Zephyrnet Logo

Company Of Heroes Developer Relic Entertainment é um estúdio independente novamente

Data:

Relic Entertainment é oficialmente um estúdio independente, já que o desenvolvedor por trás de Company of Heroes 3 se separou da Sega. O estúdio afirma que se tornará um estúdio independente em parceria com um investidor externo e planeja continuar apoiando os jogos que desenvolveu na Sega.

Fundada em 1997, a Relic foi adquirida pela THQ por US$ 10 milhões em 2004. Após o colapso da THQ, a Relic foi leiloada e quase comprada pela empresa-mãe da Bethesda, ZeniMax. A Sega adquiriu o estúdio com uma oferta vencedora de US$ 26.6 milhões em 2013, e a Relic continuou a trabalhar nas sequências de Warhammer 40,000: Dawn of War, Age of Empires e Company of Heroes. A Relic se junta a um punhado de estúdios que conseguiram recuperar sua independência em toda a indústria, como Brinquedos para Bob e IO Interativo.

Enquanto isso, a Sega se juntou à lista de editores de videogames que instituíram demissões em massa em toda a indústria. Foram cortadas 240 funções na Sega Europe, Creative Assembly e Sega Hardlight, enquanto os estúdios da Sega UK, como Two Point Studios e Sports Interactive, parecem não ter sido afetados por enquanto. Seguindo o cancelamento do jogo de tiro multijogador Hienas no ano passado, a Creative Assembly foi atingida por demissões e agora ainda mais funcionários estão sendo demitidos este ano.

O ano passado também viu vários cortes na Sega, já que a empresa demitiu 121 funcionários da Relic e 61 funcionários foram demitidos da Sega of America. Membros do sindicato Sega of America AEGIS-CWA ratificaram recentemente seu primeiro contrato com a Sega. vários meses depois de terem sido anteriormente reconhecida como uma união legal.

“A Sega está trabalhando em estreita colaboração com a Relic nesta mudança e desejamos a eles o melhor para o futuro”, explicou Jurgen Post, o novo chefe da Sega Europa, em um e-mail interno (via GamesIndustry.Biz). “Quero pedir desculpas sinceramente pela preocupação e angústia compreensível que esta notícia irá causar, especialmente para as pessoas diretamente afetadas. Essas decisões têm sido incrivelmente difíceis de tomar e seguem consideração e deliberação meticulosas com as equipes de liderança de toda a empresa. A mudança é necessária para garantir o futuro do nosso negócio de jogos e para garantir que estamos bem posicionados para oferecer as melhores experiências possíveis aos nossos jogadores no futuro.”

Post acrescentou que a Sega irá simplificar suas operações e que os cortes foram necessários “para garantir o futuro do nosso negócio de jogos”, já que a empresa se concentra em desenvolvendo novos jogos baseados em IPs conhecidos. A Sega se comprometeu a fornecer suporte aos funcionários afetados com indenizações, apoio profissional e acesso a orientação independente e interna sempre que possível. Post também pediu desculpas aos funcionários que ouviram a notícia nas redes sociais ou na imprensa especializada, já que a Sega foi obrigada a notificar primeiro a Bolsa de Valores de Tóquio.

local_img

Inteligência mais recente

local_img