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Em boas mãos: sete jogos e aplicativos que mostram o rastreamento de mãos 2.0

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O rastreamento de mão está disponível na plataforma Meta Quest desde 2019, permitindo que você interaja com uma ampla variedade de aplicativos e jogos sem um controle. E graças a um atualização mais recente, suas mãos virtuais - uma parte fundamental de nossa Plataforma de Presença conjunto de tecnologias para criar experiências imersivas - sinta-se melhor do que nunca. Com Hand Tracking 2.0 para Quest 2, os desenvolvedores podem usar gestos mais responsivos e complexos, deixando-nos um passo mais perto de fazer nossas mãos parecerem naturais e intuitivas em VR.

Já estamos começando a ver essas melhorias aparecerem no Loja de missões, e as Coleção de diversão prática é um ótimo lugar para começar se você quiser experimentar algumas dessas experiências. Conversamos com alguns desenvolvedores sobre o Hand Tracking 2.0 e como ele aprimora seus títulos, desde jogos de ritmo e quebra-cabeças até intensos treinos de boxe.

Desconectado: Air Guitar

O desenvolvedor Anotherway adotou o rastreamento manual desde o início com Desconectado: Air Guitar ($ 24.99 USD na Quest Platform), permitindo que você toque músicas icônicas do rock and roll sem ter que usar controladores ou instrumentos de plástico. O fundador e diretor criativo Ricardo Acosta diz que a equipe ficou tão empolgada com as melhorias no Hand Tracking 2.0 que eles voltaram e redesenharam todos os gráficos de notas do jogo para fornecer uma experiência mais realista.

O que mais te empolgou com a atualização do rastreamento de mão?

Ricardo Costa: Hand Tracking 2.0 tem sido um grande negócio para nós! Unplugged usa rastreamento de mão para trazer aos jogadores uma sensação imersiva do realismo da guitarra de ar. Isso significa muitos movimentos rápidos da mão, mudanças rápidas de acordes e muito mais. Queríamos dar aos jogadores a sensação de tocar guitarra de verdade desde o início, e a nova atualização nos permitiu levar Unplugged para o próximo nível!

Como isso melhora ou melhora Unplugged?

RA: Apesar de termos conseguido uma jogabilidade muito sólida e precisa usando a versão mais antiga do rastreamento de mão, tivemos que colocar algumas limitações para que pudéssemos fornecer uma experiência suave que não fosse interrompida por nenhum problema que essa nova tecnologia pudesse ter ao longo do tempo ao tempo. Com o Hands 2.0, o rastreamento das mãos é tão preciso e responsivo que pudemos incluir todas as vantagens que não podíamos antes, como mudanças rápidas nas posições dos dedos e um número aumentado - e mais realista - de notas para fazer as músicas sinta-se bem mais natural! É um divisor de águas para Unplugged que decidimos refazer todos os nossos gráficos de notas para acomodar as possibilidades da nova atualização.

Também lançamos recentemente o Pacote Pantera e Pacote de Riffs, dois DLCs que incluem as bandas lendárias Pantera, Muse, Rob Zombie, Gossip e Slayer. Todos os gráficos de notas nestes pacotes foram projetados para tirar proveito do Hands 2.0 também.

Como foi implementar a atualização? Houve algum obstáculo técnico que a equipe teve que superar?

RA: A implementação foi tão tranquila quanto a própria atualização do Hands 2.0. Está mudado Unplugged massivamente, tornando-se uma experiência muito mais emocionante! Mal podemos esperar para explorar todas as possibilidades que isso traz ao nosso jogo.

Cubismo

Cubismo (disponível na Quest Platform por US$ 9.99) é um jogo de quebra-cabeça relaxante onde você insere peças de blocos 3D em diferentes formas geométricas. De acordo com o criador Thomas Van Bouwel, a estabilidade de rastreamento aprimorada da atualização torna a ação de pegar e girar blocos com as mãos mais estável.

O que mais te empolgou com a atualização do rastreamento de mão?

Thomas Van Bouwel: A versão mais antiga do rastreamento de mãos veio com a sobrecarga de ter que ensinar aos jogadores as limitações da tecnologia, principalmente quando se tratava de não cruzar as mãos. O Hand Tracking 2.0 eliminou a necessidade da maior parte disso, para que os jogadores possam se concentrar apenas na jogabilidade.

Como isso melhora ou melhora Cubismo?

TVB: A suavização das mãos foi desativada por padrão com o Hands 2.0, tornando o movimento das mãos virtuais quase 1 para 1 com suas mãos reais. Além disso, poder passar uma peça do quebra-cabeça de uma mão para a outra sem perder o rastreamento adiciona muita destreza na hora de girar as peças e colocá-las no quebra-cabeça.

Como foi implementar a atualização? Houve algum obstáculo técnico que a equipe teve que superar?

TVB: A implementação do suporte para o Hands 2.0 foi bastante simples. Ajustei alguns parâmetros internos do meu sistema de rastreamento de mão para otimizá-lo, mas fora isso, era apenas uma questão de adicionar uma linha ao meu arquivo de manifesto.

YouTube VR

Reproduzindo vídeos em 360° e outros conteúdos imersivos em YouTube VR (grátis na Plataforma Quest) nunca foi tão fácil com suas mãos. Você pode navegar no menu com gestos simples de pinçar para clicar. Com vídeos 2D, você pode reposicioná-los em diferentes alturas e ângulos, apertando e segurando a tela; isso também permite puxá-los para mais perto de você ou afastá-los. E se você fizer login usando sua conta do YouTube, terá acesso a todas as suas inscrições de canais favoritos.

Simulador de férias

Cheio de minijogos e atividades bobas, Simulador de férias (disponível na Quest Platform por US$ 29.99) é o campo de testes perfeito para o Hand Tracking 2.0. Aqui está mais da nossa conversa com Owlchemy Labs COOwl (Chefe Operacional Coruja) Andrew Eiche.

O que mais te empolgou com a atualização do rastreamento de mão?

André Eich: Na Owlchemy, adoramos o rastreamento manual! Ver as principais melhorias na tecnologia com o Hands 2.0 foi extremamente emocionante para nós. Rastreamento de mão mais confiável e suporte para interações mão a mão são algo que queríamos desde que tocamos na tecnologia. Cada atualização que o Meta lança para rastreamento de mão torna a experiência muito mais acessível aos jogadores, especialmente aqueles que não estão familiarizados com as configurações padrão dos controladores de jogos. Quanto menos ressalvas tivermos ao usar o rastreamento manual, melhor!

Como isso melhora ou melhora Simulador de fériasjogabilidade?

AE: In Simulador de férias—como em todos os nossos outros jogos—usar as mãos para interagir com o mundo é fundamental para nossos projetos. Com a versão mais antiga do rastreamento manual, mostramos ao mundo que você pode jogar um grande jogo de RV completamente sem precisar usar o controle. O Hands 2.0 oferece aos jogadores uma experiência mais rica. Somos capazes de rastrear mãos com mais precisão em vários cenários. Isso se traduz em jogadores pensando menos sobre como as mãos e o fone de ouvido interagem e permite que eles se concentrem em aproveitar sua viagem para Vacation Island!

Como foi implementar a atualização? Houve algum obstáculo técnico que a equipe teve que superar?

AE: A implementação do Hands 2.0 em Simulador de férias foi incrivelmente direto. Simulador de férias já lançado com suporte para rastreamento de mão. A única mudança que tivemos que fazer foi atualizar nosso AndroidManifest.xml para especificar uma versão de rastreamento de mão da V2.0, e pronto!

Após uma compilação e um teste rápido no Quest para confirmar que a modificação funcionou conforme o esperado e a saída do log mostrou o Hands 2.0 em uso, fomos ouro. A partir desse ponto, o maior investimento de tempo foi em testes, pois queríamos garantir que nossos algoritmos internos de rastreamento de mãos integrassem perfeitamente o Hands 2.0, incluindo nossos sistemas internos para lidar com perda de rastreamento ou reconhecimento de gestos. No final, o Hands 2.0 melhorou nossa implementação de rastreamento de mão sem exigir nenhuma modificação em nosso código e não vimos problemas técnicos que precisassem ser resolvidos na transição. Foi uma transição muito tranquila.

Clube de Xadrez

Clube de Xadrez (fora no Plataforma de missões por $ 14.99 USD) originalmente enviado no ano passado com suporte para rastreamento manual e de acordo com Laboratório de Odders Diretor de Negócios Jaime Pichardo García, a equipe estava ansiosa para construir sobre essa base com as novas melhorias. Além de ter melhor precisão e física, o jogo também conta com novos reações baseadas em gestos que você pode enviar ao seu oponente.

O que mais te empolgou com a atualização do rastreamento de mão?

Jaime Pichardo Garcia: Quando lançamos pela primeira vez Clube de Xadrez, sabíamos que o rastreamento de mãos era uma obrigação para nós e provou ser a decisão certa depois que recebemos feedback positivo da comunidade. Quando exploramos o que o Hands 2.0 trouxe para a mesa, nossos desenvolvedores imediatamente ficaram animados e começaram a trabalhar em novos recursos. Eu não tenho jogado com controladores desde que tivemos as primeiras compilações de teste.

Como isso melhora ou melhora Clube de Xadrezjogabilidade?

JPG: Há uma melhoria geral na precisão e sensação no jogo. É realmente ótimo, e a precisão foi melhorada consideravelmente, reduzindo os problemas de rastreamento ao mínimo. Mas o que o tornou ainda mais interessante é como era divertido brincar com as peças do xadrez com a física aprimorada: passar peças de uma mão para a outra, rolando-as na mesa, jogando-as no oponente (não que eu nunca fiz isso), ou fazer uma torre equilibrando várias peças umas sobre as outras. Também adicionamos uma camada de emoticons que você pode enviar para o outro jogador fazendo gestos com as mãos, o que torna as reações e a comunicação muito mais divertidas.

Engraçado, alguns de nossos jogadores nos disseram que na verdade começaram a se empolgar tentando coisas novas com as mãos - o número de partidas longas aumentou consideravelmente!

Como foi implementar a atualização? Houve algum obstáculo técnico que a equipe teve que superar?

JPG: Reunindo informações da equipe de desenvolvimento, houve alguns pontos que definitivamente representaram alguns desafios, mas é nisso que prosperamos. Agarrar objetos com o novo sistema foi um pouco difícil, pois já tínhamos a versão mais antiga do rastreamento de mãos implementada. O mesmo acontecia com a passagem de objetos entre as mãos. Com os gestos, a parte mais desafiadora foram os falsos positivos, que resolvemos implementando tempos de confirmação.

Do lado positivo, a implementação da física foi bastante direta e uma felicidade de trabalhar. Da mesma forma, a implementação básica dos gestos não apresentou muitas dificuldades.

Liteboxer

Quando você está tocando as músicas mais recentes Liteboxer (fora no Plataforma de missões com opções de associação gratuitas e pagas), usar as mãos pode ser preferível a segurar um par de controladores suados. Com a atualização do rastreamento de mãos, o CEO da Liteboxer Technologies, Jeff Morin, diz que o aplicativo pode seguir suas mãos com mais precisão, levando a uma experiência de treino mais suave.

O que mais te empolgou com a atualização do rastreamento de mão?

Jeff Morin: O que mais nos empolgou com a atualização foi a capacidade de lidar com movimentos mais rápidos.

Como isso melhora ou melhora Liteboxer?

JM: Ao rastrear boxe e outras modalidades de condicionamento físico, movimentos rápidos fazem parte do jogo, e o Hand Tracking 2.0 aprimora essa experiência. Podemos pontuar melhor os movimentos e fornecer feedback aprimorado durante os treinos.

Como foi implementar a atualização? Houve algum obstáculo técnico que a equipe teve que superar?

JM: A implementação da atualização foi bastante simples para nós e exigiu pouco esforço. O principal obstáculo técnico era garantir que as pessoas que possuíam a Quest original não ficassem com uma experiência abaixo da média.

PokerStars VR

PokerStars VR (disponível gratuitamente no Plataforma de missões) recria a sensação de jogar pôquer e outros jogos de cassino com amigos e estranhos, e permite que você fique em uma variedade de ambientes lindos. Com o Hand Tracking 2.0, o programador de jogos Landon Grant diz que suas mãos virtuais parecem mais realistas quando se trata de pegar cartas, fichas e outros objetos.

O que mais te empolgou com a atualização do rastreamento de mão?

Bolsa Landon: O rastreamento mão a mão é uma grande melhoria para o nosso jogo. Pode realmente quebrar a imersão quando sua mão simplesmente voa para longe toda vez que é obstruída por algo. Nossa interface do usuário é acionada ao tocar em um relógio de pulso, e isso era quase impossível de acessar sem as melhorias do Hand Tracking 2.0.

Como isso melhora ou melhora PokerStars VR?

LG: Muitos dos objetos com os quais nossos jogadores interagem são projetados para serem lançados - cartas ao desistir, fichas ao apostar e até uma grande lista de objetos têm um comportamento especial quando a velocidade de lançamento está acima de um determinado limite. Ao introduzir o rastreamento manual pela primeira vez, foi difícil atingir o limite sem perder o rastreamento, o que resultou em um objeto preso brevemente à mão antes de cair desajeitadamente. As melhorias no rastreamento de alta velocidade no Hands 2.0 tornaram o arremesso de objetos muito mais fácil e melhoraram a experiência geral do rastreamento de mãos.

Como foi implementar a atualização? Houve algum obstáculo técnico que a equipe teve que superar?

LG: Implementando a atualização do Hands 2.0 para PokerStars VR foi tão fácil quanto apertar um interruptor de luz. Estamos ansiosos para ver o que futuras atualizações e recursos podem fazer para melhorar a experiência do jogador.


Você pode encontrar alguns desses títulos através da coleção Hands-On Fun no Loja de missões! Mas isso não é tudo: os desenvolvedores estão apenas começando com o Hand Tracking 2.0. Não deixe de conferir também Pequenas cidades, e fique de olho em futuras atualizações em outros jogos.

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