Zephyrnet Logo

[ASL17] Visualização Ro16 Pt2: Eliminação

Data:

O salto de intensidade foi imediatamente aparente na primeira semana do Ro16, que já apresentava algumas lutas excelentes, mas estamos longe de terminar quando chegamos à segunda metade do Ro16 com ação dos Grupos C e D.

Liquipedia

Melhores planos

Os terráqueos estão sendo colocados em risco no Ro16 até agora, apesar de serem a facção mais dominante. O Grupo C apresenta de longe os 2 melhores terranos da ASL com Rush e Light, mas eles conseguirão superar BeSt, que está atualmente em alta, e Shuttle, que apenas vence partidas que ninguém espera que ele ganhe?

Rush é o jogador cabeça-de-chave do grupo que fez Ro4 na última temporada perdendo para o eventual vencedor Soulkey em uma série acirrada onde Rush simplesmente não conseguiu manter sua vantagem. No entanto, alguém como Rush, que anda na linha kong, não deve ter medo de atuar nas rodadas anteriores como o Ro16, mesmo com um grupo difícil como este, como evidenciado por suas estatísticas de sponmatch apenas em março, atualmente o maior Terrano em Eloboard e no geral # 2 com uma taxa de vitória de 63.6% em todos os 3 confrontos. Se isso não bastasse, o fato de ele saber que está se abrindo contra o Shuttle, que não tem o melhor histórico contra ele, e ele sabe que será no Apocalypse, com tantas coisas a seu favor, ele deveria entrar no vencedor. jogo. Light seria seu adversário preferido para tirá-lo do grupo, mas se ele tiver que enfrentar o BeSt no jogo da vitória poderemos estar diante de possivelmente a melhor série da temporada.

Light tem meios de prática que podem impedi-lo de jogar muitas partidas espontâneas, então é possível que os dados que temos não representem totalmente seu desempenho, mas seu grupo Ro24 não mostrou realmente que ele é capaz de manter a forma contra Bisu, então novamente foi um Bo1 e Bisu tem estado em ótima forma contra Terran ultimamente. Abrir contra o BeSt claramente não é o que ele quer, mas saber que está no apocalipse pode ajudá-lo a se preparar para pelo menos chegar à partida do vencedor, mas se ele for enfrentar Rush na partida do vencedor, não consigo imaginar Light vencendo-o em um Bo3 . mas ele poderia vencer Shuttle e há uma chance que envolve Shuttle de ele sair do grupo.

Shuttle é de longe o elo mais fraco, já é ruim o suficiente que o grupo tenha 3 outros competidores que têm um teto muito mais alto no momento, também são Bo3s, mas mesmo que ele não tenha nenhuma chance realista de sair do grupo, ele tem o potencial para jogar um grande spoiler se as circunstâncias jogarem de tal forma que BeSt e Shuttle percam suas partidas de abertura e se enfrentem nos perdedores, onde BeSt está sujeito a seu PvP atualmente muito mediano para ser nocauteado por Shuttle, ele ainda perderia para Rush e Light, mas ele arrastaria BeSt com ele.

Já mencionei todas as probabilidades e armadilhas do BeSt, na verdade, ele só precisa superar todas elas, seu caminho é claro. Ele só precisa passar pela Luz e esperar ver Rush no jogo do Vencedor e, caso falhe, ver a Luz novamente no Jogo Final. PvT não é mais seu melhor confronto, mas ele ainda está com 14-11 contra os melhores terranos neste mês, ainda é um recorde de vitórias comparado ao seu PvP que é 4-8 e ele tem evitado isso em geral.

(T)Pressa e (P)Melhores Para avançar para o Ro8!

Afundar ou nadar

No Grupo D temos um elenco de “caras que deveriam ser incríveis, mas não alcançaram nenhum resultado”. Embora Sharp e Snow detenham títulos antigos de vice-campeões da ASL, seu desempenho recente foi um sucesso ou um fracasso, para dizer o mínimo. Da mesma forma, apesar de serem consistentemente um dos maiores perigos em qualquer torneio, tanto a Mente quanto a Ação ainda não deixaram uma marca indelével no cenário de StarCraft. Vamos mergulhar nos confrontos!

Nossa primeira partida da noite será Sharp vs Mind, um TvT com dois dos melhores terranos defensivos. Apesar das atuações mornas de Sharp na ASL, seu TvT sempre foi um monstro que poderia tirar qualquer terráqueo do torneio, exceto talvez Flash, então a noite deve começar forte para ele. Da mesma forma, Mind se destaca em jogos posicionais lentos, onde pode usar seu pensamento estratégico para superar seu oponente em situações de paralisação. Parece um confronto bastante equilibrado em termos de habilidade, mas Apocalipse introduz um desequilíbrio automático com seus três locais de aparecimento, então provavelmente veremos algum controle inicial ou construções de queijo para obter uma vantagem inicial antes de engolir o controle do centro do mapa. Dou vantagem ao Mind, que tem um pouco mais de flexibilidade de construção do que o Sharp, mas no final das contas tudo se resume à execução.

A segunda partida está destinada a ser cheia de ação ou condenada a ser um saco de areia. Action vs Snow pode acontecer de qualquer maneira. A natureza volátil da agressividade excessiva de Action, juntamente com a tendência de Snow de deixar a bola cair em momentos cruciais do jogo, tornam a previsão do vencedor um desafio. No papel, eles parecem quase iguais. Mesmo uma partida recente entre os dois rendeu um 5-4 a favor de Snow, sugerindo que os jogadores estão mais ou menos empatados em um dia bom. A ação já demonstrou contra Best que seu ZvP pode desmoronar em segundos, mas a agressão em um mapa como Apocalipse pode ajudar muito a garantir uma vitória gratuita. Está no ar neste momento, mas por uma questão de previsões, quero acreditar que depois de uma tentativa fracassada de 9 para fazer com que o DT caísse em um colapso total da hidra sem drones, Snow poderia sobreviver por pouco e conseguir chegar a a partida dos vencedores.

Se a partida dos vencedores apresentar Snow, Mind será esmagado. Mind ressurgiu um pouco no TvP durante os dias da operadora, mas na jogabilidade moderna ele simplesmente empalidece em comparação ao excelente controle de reaver/shuttle de Snow e aos bustos de gateway do tipo Best. Acho que provavelmente veremos Mind desmoronar sob a pressão do jogo de 3 bases. 2-0 Neve

Na partida dos perdedores, Action tem uma enorme vantagem sobre Sharp, apesar de seu ZvT relativamente fraco. Ele já demonstrou que pode esmagar terráqueos apenas com mutaliscas, e com a possibilidade iminente de queijos como apreensões de espreitadores e Zergs malucos, Sharp simplesmente não tem habilidade mecânica ou repertório para enfrentar seu oponente cara a cara. A ação pode derrubar um jogo fazendo algum tipo de all-in bobo ou jogando com excesso de confiança contra uma corrida surpresa ao bunker, mas ainda é uma classificação de habilidade incompatível. 2-1 Ação

A partida final da noite contará com Action and Mind e, honestamente, espero que faíscas voem aqui. Mind tem um excelente TvZ quando chega às três bases, mas chegar lá contra Action é sempre o problema. Espero que muita pressão caia sobre o terráqueo, e sem um excelente micro de valquíria e mantendo o controle de sua produção, não tenho certeza se Mind será capaz de acompanhar a pressão. No final da noite, a Ação seguirá para mais um Ro8 para ter outra chance de talvez finalmente chegar ao Ro4. Ação 2-0

(P)Neve e (Z)Açao Social Para avançar para o Ro8!


local_img

Inteligência mais recente

local_img