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Código S RO8 – Resultados do Grupo A (Temporada 2024 de 1)

Data:

Chegando menos de dois dias após o lançamento do remendo 5.0.13, o Grupo A do RO8 nos deu cinco partidas TvP que sugeriam como a partida poderia ser disputada no ambiente pós-patch.

herO foi o grande vencedor do dia, eliminando ByuN (2-1) e Maru (2-0) para avançar para as semifinais em primeiro lugar. Foi seu melhor desempenho na GSL desde a queda em 2023, com seu forte jogo geral sinalizando um retorno à forma de candidato ao campeonato em competições nacionais.

O segundo lugar ficou com Maru, que contou com duas vitórias contra o Classic para avançar. Classic simplesmente não conseguiu colocar sua estratégia preferida de Phoenix-Colossus no rápido Fleet Beacon para funcionar contra Maru, que venceu com timings incisivos no início/meio do jogo ou simplesmente dominando Classic com Vikings em massa no final do jogo.

Embora Classic não tenha conseguido superar Maru, ele provou que tinha bons motivos para estar confiante em seu jogo Tempest-Carrier na partida dos perdedores contra ByuN. Ao contrário de Maru, ByuN não conseguiu encontrar uma resposta para a bola mortal Protoss e foi forçado a sair do grupo em último lugar.

O Código S será retomado em Quarta-feira, 03 de abril, 9:30 GMT (GMT+00:00) com Estatísticas, SHIN, Cure e GuMiho jogando no Grupo B do RO8.

Jogos Recomendados

Partida inicial nº 1: Maru vs Classic – Jogo 1 (VOD): Embora este jogo tenha sido basicamente uma vitória lenta como uma bola de neve de Maru, ele continha um ponto alto incrível onde Maru de alguma forma conseguiu detonar a totalidade do exército de Classic. Vale a pena conferir só para esse momento.

Partida inicial #2: herO vs ByuN – Jogo 2 (VOD): Esta partida seguiu o arquétipo PvT 'tradicional' de muitas épocas, com o jogador Protoss segurando por pouco onda após onda de ataques terráqueos antes que sua vantagem econômica finalmente aparecesse. esta é minha principal escolha em termos de valor de entretenimento.


Recapitulações da partida

[Conteúdo incorporado]

Partida inicial nº 1: Maru 2 – 1 clássico

Jogo 1 – Alcyone (vitória de Maru): Maru abriu com uma construção focada na economia, subindo para três CC's bem no início. Enquanto isso, Classic virou Robo-Stargate, procurando jogar seu Phoenix-Colossus favorito na estratégia rápida do Fleet Beacon. Maru sofreu alguns danos com um cutucão do Marine-Cyclone, apesar de seu início ganancioso, preparando-se bem para enfrentar o Classic em uma macro passiva.

Classic reuniu uma bola mortal de Tempests, Transportadores e diversas unidades terrestres em apoio, e Maru combinou com ele vikings em massa ligados a uma força terrestre relativamente pequena. Os movimentos de Maru nas batalhas de alcance Viking-Ghost vs Tempest-Templar foram muito mais precisos, permitindo-lhe abater inúmeras unidades aéreas Protoss enquanto construía uma linha de torres ofensivas perto das expansões inimigas. Logo ficou claro que Maru iria destruir Classic lentamente até a morte com seu micro Viking, mas um Nuke tático casual acelerou o que teria sido uma animação de morte lenta para Classic. De alguma forma, Classic não percebeu uma bomba nuclear atingindo todo o seu exército, levando a uma perda instantânea de 70 suprimentos e um GG.

Jogo 2 – Oceanborn (vitória do Classic): Maru optou por uma estratégia Rax-Factory-CC desta vez, procurando pressionar o Classic e seus previsíveis abridores Phoenix-Colossus. No entanto, nem o timing inicial do Cyclone de Maru nem seu ataque subsequente com Ravens conseguiram desacelerar significativamente o Classic, colocando os Protoss em uma ótima posição econômica no meio do jogo.

Talvez abalado pelo jogo anterior, Classic decidiu jogar um estilo Colossus-Zealot-Stalker em massa desta vez. Uma grande ofensiva na terceira base de Maru conseguiu infligir pesadas perdas de SCV às custas de todo o Colossus do Classic, abrindo uma breve janela para Maru contra-atacar. Tendo uma grande vantagem em termos de contagem de bases, Classic optou astutamente por apenas negociar com Maru, sabendo que ele sairia vencedor devido à sua economia e infraestrutura superiores.

Jogo 3 – Ghost River (vitória de Maru): O terceiro jogo seguiu um padrão semelhante ao mapa anterior, com Maru tentando abrir buracos na defesa Phoenix-Colossus do Classic. Desta vez, Maru finalmente encontrou a abertura que procurava, com um Mine-drop + Liberator atrasado eliminando um punhado de Probes. Maru aumentou sua liderança assim que recebeu Medivacs e estímulo, introduzindo uma grande queda no natural do Classic para reduzir ainda mais a contagem de sondas.

Com essas vantagens no início/meio do jogo em mãos, Maru atingiu o máximo e atacou com 2/2 infantaria para selar a série.

Partida inicial #2: herO 2 - 1 ByuN

Jogo 1 – Alcyone (vitória de ByuN): Assim como Maru, ByuN iniciou sua série com foco na economia, subindo rapidamente para 3 CC’s. Enquanto isso, herO abriu o Stargate no Conselho do Crepúsculo, visando um tempo rápido de Chargelot + Alto Templário.

A situação de ByuN parecia precária quando ele enviou dois Medivacs cheios de infantaria enquanto ela preparava seu ataque, mas a situação funcionou perfeitamente para ele. Ele conseguiu deter as tropas de HerO em sua rampa, enquanto do outro lado do mapa sua infantaria rapidamente destruiu os Pylons que alimentavam os Warpgates. Isso permitiu que ByuN saísse muito à frente no comércio semi-base, e herO se rendeu assim que seu ataque frontal foi interrompido.

Jogo 2 – Ghost River (vitória herO): ByuN mudou radicalmente as coisas no segundo jogo, atrasando sua terceira base e Stargate para um ataque rápido de Marine-Marauder-Cyclone. Isso valeu a pena para ByuN, pois ele explorou a construção Blink com foco ecológico de herO, matando dez Probes e atrasando o terceiro Protoss.

Ambos os jogadores marcaram tardiamente o terceiro e partiram para um jogo macro, com a situação parecendo favorecer o lado terráqueo. ByuN estava interessado em manter a iniciativa, ameaçando-a constantemente com ataques contínuos. No entanto, graças ao excelente micro defensivo de herO e a alguns olheiros ruins de ByuN, herO conseguiu manter a linha em sua terceira base por pouco, enquanto continuava a realizar novas expansões em outros lugares do mapa. Gradualmente, a situação de ByuN mudou de vantagem para cronômetro, precisando desferir um golpe massivo antes que a economia Protoss ficasse completamente fora de controle. Infelizmente para ByuN, ele nunca encontraria aquela luta vencedora e acabou tendo que sair do GG após uma negociação de base desesperada.

Jogo 3 – Oceanborn (vitória de herO): ByuN lançou outro olhar diferente no início do jogo para herO, desta vez optando por um combo Marine drop + 3 Hellion. A distração da queda permitiu que seus Hellions passassem pela parede de HerO, rendendo-lhe 7 mortes por sonda. No entanto, herO mais do que retribuiu o favor com este contra-ataque Blink-Stalker e, finalmente, colocou-se em uma boa posição para jogar um jogo macro padrão.

herO usou sua reputação agressiva e a ameaça de ataque de YOLO Chargelot-Templar para manter ByuN em uma postura defensiva incomum, ao mesmo tempo em que tomava expansões livremente e preparava uma troca de portadora em massa. Uma troca calculada de Zelotes por Transportadores ocorreu quase sem problemas, com o ataque de ByuN chegando tarde demais para explorar o suprimento vinculado à construção de unidades. A força pesada de saqueadores de ByuN tornou-se em grande parte ineficaz com a chegada dos transportadores, e herO marchou para a vitória com seu exército de alta tecnologia.

Partida dos vencedores: herO 2 - 0 Maru

Jogo 1 – Site Delta (vitória de herO): Maru começou com um único proxy-Barracks para algum assédio leve Bunker-Reaper no natural de herO, ao qual herO respondeu optando por um gateway de proxy próprio no natural de Maru. Intencional ou não, esse contra-queijo funcionou no timing perfeito. Os 6-Stalkers de herO acertaram no momento em que o Mine-drop seguinte de Maru estava na metade do mapa, dando a ele uma enorme vantagem no semi-basetrade que se seguiu.

A defesa contra queda de minas de herO não era perfeita, mas não importava, pois ele causava muito mais dano no extremo oposto do mapa com seus Stalkers. Maru fez o possível para jogar um jogo de tartaruga a partir desse ponto, mas a situação estava muito avançada para ele reverter.

Jogo 2 – Ghost River (vitória de herO): Ambos os jogadores tinham uma perspectiva mais macrocêntrica para começar, com Maru aproveitando um leve assédio de 2-Mine-Drop enquanto herO abria Blink defensivo. herO seguiu com Storm e Chargelots rápidos, atrasando a terceira base de Maru com um ataque frontal, mas procurando jogar um jogo mais longo.

Como em sua série anterior contra ByuN, herO jogou um ótimo jogo macro de bola de neve a partir daí, mantendo Maru preso enquanto pegava expansões livremente. A ameaça do famoso estilo tartaruga de Maru se aproximava, mas ela impediu Maru de se aprofundar totalmente, realizando negociações eficazes constantemente. No final, a economia e a produção de herO chegaram a um ponto que nem Maru aguentou, e ele cedeu o primeiro lugar do grupo para herO.

Partida dos Perdedores: Clássico 2 - 0 ByuN

Jogo 1 – Alcyone (vitória clássica): Classic seguiu seu fiel plano de jogo Phoenix-Colossus, enquanto ByuN deu tudo de si no assédio pré-Stim com lançamentos de fuzileiros navais, ciclones, libertadores, um ataque de tanque de fuzileiros navais e banshees camuflados, todos enviados. tentar infligir qualquer tipo de dano. No entanto, Classic resistiu a todos esses ataques sem muitos problemas, preparando-se para a tecnologia das Transportadoras em paz.

ByuN tentou o seu melhor para recuperar o atraso a partir desse ponto, mas seus investimentos iniciais fracassados ​​tornaram isso um empreendimento fadado ao fracasso. Ele foi incapaz de impedir que a bola mortal do Transportador se reunisse, e algumas escaramuças imprudentes o impediram de alcançar a contagem Viking necessária para realmente ameaçar os navios capitais e restringir seus movimentos. ByuN nunca encontrou uma maneira de lidar com a força principal do Carrier em um confronto frontal e eventualmente teve que sair do GG.

Jogo 2 – Oceanborn (vitória clássica): Jogando seu quinto PvT da noite, ByuN repetiu um opener pela primeira vez e apostou no mesmo combo Marine-drop + 3 Hellion de seu jogo contra herO em Oceanborn. No entanto, ele não foi capaz de causar nenhum dano significativo contra um Clássico bem preparado, e seus ataques subsequentes também não conseguiram desacelerar seriamente o Clássico. Sem se desviar de uma fórmula vencedora, o Classic mais uma vez procurou avançar rapidamente para Carrier-Tempest a partir de uma defesa Phoenix-Colossus. ByuN teve outra chance de causar grandes danos com um timing de 2-Raven assim que sua atualização de estímulo foi concluída, mas mais uma vez ele não conseguiu romper a linha defensiva Protoss.

ByuN ainda estava em uma situação econômica razoável depois de todos aqueles ataques fracassados, e teve mais uma chance de mostrar que poderia lidar com a bola mortal do Carrier do Classic. No entanto, as coisas deram terrivelmente errado quando chegou a hora de entrar em conflito com a força Protoss principal, pois ele se viu sem energia orbital no momento em que uma nave-mãe chegou ao campo de batalha. Previsivelmente, a batalha foi horrível para ByuN (embora ele provavelmente teria perdido mesmo se fosse detectado), e Classic avançou para a vitória.

Partida decisiva: Maru 2 - 0 clássico

Jogo 1 – Alcyone (vitória de Maru): Classic optou por jogar uma variante Oracle-first de seus abridores Phoenix-Colossus neste jogo, enquanto Maru decidiu ser agressivo no início, combinando uma queda de 2 minas com um empurrão frontal Marine-Cyclone. No entanto, o reconhecimento de Adeptos de Classic permitiu-lhe deduzir perfeitamente esse tipo de agressão, e ele calmamente manteve seu Oráculo escondido até que todas as tropas terráqueas estivessem no lado errado do mapa. Isso permitiu que o Classic se defendesse facilmente em casa e, ao mesmo tempo, conseguisse 8 mortes incontestadas de SCV.

Colocado em uma situação difícil, Maru decidiu arriscar tudo em um all-in de duas bases antes que o Classic pudesse acumular muitos Tempests e Carriers. Maru encontrou uma janela para atacar pouco antes das duas primeiras Tempestades chegarem ao campo de batalha, matando com sucesso o terceiro e o quarto Protoss para assumir a liderança.

A partir daí, Maru jogou um estilo de final de jogo semelhante ao de sua série inicial com o Classic, optando por Vikings em massa para complementar uma força biológica menor. Por outro lado, o Classic fez o curioso ajuste de pular totalmente os Transportadores para ir para as Tempestades em massa. Infelizmente para Classic, isso não o ajudou a vencer a dança aérea contra os Vikings, e ele foi eliminado após ser esmagado em uma batalha frontal.

Jogo 2 – Oceanborn (vitória de Maru): Maru guardou seu melhor contra-ataque às jogadas previsíveis do Classic para o final, indo para um all-in de 2-Tank + Liberator com 8 SCVs a reboque. Classic não ajudou em sua situação ao travar uma luta bastante duvidosa contra os Tanks alojados entre seu terceiro e natural, levando a uma derrota rápida.

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