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Baldur's Gate 3 tem pelo menos 24 maneiras pelas quais Shadowheart pode lançar o MacGuffin principal em você como parte do sistema 'n + 1' do estilo New Vegas de Larian para jogadores alheios à trama: 'Pode ser ainda mais'

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Baldur's Gate 3 é surpreendentemente reativo. Você não pode chutar um urso-coruja sem que as ondulações se espalhem e causem algum tipo de reação mais tarde. Mas é ainda mais profundo do que eu imaginava: em uma entrevista recente, o CEO da Larian, Swen Vincke, lançou alguma luz sobre a filosofia de design “n+1” do estúdio e revelou até onde vai a criação de soluções para momentos em que “o jogador estragou tudo”. tudo."

Vincke estava conversando com IGN quando mencionou a abordagem de Larian para garantir que seus jogos possam acomodar nossos terríveis erros: “Chama-se n+1. Nós o apresentamos com Original Sin… você sempre tem que assumir que todos os antagonistas e protagonistas serão mortos pelo jogador.” Isso significa, essencialmente, que sempre deve haver alguma maneira alternativa de entregar a crítica da trama ao jogador, mesmo que ele esteja sobre uma montanha de cadáveres ou que tenha ignorado totalmente algum NPC de vital importância.

“Temos um monte de maneiras criativas de lidar com isso”, disse Vincke, “Então, com Shadowheart e seu artefato Githyanki, ela tinha 24 versões de dar [a] você, acho que em algum momento… Pode até ser mais .” Tudo para que jogadores particularmente despreocupados ou destrutivos “não fossem prejudicados” ao jogarem BG3.

O que é, francamente, espetacular e nada surpreendente agora que ouço isso. Isso me lembra a abordagem de Fallout: New Vegas de imaginar um jogador que tem um lança-chamas disparando constantemente pela frente e por trás, aniquilando todos que se aproximam. Muitos RPGs simplesmente tornarão os NPCs críticos da trama invulneráveis, mas meus favoritos sempre apresentam maneiras inteligentes de ainda contam suas histórias apesar dos esforços dos jogadores para interrompê-las. Para New Vegas, essa foi a rota “Yes Man” do jogo, e para BG3 está sonhando com 24 maneiras distintas de Shadowheart para Amazon Prime e um Gith d20.

Infelizmente, parece que nunca chegaremos ao 25º, já que Larian anunciou que é deixando Baldur's Gate para trás concentrar-se em novos projetos nos próximos anos. Isso significa nenhuma sequência e nenhum DLC, apenas quaisquer patches e atualizações que Larian deixou no tanque antes de continuar seu caminho alegre. É uma coisa agridoce, mas ei, pelo menos significa que eventualmente teremos um jogo totalmente novo – e talvez um mundo – no qual tomaremos decisões terríveis que os desenvolvedores precisam levar em conta com antecedência.

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