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SMITE Patch 11.3 traz de volta a dominação, fortalece vários deuses, enquanto Nerfing Envenomed Executioner

Data:

Juntamente com o FERRAR 2 A Founder's Edition revela que a Titan Forge Games apresentou a terceira grande atualização do Ano 11, SMITE Patch 11.3, que com certeza será uma explosão.

Embora o Ano 11 seja o suposto ano passado do SMITE 1, ele ainda é atualizado regularmente. A Titan Forge Games também pode enlouquecer, já que não há SMITE Pro League este ano, então as mudanças podem ser mais emocionantes – e um pouco mais imprudentes.

O Update Show 11.3 revelou não apenas o Edições do fundador do SMITE 2, mas também uma infinidade de mudanças. A dominação está de volta enquanto vários deuses receberam mudanças de qualidade de vida que poderiam ser facilmente classificadas como buffs. Vamos direto ao assunto!

Patch 11.3 do SMITE – Mudanças no modo de jogo

  • Nut foi adicionado ao ranking – juntamente com uma redefinição suave de classificação
  • A dominação está voltando! O sistema de pontuação do modo Capture the Outpost de SMITE foi reformulado, assim como os próprios Pontos de Captura. Agora você precisa segurar o objetivo por um tempo para atingi-lo, da mesma forma que o Stygian Beacon em Conquest. Volte e derrote alguns Guardiões da Areia!
  • A lista de banimentos do Duelo mudou novamente, com deuses como Anhur, Guan Yu, Freya, Nemesis e Odin sendo banidos, enquanto Amaterasu, Bellona, ​​Ravana, Set e Tsukuyomi se tornando disponíveis – entre outros.
  • A Conquest Jungle Shop agora tem uma cor mais distinta

Atualização 11.3 do SMITE – Mudanças nos itens

  • O Glifo do Executor Envenenado era um pouco forte demais, então os efeitos anti-cura e de proteção agora se acumulam até 4 vezes em vez de reduzir totalmente as habilidades.
  • Manikin Scepter e Mace agora sempre curam se um acampamento na selva for morto sem a necessidade de empilhar o DoT. Isso o tornará uma escolha muito mais viável para os caçadores!
  • O tempo de recarga de Wing Shard e Vision Shard foi reduzido em 30 minutos, o que deve torná-los valiosos para serem coletados agora.
  • Soul Eater foi um dos itens mais fortes para os brutamontes historicamente, mas não tem força desde as mudanças no roubo de vida. O item concede mais poder agora, então os Assassinos podem tentar pegá-lo novamente.
  • O Livro de Thoth tem sido um elemento básico desde a remoção das passivas de classe no 11º ano, mas se sai um pouco bem demais, então dá 10 a menos de poder agora.
  • Em troca da Classe Passiva removida, vários itens mágicos foram aprimorados: Lança Encantada tem 5 Penetração extra, Lança da Desolação, Ruína Divina, Bastão de Tahuti, Moeda de Caronte, Gema da Alma, Lança do Mago e Punho Demoníaco agora aumentou o poder, o Cursed Orb tem a caneta plana, enquanto o Doom Orb teve a caneta e o poder aprimorados. Isso deve colocar os magos de volta na rota intermediária e encerrar o reinado de Ah Muzen Cab e Martichoras.
  • Os Baubles da Esfinge agora não têm um debuff de proteção e autocura, que nunca deveria ter existido nele em primeiro lugar.

Atualização 11.3 do SMITE

Atualização 11.3 de SMITE – Deus muda

  • O 3 de Cronos agora tem um tempo de recarga menor durante os níveis iniciais, tornando mais fácil para ele limpar e negociar na rota.
  • O 2 de Serqet agora tem um tempo de espera fixo de 12 segundos.
  • Hel's Shadow 2 diminui mais proteções posteriormente no jogo, retirando 25 dos inimigos no nível de habilidade 5.
  • O 1 de Guan Yu agora cura mais em todos os níveis – talvez seja hora de voltar para a rota Solo?
  • O 3 de Bacchus agora causa mais dano, tornando-o um suporte para matar ainda mais formidável.

SMITE Patch 11.3 – Melhorias na Qualidade de Vida de Deus (ou Buffs Parte 2)

  • Quíron agora pode disparar seu 2 enquanto corre com seu 3, então você não precisa parar para garantir essas mortes,
  • Kali pode se mover enquanto sua UI passiva está ativa, tornando-a muito mais fluida,
  • Heimdallr não se atordoa mais quando perde seu ultimate,
  • A saúde máxima passiva de Caronte foi aumentada para 998, então ele está aumentando quase infinitamente,
  • Sobek agora pode FINALMENTE nadar sob objetos feitos pelo jogador enquanto estiver em seu ultimate,
  • O escalonamento do tick Whirlwind de Kukulkan foi nerfado junto com seu 2 Cooldown,
  • A câmera de Ymir não trava mais ao lançar seu 2 ou 3,
  • O cachorrinho de Skadi, Kaldr agora tanka lacaios 5 vezes melhor – sem incluir Gold Fury e o Fire Giant,
  • Cupido agora ganha 2 pilhas de sua passiva ao atacar deuses inimigos,
  • Jing Wei agora atinge o solo mais rápido que os inimigos ao ser derrubado por ela 1,
  • Tiamat agora sempre reaparecerá na Postura Voadora sempre que morrer,
  • Bastet agora pode cancelar seu 1 para colocá-lo em espera mais cedo – você não precisa esperar a janela de reformulação,
    • O mesmo se aplica ao 2 de Freya e ao 2 de Zeus
  • O 2 de Freya agora também diminuiu o tempo de recarga,
  • Cernunnos, Sylvanus, Zhong Kui, Hun Batz, Skadi, Eset, Agni, Zeus e Odin agora têm animações melhores, combinando seu ataque e dano.

Atualização 11.3 do SMITE

SMITE Patch 11.3 – Grandes mudanças em Deus

  • O 1 de Eset agora lança mais rápido e a velocidade do projétil foi aumentada,
  • Terra agora tem acesso à Força da Natureza a partir do nível 1, mas a menos que ela coloque um ponto nisso, ela não causa dano e tem um tempo de recarga de 20 segundos,
  • Cthulhu agora não precisa canalizar seu 2, que agora tem um tempo de lançamento incrivelmente curto. A habilidade tem os mesmos efeitos,
  • Agni agora pode andar enquanto dispara seu Ult,
  • O 2 de Odin agora causa todo o dano bônus, mesmo que o escudo não esteja com a saúde máxima. Seu 3 também possui apenas 2 níveis, pulsando apenas duas vezes, mas causando o mesmo dano total, com o modo “míssil teleguiado” removido. A lança também repele os lacaios.
  • O 2 de Arachne agora não precisa de 3 ataques básicos CONSECUTIVOS, apenas 3 ataques bem sucedidos para atordoar,
  • O HP5 de Xing Tian foi ilimitado, com sua passiva concedendo saúde máxima temporária de 5 + 1 nível,
  • O 3 de Shiva agora permite que ele deslize pelas paredes e ele ganha mitigação de dano durante a corrida, não apenas no pilar,
  • Os Block Stacks de Athena foram removidos, mas ela ganha 60% de Mitigação de Dano contra ataques básicos tanto em sua Carga 1 quanto no Ataque – isso deve torná-la mais facilmente equilibrável.

E aí está! Estas novas mudanças na Qualidade de Vida são muito mais impactantes do que à primeira vista. As mudanças em Cthulhu, Odin e Agni darão vida a esses personagens, já que eles não serão prejudicados pela mecânica que persistiu desde a última década. O Patch 11.3 parece incrível, então comece a testar!

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