiro CC após Factory. herO aplicou forte pressão desde o início, assediando com sua sonda de reconhecimento e depois enviando um Zelote e um Adepto para cutucar a parede de Maru. Quick 3-Gate Blink Stalkers veio logo depois, com ela fazendo proxy de um Pylon para acelerar o ataque.

Maru antecipou que tal ataque aconteceria e o confirmou ao explorar o proxy Pylon, e se preparou montando uma parede completa com Bunker em sua posição natural. herO permaneceu fiel à sua natureza agressiva e tentou um Blink ousado por cima da parede, mas foi recebido por uma força considerável de Marine-Cyclone que o forçou a piscar imediatamente no próximo tempo de recarga. Implacável com o primeiro ataque fracassado, HerO foi para outro Blink cego através da parede terráquea, uma vez que ele se deformou em outra rodada de Stalkers. No entanto, as coisas pioraram ainda mais desta vez, e Maru eliminou os Stalkers com fuzileiros navais e um tanque recém-produzido.

Jogando com um déficit considerável após suas tentativas iniciais fracassadas, herO decidiu que sua única opção seria apostar ainda mais all-in com Chargelot-Colossus de duas bases. herO conseguiu negociar surpreendentemente bem antes de Maru libertar os Vikings, mas não foi o suficiente para superar a desvantagem econômica no final.

Jogo 5 – Amphion (vitória de Maru): Maru começou com uma estratégia semelhante ao primeiro jogo, começando com uma expansão do Reactor, seguida por uma queda de 2 minas, seguida por um empurrão Marine-Tank-Liberator. A estratégia de herO também foi semelhante, pois ele optou por 3-Gate Blink Stalkers, mas em vez de mantê-los em casa na defesa, ele os enviou rapidamente para atacar o natural de Maru. Este movimento não valeu a pena para herO, já que Maru encontrou sete mortes de sonda ao derrubar e soltar novamente minas no subdefeso principal de herO. Enquanto isso, os Stalkers assediadores de herO infligiram danos mínimos.

Com outra rodada de Stalkers, herO apostou em enviar a maior parte de sua força Stalker através do caminho da porta dos fundos fortemente obstruído no lado esquerdo de Amphion. Enquanto herO esperava lentamente por vários cooldowns do Blink, Maru inconscientemente enviou sua principal força de fuzileiros navais para atacar pela rota da extrema direita em Amphion enquanto enviava seu Liberator para o Protoss principal. Isso resultou nos dois jogadores atingindo as bases quase vazias um do outro quase ao mesmo tempo, mas com Maru tendo uma enorme vantagem em termos de poder de fogo.

A situação quase certamente estava condenada para ela, mesmo que ele se comprometesse com um basetrade completo, mas ele tornou as coisas ainda piores para si mesmo ao puxá-los de volta para se defender (depois de ter gasto tanto esforço para transportá-los furtivamente pelo mapa). A economia de herO já estava devastada quando os Stalkers retornaram, e eles mal conseguiram eliminar as tropas de Maru. herO ficou por mais alguns momentos antes de estar pronto para admitir que a situação era desesperadora e digitar o GG final.


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