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Como as tecnologias mais recentes de AR e VR revolucionam o ensino doméstico

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A implementação da realidade aumentada (AR) e da realidade virtual (VR) na educação é agora uma opção para o agregado familiar médio, transformando a forma como os pais educam os seus filhos em casa. Aqui está uma visão geral de como essas tecnologias podem revolucionar a educação alternativa.

Por que usar AR e VR para ensino em casa?

A flexibilidade está entre os benefícios mais significativos da AR e VR, permitindo utilizar um telefone, tablet, fone de ouvido ou computador. Embora equipamentos de última geração possam melhorar os resultados da aprendizagem e ser mais divertidos, o básico é acessível a qualquer aluno que estuda em casa.

Nas salas de aula padrão, os alunos estão sujeitos às mesmas apresentações de slides, trabalhos de casa e testes. AR e VR são diferentes – elas personalizam a educação. Mesmo que os alunos estejam no mesmo ambiente virtual, suas experiências permanecem individualizadas devido às suas interações únicas.

AR e VR podem até afetar positivamente a memória. Em um estudo, o grupo VR reteve 92% do material de aprendizagem — muito superior à taxa de retenção de 76% do outro grupo, sugerindo que os alunos têm maior probabilidade de se lembrarem de aulas envolventes e envolventes do que de materiais baseados em texto. 

“Entre 2019 e 2022, o número de estudantes que estudam em casa aumentou de 2.5 milhões de pessoas para 3.1 milhões.” 

Como usar AR e VR para ensino em casa

Mais pessoas estão migrando para o ensino em casa do que nunca. Entre 2019 e 2022, o número de alunos educados em casa aumentou de 2.5 milhões de pessoas para 3.1 milhões. Os casos de uso de AR e VR se expandirão à medida que se tornarem mais populares. 

Casos de uso de AR

A tecnologia AR gamifica a aprendizagem – o que significa que introduz a mecânica do jogo. Você pode usá-lo para aprendizagem em casa, introduzindo pontuação, progressão ou elementos competitivos no currículo. Por exemplo, você pode transformar testes em batalhas contra chefes, recompensando os alunos com itens de personalização de avatar ou pontos se eles se saírem bem.

Os alunos que estudam em casa podem estudar praticamente todas as disciplinas com RA, sejam aulas de música, educação física ou ciências. Um exemplo seria exibir um gráfico aumentado de partituras, uma escada de agilidade ou DNA humano para dar-lhes algo com que interagir. 

Casos de uso de RV

A tecnologia VR permite que alunos que estudam em casa mergulhem em um ambiente virtual. Você pode aproveitar esse recurso simulando experiências memoráveis ​​para eles, como visitar as pirâmides egípcias, explorar o sistema solar ou observar as placas tectônicas em ação.  

Em relação à simulação, a RV também permite que alunos que estudam em casa tenham experiência prática em ambientes realistas. Permite-lhes tocar instrumentos numa orquestra, dissecar um sapo humanamente ou ficar à beira de uma erupção vulcânica. Não importa o assunto, eles aprenderão melhor quando aplicarem seus conhecimentos em tempo real. 

“Pesquisas mostram que a RV melhora o desempenho acadêmico dos alunos e diminui sua carga de trabalho mental.” 

As ferramentas de aprendizagem de AR e VR são eficazes?

Numerosos estudos mostraram que AR e VR são excelentes ferramentas de aprendizagem. Embora a conversa sobre os seus benefícios educacionais diga respeito principalmente às escolas públicas, os mesmos conceitos se aplicam à educação em casa.

Eficácia da AR na educação

Como a RA mantém os alunos fundamentados na realidade enquanto aprendem, aumenta o envolvimento e a atenção. A pesquisa mostra isso melhora o desempenho acadêmico dos alunos e diminui a sua carga de trabalho mental, revelando-se mais eficaz do que tecnologias ou formas de comunicação semelhantes.

Eficácia da VR na educação

A RV tem um impacto excepcional na aprendizagem, pois impactando positivamente o desenvolvimento educacional para alunos do ensino fundamental e médio, independentemente da área disciplinar. Segundo pesquisas, é mais eficaz que computadores e tecnologia semi-imersiva.

O que torna a AR e a VR revolucionárias?

Os alunos que aprendem usando AR e VR têm maior probabilidade de se envolver e se interessar pelo assunto. Em vez de ficarem sentados durante horas de palestras, eles se conectam com o material de aprendizagem de forma significativa, abrindo portas para novas experiências que de outra forma não teriam.

Um dos aspectos mais revolucionários da AR e VR é a sua interatividade. Ao contrário da educação à distância ou da educação domiciliar tradicional – onde os alunos se conectam por meio de um monitor ou não se conectam – eles se reúnem em espaços virtuais. 

Poucas outras tecnologias permitem interagir com o mundo por meio de toque, zoom e elementos giratórios no ambiente virtual. Essas experiências práticas se traduzem excepcionalmente bem em um espaço educacional. 

Embora computadores, tablets e smartboards tornem a educação divertida, os alunos ainda precisam ficar sentados em um só lugar. AR e VR são revolucionários porque permitem o movimento físico – e um estilo de vida ativo contribui para uma educação completa e melhores resultados de aprendizagem.

“O aprendizado em VR é 3.75 vezes mais rápido que o aprendizado em sala de aula e quase duas vezes mais rápido que o e-learning.” 

Como o aprendizado em RV é 3.75 vezes mais rápido que o aprendizado em sala de aula — e quase duas vezes mais rápido que o e-learning — aumenta as chances dos alunos obterem pontuações mais altas e melhor retenção.

Outro aspecto revolucionário da AR e VR envolve a criatividade. Você pode criar, compartilhar e ocupar ambientes virtuais. Quer você projete um museu extravagante ou um playground que desafia a física, sua única limitação é sua imaginação. Inspira a engenhosidade, incentiva a exploração e torna o aprendizado divertido. 

Como adquirir equipamentos AR e VR

Existem várias maneiras de obter equipamentos de AR e VR para ensino em casa. Aqui estão cinco maneiras de obter esses recursos.

  • Encontre subsídios e programas

Várias empresas e agências federais oferecem bolsas de aprendizagem para alunos que estudam em casa, algumas das quais fornecem fundos para implementação de AR ou VR. Embora encontrá-los e se inscrever neles seja demorado – e o sucesso não seja garantido – o esforço pode valer a pena.

  • Fonte de alternativas acessíveis

O fone de ouvido VR comum custa cerca de US$ 427 em 2024 e cairá apenas US$ 3.34 até 2028. Se você não puder comprar um modelo mais sofisticado, considere alternativas mais acessíveis. Os fones de ouvido de papelão podem ser menos divertidos ou práticos, mas funcionam. 

O mesmo conceito se aplica aos materiais de aprendizagem – AR e VR têm inúmeros aplicativos educacionais gratuitos ou com preços razoáveis ​​disponíveis. Use os recursos acessíveis disponíveis se você não tiver condições de construir o seu próprio ou usar um programa de qualidade. 

  • Faça parceria com grupos locais

Se você iniciar ou ingressar em um grupo local de alunos que educam em casa, poderá pedir a todos que contribuam com fundos para reduzir custos. Embora essa abordagem exija mais esforço do que outras, pode ser benéfica para encontrar outros colegas virtuais. 

  • Obtenha equipamentos de segunda mão

A tecnologia AR e VR já existe há muito tempo, então os modelos mais antigos agora têm preços razoáveis. Se os preços ainda estiverem muito altos, considere adquirir seu equipamento de segunda mão por meio de trocas online ou brechós. 

  • Considere acessórios especiais

Lembre-se de que você pode precisar de equipamentos adicionais – como controladores ou luvas – para alguns casos de uso. Considerando como 23.1% dos pais dizem Se eles estudam em casa porque seu filho tem deficiência, os acessórios de acessibilidade também podem ser uma consideração significativa. 

O poder transformador da AR e VR

AR e VR têm o potencial de transformar permanentemente o ensino doméstico. Em breve, poderá passar de uma experiência solitária para uma experiência colaborativa e imersiva. Você provavelmente verá o dia em que todo aluno que estuda em casa terá um fone de ouvido em breve. 

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