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Laser Dance apresenta argumentos fortes para a realidade mista do Quest 3

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Laser Dance é uma demonstração incrível do potencial da realidade mista na Quest 3 e além. Leia nossas impressões completas:

Mesmo que você não assista a filmes de espionagem ou assalto, provavelmente está familiarizado com a ideia de ver pessoas se esquivando de lasers para alcançar seu prêmio. Quer seja Vincent Cassel dançando em Ocean's Twelve ou Catherine Zeta-Jones evitando cuidadosamente a detecção em Entrapment, há algo divertido em se imaginar evitando habilmente essas armadilhas para garantir seu prêmio.

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Criado por Cubismo o desenvolvedor Thomas Van Bouwel, Laser Dance entende isso bem e, ao usar a realidade mista em escala de sala, me senti como um espião. Ainda há um longo caminho a percorrer, mas Laser Dance está absolutamente se configurando como uma prova poderosa de que a realidade mista irá redefinir fundamentalmente nossa compreensão dos jogos em “escala de sala”.

Há uma história no design de jogos VR, desde Superhot VR e Space Pirate Trainer até Beat Saber e Pistol Whip, revelando maneiras inteligentes de tornar divertido para você se movimentar pelo ambiente. Parece que Laser Dance pode iniciar o próximo capítulo de MR.

Na verdade, Laser Dance se junta ao Creature's próximo Starship Home como sendo um dos primeiros jogos a deixar o Quest 2 para trás em favor das tecnologias extras de detecção e poder de processamento do fone de ouvido Quest 3.

“Isso foi projetado desde o início para ser apenas MR”, disse Van Bouwel ao UploadVR.

Embora o cubismo seja muitas vezes melhor quando você pode ver o seu ambiente físico, você não precisa vê-lo. Com Laser Dance, porém, o simples ato de desviar dos lasers pode fazer você se mover tão rapidamente que você realmente precisará ver o ambiente físico antes de bater a palma da mão propositalmente na parede para terminar o nível.

“Eu queria descobrir que jogo só poderia estar em MR”, disse Van Bouwel ao UploadVR em uma entrevista cara a cara na GDC 2024. “Para o cubismo, a resposta é não, mas é definitivamente melhor nele. Para Laser Dance, espero que a resposta seja sim. Não há muitos pontos em comum entre eles, mas uma das coisas que espero é que sejam introduções fáceis ao meio.”

Van Bouwel disse que se lembra com carinho Diplomacia Invisível, um dos primeiros jogos de VR para PC em escala de sala que envolve labirintos de infiltração e esquiva de lasers.

Você precisava desse espaço livre, então era um jogo muito difícil para as pessoas configurarem, mas dava para ver o entusiasmo pela experiência da escala de sala. Com a realidade mista, podemos trazer de volta um pouco dessa magia. É por isso que estou aqui, estou tão animado para construir para a MR. Isso traz de volta a empolgação inicial de trabalhar com o Rift DK2 e os primeiros kits de desenvolvimento do Vive.

Como uma demonstração de teste alfa agora na Quest 3, não há nenhum tesouro escondido esperando para ser embolsado e nenhuma informação secreta que possa salvar o mundo. Você nem encontrará uma história explicando por que está se esquivando dos lasers. O que você encontrará é um botão vermelho brilhante do outro lado da sala que precisa ser pressionado e um campo de lasers no seu caminho.

“Você quer o mínimo de atrito possível, e é por isso que são apenas níveis de laser”, disse-nos Van Bouwel. “Eu quero que [Laser Dance] seja algo que você ou seus amigos possam entrar e tocar o mais facilmente possível.”

Laser Dance exige que você selecione locais em paredes opostas que estabeleçam pontos iniciais e finais alternados. O principal requisito para a demonstração é que eles estejam separados por no mínimo 3 metros. Para a versão demo, joguei seis missões diferentes divididas em estágios individuais, e uma introdução direta facilita o seu avanço. Cada estágio é gerado processualmente para se adequar ao seu ambiente, para que duas pessoas não obtenham exatamente o mesmo curso. Isso começa simples, com lasers estacionários, antes de formar gradualmente padrões complicados.

Dança Laser na Missão 3

É um conceito atraente, altamente envolvente e que parece absolutamente feito para a realidade mista. Ver minha sala de estar se tornar uma pista de obstáculos foi mais divertido do que eu esperava, e isso é ajudado por um design de som memorável, já que você pode ouvir o zumbido daqueles lasers ao passar por eles. Você pode jogar com rastreamento de mão, mas com controladores você pode sentir vibrações sutis quando suas mãos se aproximam demais, aumentando uma leve sensação de perigo tátil iminente e silenciosamente pedindo cautela.

Diferentes tipos de laser forçam você a ser mais estratégico. Os lasers amarelos se movem em um padrão definido, os lasers azuis desaparecem gradualmente e reaparecem em intervalos definidos, enquanto os lasers verdes só se movem quando você se move. Eventualmente, os estágios geralmente combinam vários tipos ao mesmo tempo, criando um desafio crescente. Caso você falhe em uma etapa, você deve voltar para a área inicial e tentar novamente.

Você recebe até três estrelas ao completar missões se concluir a tarefa, concluí-la dentro de um tempo definido e evitar acertar qualquer laser. Eu testei em uma área pequena e meu colega Ian Hamilton testou em um longo corredor, ambos no lado menor, mas me disseram que o tempo alvo se ajusta automaticamente dependendo do tamanho da sala. Por causa dessa abordagem gerada processualmente, Van Bouwel explica que está fortemente focado em testes de jogo.

“É preciso criar níveis que se adaptem bem a espaços muito diferentes, há toda uma variedade de salas onde as pessoas podem jogar”, disse-nos. “Esse é o problema de um desenvolvedor de MR: você pode construir e testar algo apenas em sua própria sala e, de repente, ele quebra quando você testa com outra pessoa ou não funciona da maneira que você espera.”

Por causa de sua abordagem voltada para o futuro em relação ao design ambiental, Van Bouwel diz que você não jogará isso no Quest 2 ou no Quest Pro. Como Casa da nave estelar também a caminho do novo selo Creature, Laser Dance requer uma varredura de sua sala com as mais recentes APIs específicas do Quest 3 da Meta e é por isso que, como diz Van Bouwel, “no ecossistema Quest, ele está chegando apenas ao Quest 3 e aos futuros fones de ouvido .”

Nos últimos meses, implementei muitas APIs novas específicas da Quest 3. A principal delas é a API mesh. Agora você também pode fazer o rastreamento do corpo de dentro para fora na parte superior do corpo. Quando você toca o laser, você vê uma imagem fantasmagórica que é como um esqueleto seu, então você também pode observar o rastreamento do corpo. Ele rastreia suas mãos, cabeça, cotovelos e ombros. Se um laser cruzar seus braços, ele detectará isso.

Mesmo nesta fase, a execução de Laser Dance parece fácil e transforma uma ideia aparentemente simples numa experiência agradável que só a realidade mista pode proporcionar. É uma vitrine promissora do potencial futuro do MR e estamos ansiosos para ver o que o lançamento completo oferece.

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