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Prática de 'Laser Dance': Esqueça 'o chão é lava' - você tem lasers agora

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Depois de jogar recentemente uma versão protótipo de Dança a Laser, tenho tentado entender o que o torna tão envolvente. E finalmente me ocorreu. O jogo é uma manifestação do tipo de regras simples que poderiam transformar qualquer dia comum da minha infância em uma aventura emocionante.

Imediatamente me lembrei do clássico passatempo infantil de 'o chão é lava', o jogo em que todos têm que fingir que o chão está totalmente coberto de lava, e tocá-lo significa que você vai morrer (nada mórbido, eu sei). Então você tem que subir nos móveis ou pular de um lugar para outro para evitar uma destruição prematura.

Essa regra simples - não toque no chão - proporcionou a mim e aos meus amigos de infância horas de diversão com nada mais do que o quarto que estava ao nosso redor.

Dança a Laser emprega uma regra igualmente simples – não toque no laser – e transforma isso em um jogo inteiro que acontece dentro da sua sala. Na verdade, é muito parecido com “o chão é lava”, mas agora o quebra-cabeça é tridimensional. E desta vez não está apenas na sua imaginação.

[Conteúdo incorporado]

O jogo funciona colocando dois botões virtuais em lados opostos da sala. Seu objetivo é passar de um botão para outro sem tocar em nenhum laser. Mas não é apenas um conjunto de lasers. A demonstração que joguei na Quest 3 mostrou muitas maneiras diferentes de organizar os lasers e, às vezes, eles até se moviam, forçando-me a cronometrar meus movimentos corretamente.

O jogo é tão simples de entender e jogar que é fácil não perceber os sérios desafios técnicos e de design que estão por trás dele. De alguma forma, parece que cada nível foi feito sob medida para o seu quarto; isso é porque Dança a Laser na verdade, está analisando o formato da sua sala e personalizando cada nível para caber. Desenvolvedor Thomas Van Bouwel escreveu sobre como esse sistema funciona em um artigo de convidado publicado no ano passado.

Filmagem do início do jogo Laser Dance | cortesia Thomas Van Bouwel

E parece estar fazendo um ótimo trabalho. Quando joguei a demo, não tive nenhum momento em que parecesse que não conseguiria encontrar o caminho até o gol sem esbarrar em nenhum laser – mesmo que isso significasse às vezes rastejar pelo chão para chegar lá! E isso não foi no tipo de sala moderna hiperlimpa que você vê nos anúncios da Quest 3... isso foi no meu espaço de oficina bagunçado, com cadeiras e coisas espalhadas aleatoriamente pelo chão.

E é aí que reside grande parte da magia de Dança a Laser. A parte técnica acontece nos bastidores, deixando o jogador focado em uma coisa, e apenas uma coisa: não toque nos lasers.

Há algo realmente atraente em um jogo como este que explora claramente o seu senso de propriocepção (a consciência inconsciente de onde estão seus membros) e, assim, leva a um forte senso de corporificação.

O jogo usa a mais recente tecnologia de rastreamento corporal de dentro para fora da Meta para rastrear de forma convincente não apenas sua cabeça, mas também suas mãos e braços. Então, se você acertar um laser com o ombro, a culpa é sua. E mesmo que o jogo não rastreie suas pernas, eu me vi andando diligentemente por cima e ao redor dos lasers da mesma forma.

E Dança a Laser parece que está se transformando em mais do que apenas uma demonstração de tecnologia. A variedade e a dificuldade dos níveis, mesmo neste estágio inicial, deixam claro que ele foi projetado para ser divertido e desafiador – não apenas uma forma de exibir a melhor e mais recente tecnologia do Quest 3.

Dança a Laser é uma das experiências de realidade mista mais envolventes que já joguei. É também uma das primeiras experiências do Quest 3 MR que estou realmente animado para mostrar a outras pessoas porque é rápido e fácil de aprender, especialmente porque não depende de controladores.

Dança a Laser está planejado para ser lançado ainda este ano.

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