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CoD Modern Warfare 2 e Warzone 2.0 Patch Notes – Atualizado em 2 de março

Data:

A lista completa de mudanças reveladas nas Notas de Atualização do CoD Modern Warfare 2 e Warzone 2.0.


A Activision e a Infinity Ward estão preparando os fãs de CoD para a massiva atualização de conteúdo da segunda temporada, que deve trazer um novo mapa, armas e uma lista de outros ajustes de equilíbrio. Os desenvolvedores de jogos começam o novo ano aprimorando o conteúdo existente e incorporando várias correções de bugs e falhas para garantir uma experiência estável de Call of Duty em todas as plataformas.

[Conteúdo incorporado]

Com uma recente blog do desenvolvedor que detalhou as mudanças que virão na segunda temporada, os fãs de CoD devem se preparar para uma infinidade de novos conteúdos em Modern Warfare 2 e seu jogo de plataforma battle royale, Warzone 2. Com um progresso completo redefinido para o modo de jogo Escape from Tarkov-esque DMZ, os fãs da franquia de atiradores da Activision têm um ano agitado para atingir a classificação mais alta possível. Este artigo contém as notas completas do patch para a segunda temporada, bem como o restante dos hotfixes lançados pela Infinity Ward no mês de fevereiro.

CoD Modern Warfare 2 e Warzone 2.0 Patch Notes Março de 2

Esta atualização contém correções para várias falhas conhecidas.

Redes Sociais

  • Corrigido um problema que fazia com que a lista de jogadores recentes parecesse não responsiva após o uso da pesquisa

mapas

  • Corrigidos vários problemas de geo/colisão na Ilha Ashika

Combatentes inimigos 

  • Corrigido um problema em que combatentes de IA não estavam sendo danificados pelo gás

Passe de batalha

  • Opções de equipamento rápido aprimoradas no passe de batalha
  • Navegação geral e usabilidade aprimoradas no passe de batalha

ZONA DE GUERRA 2.0

  • Corrigido um problema que afetava a visibilidade dos ícones de Contrato no Mapa Tac

Battle Royale

  • Corrigido um problema que impedia que os jogadores fossem reimplantados se estivessem em Last Stand quando o cronômetro de ressurgimento estava desativado

DMZ

  • Corrigido um problema com a missão “Morte de cima” não sendo rastreada corretamente com companheiros de equipe

ATUALIZAÇÕES

Battle Royale

  • Visibilidade aprimorada para os objetivos do Data Heist Contract na Ilha Ashika
  • Escala reduzida de reforços de combatente de IA durante o Data Heist Contract na Ilha Ashika

DMZ

  • Várias melhorias de desempenho para DMZ na Ilha Ashika
  • Corrigido um exploit que permitia aos jogadores reter Loadouts entre partidas DMZ
  • Corrigido um exploit que permitia a duplicação de Dog Tags de companheiros de equipe

RECENTEMENTE IMPLEMENTADO

DMZ

  • Introduziu algumas mudanças moderadas no dano do combatente de IA que reduz a letalidade em Al Mazrah e na Ilha Ashika na DMZ.

CoD Modern Warfare 2 e Warzone 2.0 Patch Notes 24 de fevereiro

CONSIGNAÇÃO

correções de bugs

  • Corrigido um problema que fazia com que o texto incompleto da notificação do menu principal fosse cortado, impedindo que os jogadores lessem a mensagem completa.

ARMAS


Ajustes de armas

» Espingardas de Assalto «

  • RPK
    • Aumento do recuo vertical inicial do projétil
    • Recuo horizontal aumentado
    • Faixas de dano reduzidas
  • Kastov 762
    • Faixas de dano reduzidas
  • ISO Cicuta
    • Corrigido um problema que fazia com que .300 Blackout Ammunition fosse registrado como hitscan.

» Metralhadoras «

  • Fennec 45
    • Dano distante reduzido
    • Dano reduzido contra armadura
      • Requer 2 balas adicionais para quebrar 3 Placas de Armadura

» Rifle de Batalha «

  • FTac Recon
    • Maior velocidade de sprint
  • lachmann-762
    • Alcance de dano aumentado
    • Velocidade ADS reduzida
    • Espalhamento mínimo do quadril reduzido
    • Aumento da propagação do quadril durante o movimento
    • Aumente a velocidade do sprint
  • SO-14
    • Maior velocidade de movimento
  • TAQ-V
    • Dano próximo reduzido
    • Velocidade reduzida do focinho
    • Alcance de dano distante reduzido
    • Velocidade de movimento reduzida

ACESSÓRIOS


Ajustes de Anexo

» Munição «

  • Munição Incendiária
    • Dano incendiário residual não eliminará mais os jogadores
    • Corrigido um problema que impedia que dano incendiário residual fosse aplicado à armadura.
    • Corrigido um problema que permitia que rifles de precisão derrubassem jogadores com 3 placas de blindagem em um único tiro enquanto usavam munição incendiária.

MULTIPLAYER

correções de bugs

  • Correção de um problema que fazia com que alguns elementos faltassem no relatório pós-ação.
  • Corrigidos problemas de colisão com vários elementos na Embaixada.
  • Corrigido um problema que permitia que os jogadores saíssem da Fazenda 18 em infectados.

Jogo Ranqueado

  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores recebessem suspensões mais severas do que o pretendido.
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores fossem expulsos por inatividade, apesar de estarem ativos em uma partida.
  • Corrigido um problema que exibia incorretamente que SR foi redefinido para 0.

OPERAÇÕES ESPECIAIS

correções de bugs

  • Corrigido um problema que impedia um jogador de se mover se usasse os terminais ao mesmo tempo que outro jogador.

ZONA DE GUERRA 2.0

PLAYLIST


Battle Royale

Al-Mazrah

  • Padrão
    • Sozinho
      • Máximo de jogadores: 150
      • Assimilação: Desativado
    • duos
      • Máximo de jogadores: 150
      • Assimilação: Refil
    • trios
      • Máximo de jogadores: 150
      • Assimilação: Refil
    • quads
      • Máximo de jogadores: 152
      • Assimilação: Refil

Ilha Ashika

  • Ressurgimento 
    • Sozinho Novo!
      • Máximo de jogadores: 52
      • Assimilação: Desativado
    • quads
      • Máximo de jogadores: 52
      • Assimilação: Desativado

Para atualizações regulares sobre a lista de reprodução e outros eventos agendados, confira o dedicado Quadro Warzone Trello.

SUPORTE

  • Ajustou o posicionamento de alguns elementos geográficos na Ilha Ashika para permitir uma melhor cobertura durante os combates.

correções de bugs

  • Corrigidos problemas de colisão com vários elementos na Ilha Ashika, permitindo que os jogadores explorassem/espiassem/disparassem através deles.
  • Corrigido um problema que fazia com que a combinação correta de acessórios com balas incendiárias permitisse que rifles de precisão derrubassem jogadores com um único tiro.

Battle Royale

  • Corrigido um problema que impedia que os marcadores de queda de carregamento comprados fossem equipados no slot de atualização de campo de carregamento ativo.
  • Corrigido um problema que fazia com que a dica de ferramenta Contrato mais procurado indicasse um cronômetro de 4 minutos, quando o cronômetro real é de 3 minutos depois de aceito.
  • Corrigido um problema que fazia com que os Battle Royale Solos padrão ainda usassem 2v2 Gulag.
  • Corrigido um problema que exibia incorretamente a mensagem “Colocado em 155º” após a eliminação do Esquadrão.

DMZ

  • Corrigido um problema que fazia com que reforços de IA na Ilha Ashika cortassem certos edifícios.
  • Corrigido um exploit relacionado à obtenção de uma arma com anexos extras.
  • Corrigido um problema relacionado a jogadores travando com uma mensagem repetida de “Baixando Inventário de Instância”.
  • Corrigido um problema relacionado a um Cache flutuante usado no Contrato de Materiais Radioativos.

CORRIGIDO RECENTEMENTE


Battle Royale

  • Aumentou o número de Placas de Armadura encontradas por pilhagem terrestre na Ilha Ashika.

DMZ

  • Corrigido um problema relacionado a todos os jogadores em um esquadrão segurando a mesma arma na tela DMZ Lobby.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de desbloquear o novo conteúdo sazonal por meio da extração DMZ.
  • Corrigido um problema que fazia com que os reforços de IA continuassem a reaparecer sem fim.

CoD Modern Warfare 2 e Warzone 2.0 Patch Notes 17 de fevereiro atualizado

correções de bugs

Correções gerais de bugs

  • Corrigido um problema em que o cronômetro de contagem regressiva era exibido incorretamente quando os jogadores entravam em um veículo em uma área fora dos limites
  • Corrigido um problema que fazia com que o cronômetro de contagem regressiva fosse exibido incorretamente após o jogador dirigir por uma área restrita/fora dos limites no Ground War e tentar entrar novamente em uma dessas duas áreas pela primeira vez após

Atualizações de campo Correções de bugs

  • Corrigido um problema em que a cobertura implantável não podia ser implantada em superfícies com cacos de vidro quebrados
  • Corrigido um problema que fazia com que o chamariz inflável flutuasse no ar quando implantado em superfícies de água em determinados mapas
  • Corrigido um problema que fazia com que o chamariz inflável se destruísse quando ativado debaixo d'água perto de águas rasas
  • Corrigido o problema com o Retículo de Radar Portátil nem sempre aparecendo imediatamente quando ativado
  • Corrigidos vários problemas que faziam com que alguns jogadores travassem após tentar implantar um drone de reconhecimento em determinadas áreas
  • Corrigido um exploit onde os jogadores poderiam cultivar XP com uma mina de supressão

Correções de bugs Killstreaks

  • Corrigido um problema em que usar um Care Package tinha uma pequena chance de chutar os jogadores de volta ao menu principal
  • Corrigido um problema que fazia com que alguns marcadores de alvo Killstreak aparecessem em inimigos eliminados em modos que têm um recurso de reviver
  • Corrigido um problema em que jogadores com Juggernaut ativo ainda podiam usar Killstreaks (somente PC)
  • Corrigido um problema em que alguns jogadores que pegaram a Juggernaut Minigun caída a largavam automaticamente ao passar por cima de uma arma que tinham em seu inventário atual
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores ganhar um segundo MGB em modos baseados em rodadas
  • Corrigido um problema que fazia com que o marcador de Mortar Strike retornasse a um ponto incorreto ao mirar em um local através de uma janela
  • Corrigido um problema que impedia que os fabricantes de Precision Airstrike fossem colocados em uma superfície de água
  • Corrigido um problema que permitia que veículos operados por um membro do esquadrão passassem pela Sentry Gun de um jogador para ocultá-la de vista
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores implantar uma Sentry Gun em espaços proibidos
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de cancelar a implantação de uma Sentry Gun durante o paraquedismo
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores implantar uma Sentry Gun em áreas fora dos limites
  • Corrigido um problema que fazia com que o VTOL Jet ignorasse os inimigos visados ​​quando eles entravam em um veículo

ZONA DE GUERRA 2.0

Geral

  • Helicóptero Exfil
    • O Helicóptero Pesado com o qual os Esquadrões exfiltam ao vencer uma partida agora usará a aparência cosmética do Veículo do membro do Esquadrão com maior pontuação.
  • IU de anexo
    • Os jogadores agora verão os anexos de suas armas de carregamento ativas destacadas em amarelo na silhueta da arma localizada no canto inferior direito da interface do usuário.

Ajustes de jogabilidade

  • Encargos Semtex e Perfuração
    • Eles derrubarão um jogador com o máximo de placas de armadura equipadas se aderirem diretamente ao corpo.
  • Facas de arremesso
    • Isso derrubará um jogador com placas de armadura máximas equipadas se atingir sua cabeça ou parte superior do tronco.

DMZ

  • Solo de auto-revivência
    • Na fila Solo, um jogador agora pode se auto-reviver se os membros do esquadrão assimilado forem abatidos.
  • IA Ameaça Combatente
    • Ameaça de combatente de IA gerada por drones de reconhecimento e bomba reduzida foi reduzida em 85%.
  • Corrigido um problema que fazia com que a bateria do sensor de pulsação reiniciasse depois de cair no grupo e recuperá-la.
  • Corrigido um problema que impedia que os Loadout Drops permanecessem estáveis ​​nas plataformas de trem.

linha 1

linha 1CONSIGNAÇÃO

  • Corrigidos vários problemas que causavam travamentos na inicialização do cliente do jogo enquanto continuamos a priorizar outras correções.
  • Correção de um problema que impedia que os tokens do Passe de Batalha que rolaram da Temporada 01 aparecessem corretamente na IU.
  • Corrigido um problema que causava distorção de visão ao usar o Riot Shield.
  • Corrigido um problema em que os jogadores de mouse e teclado não podiam remover certos anexos do Blueprint no Gunsmith.
  • Corrigido um problema que causava desalinhamento visual ao visualizar algumas armas.
  • Corrigido um problema que causava desalinhamento visual ao usar o tablet Killstreak ou o sensor de pulsação.

ZONA DE GUERRA 2.0

  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores perdessem a capacidade de se mover após reviver um membro do esquadrão abatido.
  • Corrigido um problema que impedia que placas de armadura preenchessem automaticamente o slot de equipamento ativo até que o jogador equipasse uma manualmente primeiro.
  • Corrigido um problema na DMZ em que os jogadores seguravam armas invisíveis quando nenhuma arma estava realmente equipada.

Global
Crashes

Esta atualização contém várias correções para reduzir o número de travamentos conhecidos. Continuamos a priorizar maior estabilidade e correções de falhas em todas as plataformas.

Correções de bugs

  • Corrigido um problema que mostrava decalques e adesivos de armas como bloqueados.
  • Corrigido um problema em que o uso do Spotter Scope poderia fazer com que os marcadores de alvo persistissem quando mirados com uma arma.
  • Corrigido um problema que permitia que a Sentry Gun fosse colocada dentro de um tanque para eliminar inimigos.
  • Corrigido um problema em que as telas de armas não eram exibidas corretamente no bloco de interface do usuário do Gunsmith.
  • Corrigido um problema no Gunsmith em que os jogadores podiam voltar ao menu principal ao criar uma faca personalizada.
  • Corrigido um problema no Gunsmith que poderia fazer com que as variantes de faca fossem exibidas incorretamente.
  • Corrigido um problema que impedia alguns jogadores de salvar um mod personalizado ao tentar selecionar uma camuflagem.
  • Corrigido um problema que fazia com que alguns jogadores travassem ao descartar uma notificação.
  • Corrigidos alguns problemas que os jogadores estavam tendo ao acessar e sair do campo de tiro.
  • Abordou vários problemas com o menu Social para melhorar a navegação e a funcionalidade.
  • Corrigido um problema que impedia alguns usuários de navegar pela guia Amigos/Recentes após rolar a linha superior.
  • Corrigido um problema em que as visualizações do Calling Card não eram exibidas corretamente na animação de conclusão do desafio.
  • Corrigido um problema de interface do usuário que causava sobreposição de texto no relatório pós-ação.

ZONA DE GUERRA 2.0

correções de bugs

  • Corrigido um problema em que implantar um Recon Drone perto da água poderia fazer com que alguns jogadores perdessem o movimento.

DMZ

  • Corrigido um problema que fazia com que a seção Recompensas do menu Missão de Facção fosse exibida incorretamente.
  • Abordou uma série de problemas que afetam a funcionalidade e a navegação de equipar e visualizar armas seguradas.
  • Corrigido um problema em que os jogadores não podiam acessar o Gunsmith para trocar as camuflagens ao equipar um lançador em um slot de arma segura.

QUINTA-FEIRA, 16 DE FEVEREIRO

  • Corrigidos vários problemas que causavam travamentos na inicialização do cliente do jogo enquanto continuamos a priorizar outras correções.
  • Correção de um problema que impedia que os tokens do Passe de Batalha que rolaram da Temporada 01 aparecessem corretamente na IU.
  • Corrigido um problema que causava distorção de visão ao usar o Riot Shield.
  • Corrigido um problema em que os jogadores de mouse e teclado não podiam remover certos anexos do Blueprint no Gunsmith.
  • Corrigido um problema que causava desalinhamento visual ao visualizar algumas armas.
  • Corrigido um problema que causava desalinhamento visual ao usar o tablet Killstreak ou o sensor de pulsação.

ZONA DE GUERRA 2.0

  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores perdessem a capacidade de se mover após reviver um membro do esquadrão abatido.
  • Corrigido um problema que impedia que placas de armadura preenchessem automaticamente o slot de equipamento ativo até que o jogador equipasse uma manualmente primeiro.
  • Corrigido um problema na DMZ em que os jogadores seguravam armas invisíveis quando nenhuma arma estava realmente equipada.

linha 1

linha 1

Fevereiro 15

  • O ressurgimento está de volta com a chegada do nosso mapa da Ilha Ashika.
  • Conclua os desafios Path of the Ronin em Modern Warfare II ou Warzone 2.0 para ganhar recompensas, incluindo uma arma favorita dos fãs.
  • Derrote seus oponentes como um verdadeiro guerreiro com o novo Ronin Operator e cinco novas armas durante a temporada, três das quais estão disponíveis gratuitamente no Battle Pass.
  • Novo Veículo de Embarcação Pessoal. Participe de combates aquáticos em ritmo acelerado utilizando o novo veículo aquático.

Estas notas de patch também destacam muitos ajustes de jogabilidade e correções de bugs em Modern Warfare II e Warzone 2.0. Continue lendo para obter todas as informações sobre esta atualização… e o que pode vir em futuras atualizações!

PASSE DE BATALHA

Arte da Chave do Passe de Batalha da Temporada 02

Um novo Passe de Batalha chega com a Temporada 02, que inclui 3 novas armas e muitas recompensas por abrir seu caminho. Além das novas recompensas, melhoramos o polimento geral e a usabilidade do Passe de Batalha para a Temporada 02.

Caminho dos Ronins Novo Evento

O Caminho do Ronin apresentará aos jogadores uma variedade de desafios durante várias semanas com base nas Sete Virtudes do Bushido.

Cada um dos sete Desafios vem com uma recompensa pela conclusão, que pode incluir uma Skin de Operador, Projeto de Arma, Amuleto de Arma e muito mais. Os três primeiros desses Desafios serão lançados no lançamento da temporada, com mais dois a cada semana seguinte. Conclua todos eles em Warzone 2.0 ou Modern Warfare II para receber a nova arma Crossbow.

PROGRESSÃO

No início da Temporada 02, o limite de Classificação de Prestígio será aumentado para Prestige 9, com o limite de nível aumentado para 450. Especificamente, os jogadores podem desbloquear as seguintes novas classificações de prestígio:

  • Prestígio 6: desbloqueado no nível 300
  • Prestígio 7: desbloqueado no nível 350
  • Prestígio 8: desbloqueado no nível 400
  • Prestige 9: Desbloqueado no nível 450 (nível máximo que pode ser alcançado na Temporada 02)
ISO Hemlock: rifle de assalto
    • Este rifle poderoso e aprimorado da Expedite Firearms foi projetado para receber munição 5.56 e .300 BLK subsônica, proporcionando vantagem no campo de batalha em qualquer situação.
    • Pode ser adquirido gratuitamente através do Passe de Batalha da Temporada 02.
KV Broadside: Espingarda
    • Trazendo o poder do calibre 12 para a Plataforma Kastov, o KV Broadside é a arma de fogo semi-automática de disparo mais rápido na classe de espingardas. Destrói alvos de perto com impunidade.
    • Pode ser adquirido gratuitamente através do Passe de Batalha da Temporada 02.
Kodachis duplos: corpo a corpo
    • Uma poderosa arma corpo a corpo que pode se mover rapidamente em direção a um alvo com um ataque de longo alcance. Cada golpe tem um alcance impressionante e um movimento de avanço mais rápido em direção aos inimigos em comparação com a arma corpo a corpo Knife, embora isso tenha um pequeno custo, uma metralhadora mais lenta e velocidade de corrida.
    • Pode ser adquirido gratuitamente através do Passe de Batalha da Temporada 02.
Besta: rifle de atirador
    • Silenciosa e ágil, esta besta de alto desempenho dispara setas de 20.0” com letalidade excepcional. Personalização exclusiva, funcionalidade distinta e tipos de munição exclusivos colocam esta arma em uma classe própria. Os parafusos padrão de 20.0" são recuperáveis ​​e não são detectados pelos sistemas de troféus.
    • Pode ser adquirido completando todos os sete desafios do evento Path of the Ronin ou adquirido via Store Bundle.

Atualização de ajuste de armas

Nosso objetivo para o ajuste de armas sempre foi oferecer uma experiência que forneça aos jogadores uma personalização profunda para suas armas favoritas: criar um carregamento exclusivo para um estilo de jogo pessoal preciso. Depois de examinar o Ajuste de Armas na Temporada 01, queremos oferecer mais valor para os Jogadores elevando os prós e reduzindo os contras dos atributos de Ajuste. Estamos empenhados em tornar o sistema mais recompensador para os jogadores daqui para frente, sem sacrificar o equilíbrio geral das armas ao longo do jogo.

Os resultados desse ajuste geralmente serão sentidos como um aumento no impacto geral dos Attachments, com os efeitos do Attachment Tuning tornando-se mais significativos.

Ajuste de saldos

  • O ajuste foi ativado para acessórios de laser
  • Os controles deslizantes de ajuste foram atualizados para vários anexos
  • Algumas magnitudes benéficas de atributos de ajuste foram aumentadas
  • Algumas magnitudes prejudiciais de atributos de ajuste foram diminuídas
  • Os Blueprints Pro-Tuned da Temporada 01 receberam ajustes de desempenho

Balanceamento de armas

» Espingardas de Assalto «

  • M13B
    • Dano aumentado em alcance médio
    • Aumento do dano na parte superior do tronco
  • Kastov 762
    • Pequena redução de dano
    • Adicionada queda adicional de dano de longo alcance
  • lachmann-556
    • Cadência de tiro semiautomática aumentada
  • M4
    • Cadência de tiro semiautomática aumentada
  • STB556
    • Corrigido um problema com o acessório Single Tap Mod Magazine que fazia com que a arma causasse consideravelmente menos dano na parte superior da perna esquerda

» Rifles de Batalha «

  • lachmann-762
    • Diminuição do dano automático total na cabeça e no torso
    • Aumento do dano semiautomático na parte superior do torso
    • Cadência de tiro semiautomática aumentada
    • Recuo automático completo reduzido
    • Dano aumentado em longo alcance
    • Adicionado dano mínimo contra armadura
  • FTac Recon
    • Diminuição do dano total do torso superior automático
    • Acelerou o tempo dos anúncios
    • Recuo automático completo reduzido
    • Maior distância de dano de curto alcance
    • Aumento do multiplicador de dano do torso inferior
    • Adicionado dano mínimo contra armadura
  • SO-14
    • Cadência de tiro semiautomática aumentada
    • Dano de longo alcance aumentado
    • Dano de headshot semi-automático reduzido
    • Adicionado dano mínimo contra armadura
  • TAQ-V
    • Dano de médio alcance reduzido
    • Aumento do dano do torso semi-automático
    • Danos nas pernas semiautomáticos reduzidos
    • Diminuição do dano total da cabeça automática
    • Diminuição do dano total da cabeça automática
    • Cadência de tiro semiautomática reduzida

» Revólveres «

  • X13 Automático
    • Dano reduzido ao usar Akimbo
    • Aumentar o dano corporal inferior
    • Dano de curto alcance aumentado
    • Aumente as distâncias de dano

» Lançadores «

  • ESTRELA-P
    • Distância de ativação removida para projétil
    • O projétil agora explodirá em qualquer alcance
  • RPG-7
    • Pequeno aumento na quantidade de dano por respingo
    • Pequena redução no intervalo de dano por respingo

» Metralhadoras Leves «

  • RPK
    • Pequena redução na velocidade de movimento do ADS
    • Dano de médio e longo alcance reduzido
    • Faixas de dano reduzidas
    • Pequeno aumento no tempo de ADS
  • RAL MG
    • Recuo aumentado

» Rifles de atirador «

  • EBR-14
    • Dano de longo alcance reduzido
    • Aumento do dano na parte superior do tronco
    • Adicionado dano mínimo contra armadura
  • LM-S
    • Adicionado dano mínimo contra armadura
  • TAQ-M
    • Leve aumento na cadência de tiro
    • Aumento do dano na parte superior do tronco
    • Adicionado dano mínimo contra armadura

» corpo a corpo «

  • Alcance de dano corpo a corpo aumentado, permite que os jogadores atinjam equipamentos no chão com corpo a corpo enquanto agachados
  • Ataques corpo a corpo com armas não corpo a corpo agora exigirão três acertos para matar um inimigo totalmente blindado em vez de dois

» Metralhadoras «

  • Vasznev-9K
    • Dano de médio a longo alcance reduzido
  • minibak
    • Faixas de dano reduzidas
    • Dano reduzido no torso inferior a curta distância
    • Dano reduzido na parte inferior do corpo de médio a curto alcance
    • Adicionado dano mínimo contra armadura
  • Fennec 45
    • Dano geral reduzido
    • Dano de tiro na cabeça diminuído
    • Adicionado dano mínimo contra armadura

" Rifles de precisão "

  • 50 Signal
    • Velocidade de sprint reduzida
    • Velocidade de movimento reduzida
    • Dano de longo alcance reduzido
    • Pequena diminuição na velocidade do projétil

» Anexos «

  • Penalidade de ADS reduzida para bipés
  • Corrigido um problema com anexos de estrangulamento dimensionando a distribuição do quadril incorretamente
Veículo novo
  • motos de água
    • Uma embarcação ágil capaz de transportar rapidamente até dois Operadores em qualquer corpo de água.

Ajustes

  • As torres dos veículos agora esfriam mais rápido se não superaquecerem
  • Adicionada a personalização da pista de guerra no caminhão blindado
  • Adicionadas estações de carregamento EV para o GMC Hummer EV
  • Atirar em janelas não danifica mais o próprio veículo
  • Torne as saídas de veículos menos propensas a falhar sob telhados baixos

Correções de bugs do veículo

  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam obter combustível ilimitado inclinando-se para fora dos veículos
  • Corrigido um problema com a barra de reabastecimento que não aparecia sob certas condições
  • Corrigido um problema com a blindagem do veículo que não reduzia o dano da explosão corretamente
  • Corrigido um problema em que as faixas do tanque pesado não eram animadas corretamente
  • Corrigidas várias maneiras pelas quais o jogador poderia sair dos limites com colisões de veículos
  • Corrigido o aviso de pouco combustível não apagando para os passageiros quando não havia motorista
Novos operadores
  • Daniel “Ronin” Shinoda
    • Ronin é o ex-lutador das Forças Especiais conhecido por seu domínio de vários estilos de luta e guerra não convencional.

Ajustes

  • O bate-papo de proximidade agora desaparece com mais eficiência à distância
  • Efeito sonoro aprimorado ao recarregar debaixo d'água

Correções de erros de áudio

  • Abordou vários elementos de áudio ausentes na interface do usuário
  • Corrigido um problema em que os sons de ping podiam estar ausentes ao enviar itens ou locais do mapa de determinadas posições
  • Corrigido um problema que afetava o efeito sonoro de um inimigo jogando dinheiro no chão após a morte
  • Corrigidos vários problemas em que materiais específicos estavam sendo ocluídos incorretamente
  • Veja outras correções de áudio específicas do modo abaixo

Ajustes

  • Adicionado uma ampla gama de melhorias de usabilidade nas telas sociais
  • Classificação aprimorada da lista de amigos para priorizar os jogadores jogáveis, ingressáveis ​​e online no topo da lista
  • Adicionada a opção Party Finder no lobby do Special Ops Raid
  • Adicionada a capacidade de enviar uma mensagem rápida de “obrigado” para o esquadrão/companheiro de equipe após algumas ações no jogo (ou seja, sendo revivido, sendo comprado de volta, pegando itens descartados)
  • Adicionada uma opção de barra de pesquisa ao convidar jogadores para amigos, festas e grupos
  • Adicionadas configurações adicionais de privacidade de convite
  • Maior frequência de atualização da lista de jogadores recentes para atualizar dinamicamente a lista mais rapidamente
  • Adicionado atalho para gerenciar jogadores bloqueados
  • Adicionada filtragem de jogadores recentes baseada em modo
  • Adicionado jogadores offline como opção para convites de canal
  • Adicionada capacidade de relatar grupos para toxicidade (ou seja, nome do grupo, descrição do grupo)
  • Adicionado empilhamento de notificação para tipos de notificação de alto volume (ou seja, convites de grupo)
  • Melhore as mudanças de visibilidade em todos os modos de jogo - cor atribuída + integração de cores do esquadrão

Correções de bugs sociais

  • Corrigido um número de status online, convites para festas, convites de amigos e problemas relacionados à participação
  • Correções significativas relacionadas aos canais de bate-papo por voz com base nos problemas observados e no feedback do jogador
  • Corrigidos problemas relacionados à navegação que forçavam os usuários a voltar para a página inicial ao convidar amigos ou enviar convites para grupos
  • Corrigido um problema que fazia com que os emblemas às vezes revertessem para uma imagem de espaço reservado
  • Corrigidos vários bugs relacionados a ativar/desativar o som de outros jogadores
  • Correção de bugs relacionados a convidar o jogador para o jogo e canais sociais
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de ativar ou desativar o som em cenários selecionados
  • Corrigida a falha relacionada à aceitação de convites antigos no menu de canais
  • Corrigido um problema que fazia com que as mensagens de chat de texto às vezes aparecessem em branco
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de se conectarem ou desconectarem dos canais
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de trocar de arma no Player Showcase
  • Corrigidos problemas que afetavam a capacidade de rolar para o final da grande lista de amigos
  • Visibilidade aprimorada das notificações de advertência e penalidades relacionadas ao Código de Conduta na Central de Notificações
  • Corrigido um problema que fazia com que a lista de jogadores recentes às vezes aparecesse incorretamente como vazia ou mostrasse todos os jogadores como offline
  • Corrigidos vários bugs relacionados à classificação e filtros de jogadores recentes ao especificar lobbies, esquadrões e equipes recentes
  • Corrigidos vários bugs relacionados à visibilidade atual do alto-falante e ao status mudo
  • Corrigido um problema que fazia com que grandes listas de membros do grupo não fossem atualizadas ou roláveis
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de selecionar a privacidade do grupo como "pedido para entrar"
  • Número limitado de pop-ups de notificação de grupo enviados aos proprietários de grupo
  • Opções de pesquisa aprimoradas do navegador de grupo, incluindo filtragem por rótulos e classificação

Ajustes

  • Navegação e organização aprimoradas do menu Camo, incluindo:
    • Rastreamento mais claro do seu progresso
    • Possibilidade de descoberta de camuflagens que você desbloqueou
  • Visualização, rotação e zoom aprimorados de Operadores e armas na pré-visualização
  • Ligeiro aumento na velocidade de animação do Orion Camo
  • Guia Social mais polida, incluindo troca de canal aprimorada e silenciamento do jogador
  • Adicionada a seção “Meus Pacotes” à guia Personalizar que contém todos os Pacotes que um jogador possui
  • Opção de equipamento rápido para itens do Passe de Batalha, Meus Pacotes e Loja
  • Visualizações do retículo na loja e no armeiro
  • Clareza aprimorada da lógica de bloqueio de anexos no Gunsmith
  • IU de Loadouts atualizada para oferecer suporte a alterações Pro-Tuning
  • IU atualizada para refletir melhorias nos pacotes rastreadores
  • IU de relatório pós-ação aprimorada

Correções de bugs de UI/UX

  • Abordou alguns problemas que bloqueavam a progressão da camuflagem em certas armas
  • Corrigidos alguns cartões de visualização incorretos na interface do usuário para Operadores e Projetos
  • Correção de bugs que afetavam o relatório pós-ação para mostrar o progresso do desafio e da camuflagem corretamente
  • Correção de bugs que faziam com que itens cosméticos (ou seja, telas de armas) fossem exibidos incorretamente no menu de personalização do Armeiro

CORREÇÕES DE BUGS GLOBAIS

  • Corrigido um exploit envolvendo o uso da Sentry Gun e Recon Drone
  • Corrigido um problema que às vezes fazia com que o Radar Portátil não fosse ativado ao pousar
  • Corrigido um problema em que os marcadores inimigos persistiam após o uso do Spotter Scope
  • Corrigidas algumas instâncias de operadores renderizados incorretamente no lobby
  • Abordou algumas instâncias de Operadores posando incorretamente no lobby
  • Corrigidos vários problemas que afetavam o campo de tiro
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam perder sua segunda arma ao equipar um Riot Shield de um inimigo morto
  • Corrigidos problemas com certas armas não atualizando na visualização do caso Gunsmith ou tendo seus decalques e adesivos bloqueados
  • Corrigido um problema em que o menu Loadout não mostrava um ícone para a arma principal
  • Corrigidos vários problemas que faziam com que o ícone da Playstation™ Store fosse exibido de forma inconsistente

CONFIGURAÇÕES DO PC

Mira giroscópica

Incluímos várias configurações adicionais para ajudar os jogadores a ajustar seu estilo de jogo ao usar o Gyro Aiming.

  • Agora é possível ajustar a sensibilidade do ADS especificamente ao usar o Gyro Aiming (Gyro ADS Sensitivity Multiplier) e também é possível ajustar a sensibilidade por nível de zoom independentemente das configurações do controlador (Gyro Custom Sensitivity Per Zoom).
  • Essas novas configurações ajudarão os jogadores a ajustar sua experiência de mira ao usar o Gyro Aiming.
  • Também adicionamos várias configurações para resolver alguns problemas de movimento ao usar a mira do giroscópio. Essas novas configurações (Gyro Steadying Threshold e Gyro Steadying Initial Scale) ajudarão a reduzir o impacto de pequenos movimentos durante a mira.

Operações Especiais

RAID ATOMGRAD

Procurando companheiros de equipe?

  • Adicionada nova opção Party Finder no lobby do Raid

Correções de bugs de invasão

  • Atomgrad Global: armadura corrigida para mudar corretamente da mochila para a armadura segura

Ataque Episódio 1

  • Corrigido um problema em que um jogador poderia perder sua Sentry Gun após alternar armas
  • Abordou pontos específicos onde os jogadores poderiam deixar a área jogável
  • Resolvidos problemas em que a tela de carregamento de preços gráficos não premiava corretamente ou aparecia para os jogadores após a conclusão do Raid Atomgrad

COOPERATIVO

Novo modificador

  • Adicionado o modificador One in the Chamber à missão Low Profile

Ajustes

  • Adicionada mensagem para todos os jogadores quando qualquer jogador seleciona “Reiniciar missão” ou “Reiniciar do ponto de verificação”
  • Adicionado respingo de texto ao matar um Juggernaut

Correções cooperativas de bugs

  • Corrigido um problema que poderia impedir que o Blueprint da arma “The Rebel” fosse desbloqueado após coletar 100 estrelas
  • Corrigido um problema em que os jogadores não podiam largar itens da mochila quando o saque rápido era ativado
  • Corrigido um problema em que o widget COD Points no menu Special Ops era exibido como zero

CAVALETE DE PERFIL BAIXO Missão

  • Corrigido um problema em que o exfil iniciava antes do esperado após a reinicialização de um ponto de verificação
  • Corrigido um problema em que veículos inimigos ocasionalmente surgiam sem ocupantes

Defensor: Mt. Zaya Missão

  • Corrigido um exploit de dinheiro
  • Raio aumentado para o prompt de interação de coleta de chave do Juggernaut

Terreno elevado Missão

  • Corrigido um problema em que o jogador poderia obter ambas as funções
  • Corrigido um problema em que o som de bloqueio poderia continuar tocando
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MULTIPLAYER

Modos

  • Infectado
    • Os operadores devem evitar o jogador infectado escolhido a todo custo. Cada sobrevivente eliminado se junta à equipe de infectados até que nenhum reste ou até que o período de cinco minutos se esgote.
  • Jogo de arma
    • Cada eliminação à distância concede uma arma diferente, enquanto as eliminações corpo a corpo colocam seu oponente uma arma de volta na rotação de 18 armas. Termine o trabalho com uma faca de arremesso para vencer.
  • Moer
    • Kill Confirmed com um toque adicional: as dog tags inimigas são empilháveis ​​e devem ser depositadas em um dos dois locais fixos.
  • Porno 
    • A lista de reprodução inicial do Hardcore apresentará uma mistura de modos tradicionais com o clássico conjunto de regras com o qual os veteranos da franquia estão familiarizados, incluindo diminuição da saúde que não pode ser reabastecida fora dos tiros Stim, bem como um HUD limitado.

mapas

  • Cúpula (6v6)
    • Este mapa de tamanho pequeno a médio é construído para combates de ritmo acelerado com três edifícios principais em torno de uma área de rua central. Uma delas é a icônica estrutura abobadada, que possui uma pequena passarela que oferece vistas incríveis da maioria dos espaços externos do mapa.
  • Museu Valderas (6v6)
    • O outro mapa principal lançado no início da temporada 02 é o Valderas Museum, retornando desde a primeira aparição no Modern Warfare II Beta.
  • Observatório Zaya (mapa de batalha)
    • O Zaya Observatory estará disponível nos modos Ground War e Invasion, onde a área de combate será expandida para acomodar todo o ponto de interesse natural mais alto de Al Mazrah.
  • Al Malik International (mapa de batalha)
    • Localizado no extremo sul de Al Mazrah, este moderno aeroporto combina arquitetura tradicional e moderna para hospedar atividades de negócios e lazer, e estará disponível nos modos Ground War e Invasion.

SUPORTE

  • em áudio
    • Oclusão aprimorada em todos os mapas Core 6v6 Multiplayer
    • Efeito de captação de Dog Tag aprimorado para ser mais discernível entre outros sons do jogo em Kill Confirmed e Grind
  • Vantagens
    • Fantasma: Reduzido o custo do benefício de bônus em 50% e o benefício final em 25%

JOGO CLASSIFICADO

O Jogo Ranqueado já está ativo e disponível para todos os jogadores que alcançaram o nível 16.

Modos de jogo competitivos, mapas e configurações

  • Jogue partidas 4v4 competitivas usando os mesmos mapas, modos e configurações usados ​​no Conjunto de regras da Call of Duty League 2023.
  • Armas, acessórios, equipamentos, vantagens, atualizações de campo e Streaks selecionados são restritos com base nas regras competitivas oficiais da CDL.
  • Modos de jogo e mapas:
    • Pesquisa e destruição de CDL
      • Fortaleza de Al Bagra
      • Hotel Breenburgh
      • O asilo
      • Embaixada
      • O mercado das almas
    • Ponto de dificuldade CDL
      • Fortaleza de Al Bagra
      • Hotel Breenburgh
      • Embaixada
      • O mercado das almas
      • Hidrelétrica de Zarqwa
    • Controle CDL
      • Fortaleza de Al Bagra
      • Hotel Breenburgh
      • O asilo

SR (Classificação de Habilidade) e Divisões

Teste-se contra seus colegas e acompanhe esse progresso com um SR (Classificação de Habilidade) visível que determina sua posição em 8 divisões de habilidade.

  • Todos os jogadores começam nossa primeira Temporada Competitiva em Bronze I com 0 SR.
  • Os jogadores aumentam seu SR ao vencer partidas e perdem SR sempre que perdem partidas.
  • O desempenho individual e da equipe afetará quanto SR você ganha ou perde por partida. Em divisões de habilidade mais altas, o desempenho da equipe tem um impacto maior no SR ganho ou perdido, de modo que todos os estilos de jogo vencedores são recompensados ​​de forma mais consistente.
  • Os jogadores podem progredir em oito divisões de habilidade alcançando marcos SR:
    • Bronze – Divisão Inicial
    • Prata – 900 SR
    • Ouro – 2,100 SR
    • Platina – 3,600 SR
    • Diamante – 5,400 SR
    • Carmesim – 7,500 SR
    • Iridescente – 10,000 SR
    • Top 250 – 10,000+ SR
  • Níveis de divisão: Todas as divisões, exceto Iridescent, têm 3 níveis - Nível I, Nível II e Nível III. Suba para níveis mais altos à medida que avança em cada divisão.
  • Mostre sua habilidade: É fácil ver em qual Divisão alguém está no Jogo Ranqueado do MWII. Todo o seu ícone de classificação mudará de cor e material, dependendo da sua divisão de habilidade atual. Seu nível atual também é mostrado com destaque no centro do seu ícone de classificação.
  • Revés de habilidade no final da temporada: No final de cada Temporada, sua Divisão de Habilidade final determinará onde você começa a temporada seguinte:
    • Os jogadores de Bronze a Carmesim começarão uma Divisão de Habilidade abaixo de onde terminaram, começando no Nível I dessa nova Divisão.
      • Por exemplo, um jogador que terminar a temporada em Platinum II será rebaixado para Gold I no início da próxima temporada.
      • Os jogadores que terminarem a atual temporada no Bronze começarão no Bronze I na próxima temporada.
    • A posição inicial mais alta em cada Temporada é Diamante I.

Classificação e divisão dos 250 melhores

  • A divisão Top 250 retorna no MWII, classificando os 250 melhores jogadores do mundo em uma tabela de classificação no jogo que todos os jogadores podem ver no lobby do jogo classificado.
    • Novidade este ano, o Top 250 estará ativo desde o primeiro dia de cada temporada.
    • Os jogadores se qualificarão para o Top 250 e aparecerão na tabela de classificação quando ultrapassarem 10,000+ SR. Os 250 melhores jogadores com o maior SR acima de 10,000 permanecerão no tabuleiro e competirão pelo 1º lugar no restante da temporada. (GLHF!)
  • Jogue como os profissionais, contra os profissionais: Novidade neste ano, o Top 250 Leaderboard exibirá as afiliações e perfis da equipe CDL para os atuais jogadores e treinadores profissionais da CDL. Acompanhe seus jogadores e times favoritos e veja como eles se comparam à competição do Jogo Ranqueado.
  • Direitos finais de se gabar: Além das novas recompensas de classificação e sazonais em Modern Warfare 2, o jogador nº 1 no modo ranqueado receberá um cartão de visita e um emblema exclusivos no final de cada temporada.

Classificações e recompensas

  • O modo Ranqueado MWII é a experiência competitiva de Call of Duty mais gratificante de todos os tempos, com uma variedade de recompensas valiosas disponíveis para os jogadores no lançamento e temporada após temporada.
  • Recompensas desbloqueadas podem ser usadas em Modern Warfare 2 e Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Desbloqueie o que o modo tem a oferecer para mostrar sua classificação e habilidade onde quer que você jogue.
  • Classificações e recompensas de classificação
    • Separado do SR e da Divisão de Habilidade do jogador está o Rank. A classificação persiste ao longo das temporadas para comemorar o total de vitórias vitalícias do jogador em sua carreira no Jogo Ranqueado.
    • Todos os jogadores começam no Rank 1 e podem progredir até o Rank 50.
    • Os jogadores aumentam sua classificação vencendo partidas para ganhar estrelas. Cada vitória concede uma (1) Estrela. Vença partidas suficientes e você ganhará estrelas suficientes para alcançar a próxima classificação.
    • A cada 5 classificações, os jogadores progredirão em seu ícone de classificação e desbloquearão um conjunto de recompensas de classificação:
      • Classificação 5: Skin Competidor Classificada para uso com Operadores CDL Masculino e Feminino em ambas as Facções.
      • Classificação 10: Emblema 'Pressione F'
      • Classificação 15: Projeto de arma Pro Issue X12
      • Classificação 20: Feitiço de Arma 'Ace'
      • Classificação 25: Emblema 'Turn It Up'
      • Classificação 30: Tela de armas 'Rastreador de vitórias ranqueadas' que exibe o total de vitórias em partidas ranqueadas vitalícias do jogador.
      • Classificação 35: Decalque de arma grande 'estou rachado'
      • Classificação 40: Modelo de arma de faca de combate Pro Issue
      • Classificação 45: Feitiço de arma 'varrer'
      • Classificação 50: Emblema e skin de veterano classificado para uso com operadores CDL masculinos e femininos em ambas as facções.
    • Cada marco de classificação também desbloqueia um cartão de visita que representa a classificação alcançada pelo jogador.
  • Recompensas da 2ª Temporada
    • Além das Recompensas de Classificação, cada Temporada de Jogo Ranqueado dará aos jogadores a oportunidade de ganhar recompensas exclusivas por tempo limitado.
    • Ao longo da Temporada 02, os jogadores podem ganhar as seguintes recompensas:
      • 5 vitórias: Adesivo de arma 'Competidor da 2ª temporada'
      • 10 vitórias: Projeto de arma Vaznev-9k Pro Issue
      • 25 vitórias: Amuleto de arma 'MVP'
      • 50 vitórias: Decalque de arma grande 'The Factor'
      • 75 vitórias: Tela de carregamento da 2ª Temporada do Jogo Ranqueado
      • 100 vitórias: Camuflagem de Arma para Veteranos Classificados da 2ª Temporada
  • Recompensas da Divisão de Final de Temporada
    • No final de cada Temporada, os jogadores receberão recompensas da Divisão de Habilidade que representam sua Divisão mais alta naquela Temporada.
      • Skins da Divisão:
        • Ganhe uma skin de divisão de habilidade para usar com operadores masculinos e femininos CDL em ambas as facções para representar sua divisão de habilidade mais alta. Depois que as skins de uma divisão de habilidade forem desbloqueadas, elas poderão ser usadas permanentemente nas temporadas seguintes e em qualquer lugar que você jogar:
          • Topo 250: Desbloqueie a skin 'Top 250 Competitor' ao terminar uma Temporada na Divisão Top 250 de Habilidades. Os jogadores devem estar na Divisão no final da Temporada para se qualificar para esta recompensa.
          • Dourado – Iridescente: Ganhe a skin aplicável 'Gold Competitor', 'Platinum Competitor', 'Diamond Competitor', 'Crimson Competitor' ou 'Iridescent Competitor' com base na sua Divisão de Habilidade mais alta alcançada ao longo da Temporada.
      • Recompensas da Divisão de Temporada
        • Cada Temporada de Jogo Ranqueado terá um conjunto exclusivo de Recompensas de Divisão concedidas no final da Temporada para celebrar a Divisão de Habilidade mais alta do jogador alcançada naquela Temporada.
        • As recompensas da segunda temporada são as seguintes:
          • Topo 250: Amuleto de arma, emblema e cartão de visita 'Season 2 Top 250'
          • Iridescente: Amuleto, emblema e cartão de visita "Season 2 iridescente"
          • Carmesim: Emblema e amuleto de arma 'Season 2 Crimson'
          • diamond: Emblema e amuleto de arma 'Diamante da 2ª Temporada'
          • platina: Amuleto e emblema de arma 'Season 2 Platinum'
          • Ouro: Amuleto e emblema de arma "Ouro da 2ª Temporada"
          • Prata: Emblema
          • Bronze: Emblema
        • Primeiro Lugar no Jogo Classificado: O jogador que terminar a 2ª temporada na primeira posição no Top 1 da tabela de classificação receberá um cartão de visita exclusivo e um emblema para o direito de se gabar.

Recursos de integridade competitiva

  • Do início ao fim: Os jogadores que se desconectarem ou desistirem das partidas receberão penalidades de SR, bem como suspensões temporárias, com penalidades crescentes para infratores reincidentes.
  • Perdão SR: Se um jogador se desconectar ou desistir no meio da partida, todos os membros da equipe fora do grupo desse jogador não perderão NENHUM SR.
  • Ainda é possível ganhar SR se os jogadores superarem sua desvantagem, mas uma derrota em desvantagem numérica não resultará em perda de SR para jogadores fora do grupo do jogador que está saindo.
  • Lutas Justas, Equipes Iguais: Se um jogador desistir ou se desconectar antes do início de uma partida, a partida será cancelada e não contará. Os jogadores restantes retornarão ao menu principal.
  • Apenas Conduta Profissional: O Fogo Amigo está ativado no Jogo Ranqueado de acordo com as regras da CDL. Tiros amistosos repetidos resultarão em jogadores sendo expulsos dos jogos e recebendo penalidades e suspensões.
  • Proteção de rebaixamento: Depois de avançar para uma Divisão de Habilidade superior, os jogadores receberão Proteção de Rebaixamento temporária e não perderão nenhum SR nos primeiros três jogos na nova Divisão. Após essa proteção inicial, se os jogadores perderem SR suficiente para serem rebaixados, eles primeiro cairão para o limite mínimo de sua Divisão de Habilidade atual em vez de serem rebaixados. Perder a próxima partida resultará em um rebaixamento.
    • A Proteção de Rebaixamento também é aplicada aos primeiros 3 jogos do jogador de cada Temporada de Jogo Ranqueado.
  • Restrições SR da Parte: Para garantir a justiça competitiva e o equilíbrio das partidas em divisões de habilidade mais altas, os jogadores em determinadas divisões só podem se juntar a jogadores em torno de seu SR atual. O jogador com a Divisão de Habilidade mais alta no grupo determina quais Restrições SR do Grupo são usadas:
    • Iridescente (Incluindo Top 250) e Carmesim: Pode festejar com jogadores dentro de 1 Divisão de Habilidade
    • diamond: Pode festejar em 2 divisões de habilidade
    • Bronze – Platina: Pode festejar sem quaisquer restrições

Recursos Sociais Adicionais

  • Hot Streaks, Literalmente: Vença 3 partidas ranqueadas consecutivas em um curto período de tempo para ganhar as Chamas Seqüenciais da Vitória que aparecem atrás do seu Ícone de Classificação no lobby e no jogo. Estenda sua seqüência de vitórias para progredir nas chamas. O Victory Streak Flames expira quando você perde ou após 72 horas sem jogar uma partida Ranqueada. Vá em frente e a concorrência saberá que o calor está chegando. (Fique Picante!)
  • Perfil Social: Ícones de Jogo Ranqueado serão adicionados ao seu perfil Social para identificar sua Divisão de Habilidade de Jogo Ranqueado e Classificação em qualquer lugar em que seu perfil seja visualizado em Modern Warfare 2 e Call of Duty®: Warzone™ 2.0.linha 1
Ilha Ashika Novo mapa

Trazida a você por nossos parceiros da High Moon Studios, a Ilha Ashika, também conhecida como “Ilha do Leão Marinho”, faz parte de um pequeno arquipélago localizado em um local não divulgado, em algum lugar da região APAC (Ásia-Pacífico). Por enquanto, este mapa hospedará o novo modo Battle Royale Resurgence e também estará disponível na DMZ no lançamento da Temporada 02.

Nossa equipe está muito animada para finalmente liberar a Ilha Ashika para o mundo com o lançamento da Temporada 02. Com sua bela localização de inspiração japonesa, diversas áreas para explorar e uma série de segredos para descobrir, esperamos que você goste de jogar neste espaço como tanto quanto gostamos da arte de criá-lo. Ashika também tem muito mais a oferecer do que aparenta, então reserve um tempo para explorar tudo.

Com base em nossos aprendizados de Fortune's Keep, a equipe ficou entusiasmada em continuar implementando opções de travessia interessantes, tendo o cuidado de não complicar demais nossos projetos. Queríamos que cada área do mapa tivesse um tema visual autêntico que combinasse com o estilo de jogo de cada espaço. E queríamos ter pontos de referência visuais fortes que pudessem ser vistos à distância, mas não desequilibrar a favor de adicionar poleiros de atiradores dominantes. Mas, no fundo, é uma ilha com tudo, desde jogabilidade de "correr e atirar" no telhado, brigas internas de "gato e rato", passagens secretas subterrâneas e canais que ajudam você a atravessar o espaço muito mais rápido.

Mal podemos esperar para que você chegue à Ilha Ashika e comece a acumular essas vitórias. Apenas, por favor, nada de correr na piscina!

– Estúdio Lua Alta

Este mapa consiste em sete principais pontos de interesse listados abaixo:

Fazendas Ōganikku
    • A maior parte do setor noroeste da Ilha Ashika é composta de uso misto agrícola, residencial e industrial, juntamente com antigas defesas costeiras.
Centro da Cidade
    • O oeste e partes do sudoeste da ilha compreendem uma baía com impressionantes defesas de paredão. Noroeste do principal canal submarino é um terminal de balsas e instalações turísticas. Atravesse as pontes do canal para chegar a um hotel e distrito de mercado, com um posto de gasolina adicional e a estrutura semicircular da prefeitura.
Beach Club
    • Mais a sudoeste do centro da cidade e a leste do porto há um aquário e clube de praia e natação ao ar livre na praia oceânica do sudoeste. Partes da área são facilmente avistadas de um pára-quedas, pois os caminhos são de uma cor azul-água-marinha vívida.
Castelo de Tsuki
    • O terreno mais alto no centro da Ilha Ashika é dominado por um antigo castelo com várias fortificações e uma colina defensiva natural ao longo do lado sudoeste da estrutura. Este é um grande planalto com ameias rasas e escalonadas, flores de cerejeira em flor e uma dispersão de estruturas secundárias por todo o terreno. Procure oportunidades de combate no alto, mas também olhe para baixo; há todo um canal subterrâneo e uma base submarina diretamente sob esta fortificação!
Porto Ashika
    • A borda sudoeste é dominada por penhascos rochosos e um porto com o nome da ilha. Há um terreno íngreme ao norte conforme você se aventura de ou para o castelo, e uma variedade de armazéns industriais, escritórios, uma torre de comunicações conforme você se aventura em direção ao oceano, bem como uma entrada de canal para a base submarina subterrânea.
Residencial
    • No terreno inferior, abaixo das ameias do castelo, ao norte e leste das Fazendas e Loteamentos, há algumas habitações residenciais entre um par de estruturas industriais (uma Usina Elétrica e uma Estação de Tratamento de Água). Facilmente acessível (e rodeado por) estradas alcatroadas, não faltam locais para descobrir, tanto por cima como por baixo.
    • O clima inclemente e o litoral perigoso significaram a ruína de dois navios-tanque de carga. Ambos os navios encalharam aqui, e os contêineres que carregavam foram salvos e empilhados de maneira agradável. Mais a nordeste estão os penhascos e a estrada principal de asfalto, bem como uma torre de comunicações e um mirante acima de um posto de gasolina.

Especificamente na DMZ, os jogadores experimentarão condições mais nebulosas do que as do Battle Royale. Os jogadores podem utilizar a névoa para se proteger, mas seus inimigos à distância também podem.

Atualizações de mapas 

    • Aeronave abatida em Sattiq Caves
    • Túneis subterrâneos em Suburbs 14
    • Novo trem de passageiros movendo-se em sentido contrário ao trem de carga existente
    • Adicionado um caminho através do penhasco ao norte da Hidrelétrica de Zarqwa.
    • Adicionada rampa de veículos ao telhado da garagem em Al Malik International.
  • Gulag
    • O mapa Gulag foi atualizado para se adequar melhor ao combate 1v1 na Temporada 02.

Para um mergulho profundo em Ashika, Al Mazrah e tudo o que eles têm a oferecer, confira o site oficial Guia de Mapa Tático!

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BATALHA REAL

Battle Royale

Al-Mazrah

  • Padrão
    • Sozinho
      • Máximo de jogadores: 150
      • Assimilação: Desativado
    • duos
      • Máximo de jogadores: 150
      • Assimilação: Refil
    • trios
      • Máximo de jogadores: 150
      • Assimilação: Refil
    • quads
      • Máximo de jogadores: 152
      • Assimilação: Refil

Ilha Ashika

  • Ressurgimento 
    • quads
      • Máximo de jogadores: 52
      • Assimilação: Desativado

Para atualizações regulares sobre a lista de reprodução e outros eventos agendados, confira o dedicado Quadro Warzone Trello.

MODOS

Ressurgimento novo Modo

Ressurgência está de volta! Pegue seu esquadrão e entre neste modo rápido e de alta ação que permite que os esquadrões reapareçam enquanto um membro permanecer vivo. O último esquadrão sobrevivente vence, independentemente de quantas vezes ele teve que se redistribuir. Prepare-se para uma luta intensa.

Como funciona o Tech & Data Studio:

Quando eliminados, os jogadores entram em um estado de espectador e devem esperar que o cronômetro de ressurgimento diminua. Os membros do esquadrão podem reduzir o tempo concluindo contratos, saqueando e eliminando jogadores inimigos.

  • Ressurgimento
    • Respawns são desativados no quarto círculo, então fique de olho no relógio
  • Novos eventos de pontuação
    • Além dos eventos de pontuação tradicionais, adicionamos novas maneiras de reduzir o tempo de reaparecimento dos membros do esquadrão:
      • Headshot
        • Eliminando um jogador inimigo via tiro na cabeça
      • Eliminação de IA
        • Eliminando um combatente de IA
      • Uplink
        • Capturando um ponto de uplink do Data Heist em
      • Em movimento
        • Se você se mover mais de 25 metros enquanto seu companheiro de equipe estiver morto
      • Caça 
        • Você eliminou um jogador enquanto ele era rastreado pela mecânica de caça
      • Caçador duplo 
        • Você eliminou dois jogadores seguidos enquanto eles eram rastreados pela mecânica de caça
      • farra de caçador 
        • Você eliminou mais de três jogadores enquanto eles eram rastreados pela mecânica de caça
      • Quebra de Armadura
        • Você quebrou todas as placas de armadura ativas de um jogador
      • Eliminação Audaciosa
        • Você conseguiu uma eliminação enquanto um membro do esquadrão estava caído
      • Eliminação Sem Medo
        • Você foi eliminado por ser o último membro vivo do seu Esquadrão
  • Mecânico de caça e rastreamento 
    • A qualquer momento durante uma partida, eliminar um jogador inimigo exibirá os membros de seu esquadrão por alguns segundos no minimapa.
    • Específico para Solos, eliminar um jogador inimigo exibirá sua localização após a redistribuição por 10 segundos.
  • Carregamentos
    • Os jogadores podem adquirir seus Loadouts por meio de dois métodos diferentes no Resurgence. No final do primeiro círculo, há um evento público que deixa cair uma caixa de equipamento para o seu esquadrão. Os Loadout Dop Markers também estão disponíveis para compra nas estações de compra, usando a mesma escala de preço do Battle Royale padrão.
  • Informação adicional
    • As fortalezas estão desativadas
    • Armas encontradas por pilhagem terrestre sempre têm anexos
    • As Caixas de Suprimentos de Ressurgimento Azul são reabastecidas após 90 segundos
    • Tanto as tags quanto as eliminações de Restore Honor mostram pontos vermelhos no minimapa
    • Os combatentes de IA inimigos aparecem apenas durante o evento público de roubo de dados ou durante um contrato de busca e apreensão
  • Partidas Privadas
    • Partidas privadas estão habilitadas para Battle Royale Standard (Solos, Duos, Trios, Quads) em Al Mazrah
    • O recurso de espectador para Partidas Privadas será ativado posteriormente
Novos recursos de jogabilidade

Todos os Mapas | Todos os modos

  • Contra UAV Novo Killstreak
    • Um Killstreak defensivo que implanta um UAV autônomo para atingir uma área e bloqueia o radar, o minimapa e o HUD do inimigo.

Al Mazrah | Todos os modos

  • Reimplantar pacotes Equipamento novo
    • Este novo equipamento tático dará aos jogadores outra chance de vitória! Eles podem ser encontrados em saques terrestres, em algumas estações de compra e são garantidos ao completar a missão Strongholds & Black Sites.

Ilha Ashika | Evento

Restaurar Honra Nova mecânica de recuperação (lançamento da temporada)
    • Cada jogador em Resurgence deixará cair uma dog tag após a morte uma vez por partida, que pode ser pega por um membro do esquadrão ou por eles mesmos após a redistribuição. Fazer isso concede uma pequena recompensa em dinheiro, bem como um único ping de UAV que marca ameaças inimigas e caixas de suprimentos próximas.
    • Se um jogador recuperar sua própria etiqueta de soldado caído ou uma pertencente a um companheiro de equipe, ele receberá um ping de pilhagem de 50 metros, um ping normal de UAV de 300 metros e $ 1000.
    • A recompensa em dinheiro será concedida apenas uma vez, mas os pings serão dados sempre que a honra for restaurada posteriormente.
  • Busca e apreensão Novo contrato (na temporada)
    • Recupere um veículo roubado protegido por mercenários locais e transporte-o para um local seguro para extração. Evite as dissuasões e emboscadas inimigas ao longo do caminho.2roubo de dados Novo evento público (na temporada)
    • Um evento público onde laptops com inteligência inimiga são gerados ao redor do mapa, dando aos jogadores a oportunidade de roubar os dados para recompensas temáticas de inteligência como UAV e UAV Avançado. O download dos dados, no entanto, leva tempo e os jogadores precisarão defender seu download contra defensores da IA ​​e outros jogadores.
Redistribuir drones Nova atualização de campo (na temporada)
    • Interaja com um cabo suspenso de um drone de carga pesada para subir em direção ao céu e se mudar rapidamente.
  • Rusher Nova IA (na temporada)
    • Um combatente de IA agressivo especializado em combate corpo a corpo, utilizando movimento evasivo para frente para tentar diminuir a distância para um ataque. Tem um revólver como arma de backup caso um inimigo não possa ser alcançado por bombas corpo a corpo e mini-fumaça para ajudar a reposicionar e recuar.

Ajustes de jogabilidade

O saque que aparece em Al Mazrah foi ajustado…
    • Pequeno ajuste no pool de saques existente
    • O contador UAV foi adicionado
  • Economia de dinheiro
    • Os jogadores agora vão deixar mais dinheiro após a eliminação
    • Os jogadores agora reterão mais dinheiro após a redistribuição
    • Balanço geral alterado para economia para que os jogadores ganhem mais dinheiro por partida
    • Ligeira redução nas recompensas em dinheiro por concluir contratos
    • O dinheiro encontrado via saque terrestre foi aumentado para compensar a mudança acima
      • Valor mínimo em dinheiro encontrado:
        • No terreno aumentou para $ 500
        • Em caixas registradoras até $ 500
        • Caixas de Suprimentos Básicos – $ 500
        • Caixas de suprimentos lendárias – $ 800
          • Foi mencionado anteriormente que o dinheiro não seria mais obtido por meio de caixas de suprimentos básicas e lendárias - isso já foi ajustado
  • Placas de armadura e colete
    • Todos os jogadores agora terão um colete de armadura de 3 placas o tempo todo
    • Os jogadores também aparecerão com um número diferente de placas de armadura equipadas, dependendo do seguinte:
      • Implantação Infil
        • Os jogadores serão implantados com 2 placas
      • redistribuição do gulag
        • Os jogadores serão redistribuídos com 3 placas
      • Reimplantação de ressurgimento
        • Os jogadores serão redistribuídos com 2 placas
  • Pacotes de vantagens
    • Os jogadores agora poderão personalizar seus próprios pacotes de vantagens
      • Desativado
        • overclock
        • Olho do pássaro
  • Estações de compra
    • Os locais de desova foram ajustados
    • Todos os locais de spawn serão estáticos em cada partida
    • Os marcadores de queda de carregamento agora têm estoque ilimitado em todas as estações de compra e os preços foram reduzidos. Os preços serão dimensionados de acordo com os tamanhos do Esquadrão.
      • Sozinho
      • duos
        • $ 12,000 ($ 6,000 por jogador)
      • trios
        • $ 16,000 ($ 5,300 por jogador)
      • quads
        • $ 20,000 ($ 5,000 por jogador)
  • Fortalezas e Locais Negros
    • Fortalezas e locais negros agora são a principal forma de ganhar um pacote de redistribuição
    • Dano do combatente da IA ​​reduzido:
      • O dano do rifle de assalto diminuiu para 22, abaixo de 34
      • O dano do projétil de espingarda diminuiu para 15, de 17
    • Os combatentes da IA ​​em fortalezas ou locais negros evacuarão a área durante os 3 círculos finais
  • Missão do Campeão
    • Os jogadores podem notar um ajuste na dificuldade
    • Uma nova recompensa de Projeto de Arma agora está disponível para completar a Missão do Campeão
      • A recompensa do Projeto de Arma "Brass Tacks" do FTac Recon da Temporada 01 foi salva
      • Todas as outras recompensas da Missão do Campeão permanecem as mesmas
  • Mochilas e Inventário
    • O loot agora sairá de todos os contêineres do mundo, semelhante ao loot das caixas de suprimentos
    • Jogadores eliminados jogarão saques no chão em vez de mochilas cheias de saques
    • Para definir melhor a função de cada Jogador dentro da partida, Mochilas Médias e Grandes não serão mais encontradas no ambiente
    • Cada jogador terá a mesma mochila pequena durante todo o jogo
    • Quando os jogadores gastam um item em seu carregamento ativo, os itens armazenados na mochila não preenchem mais esse espaço. Os únicos dois itens que ainda preencherão automaticamente o carregamento da mochila são placas de armadura e munição.
      • As alterações acima devem reduzir o impacto do empilhamento de suprimentos médicos, equipamentos e Killstreaks
  • Quedas de Carregamento
    • Um segundo evento público de entrega de carregamento foi adicionado, o que significa que as entregas agora acontecerão no primeiro e no quinto círculos de cada partida.
  • proteção de desova
    • Protege o jogador quando está entre 64 a 19 metros do chão.
  • Gulag
    • Os jogadores agora se enfrentarão em um Gulag 1v1
    • Flag Control substituiu o Carcereiro como mecânico de horas extras
    • Os carregamentos do jogador mudarão à medida que os círculos progridem e podem incluir:
      • Espingardas de assalto, metralhadoras ou metralhadoras leves como armas primárias
      • Revólveres permanecerão disponíveis como armas secundárias
      • Granada instantânea como equipamento tático
    • Espingardas foram removidas
    • O dinheiro agora aparecerá como pilhagem terrestre

MELHORIAS

  • Seleção de carregamento pré-jogo
    • Agora capaz de selecionar e editar Loadouts em lobbies pré-jogo
  • Melhorias de Revestimento
    • Velocidade global de animação de revestimento aumentada em aproximadamente 25%
    • Velocidade de movimento aumentada durante o revestimento
    • Os jogadores agora podem correr enquanto emplacam
    • Os jogadores agora podem arrombar portas enquanto jogam
  • Visibilidade do ping
    • Cada membro do esquadrão terá uma cor única destacando seu nome e pings.
  • Interrogation
    • A mecânica de revelação foi alterada de um contorno laranja para um marcador vermelho para permanecer consistente com a mecânica semelhante.
  • Melhorias de saque
    • Melhorou a separação de saque em declives íngremes e em áreas apertadas.
  • Registros de combate
    • Warzone 2.0 Combat Records ficará online como parte da Temporada 02. As estatísticas presentes no Warzone 2.0 Combat Record serão apenas a partir da data de ativação e não incluirão estatísticas da Temporada 01.
  • Jogar de novo
    • Esta opção de menu permite que os jogadores façam o seguinte:
      • Como líder do partido:
        • Jogue novamente com este esquadrão
        • Jogue novamente com o grupo e esquadrão de preenchimento
      • Como membro do esquadrão que não está no grupo:
        • Jogue novamente com este esquadrão
        • Jogue novamente com um novo esquadrão

correções de bugs

  • Corrigidos problemas de colisão com vários elementos em Al Mazrah, permitindo que os jogadores explorassem/espreitassem/disparassem através deles.
  • Corrigido um problema que fazia com que os ícones do Loadout desaparecessem no Tac Map.
  • Corrigido um problema em que os carregamentos personalizados eram redefinidos para um carregamento padrão após sair de uma partida.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam continuar dirigindo veículos depois de ficar sem combustível.
  • Corrigido um problema em que a Revive Pistol poderia ser duplicada.
  • Corrigido um problema em que a Revive Pistol não causava dano corpo a corpo a jogadores abatidos.
  • Corrigido um problema em que as Stronghold Bombs podiam ser desativadas através das paredes.
  • Corrigido um problema em que o Bombsite da Missão do Campeão aparecia perto da água e causava um problema de física.
  • Corrigido um problema em que os helicópteros às vezes podiam atravessar a torre de controle no aeroporto Al Malik.
  • Corrigido um problema que causava pilhagem obstruída ou desalinhada.
  • Corrigido um problema que fazia com que os elementos geográficos flutuassem.
  • Corrigido um problema que causava iluminação corrompida dentro de um dos edifícios Mawizeh Marsh.
  • Corrigido um problema com Loadout Drops em torno de Mawizeh Marsh.
  • Corrigido um problema em que o sensor de pulsação estava rastreando incorretamente, quase nunca mostrando os jogadores no radar.
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores duplicar atualizações de campo.
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores ver o Bônus Battle Royale Challenge antes de completar os Desafios Diários.

Para mais notícias de CoD, notas de patch e entrevistas, siga-nos aqui no ESTNN.

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