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Riot Games renova modelo de receita da equipe de League of Legends

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A Riot Games, editora e criadora de videogames, está alterando o modelo financeiro das equipes franqueadas de League of Legends.

A Riot Games, liderada por John Needham, presidente de esportes, publicou recentemente um no blog delineando mudanças significativas destinadas a aumentar a receita da equipe e diminuir a dependência de patrocínios durante um período difícil para a indústria. 

Remodelando o modelo de negócios

O novo modelo enfatizará o compartilhamento dos lucros das compras digitais no jogo, em vez do compartilhamento das receitas de patrocínio. Esta mudança tática reconhece a oportunidade de lucrar com os muitos jogadores e sua interação com o conteúdo do jogo. Ao utilizar este fluxo de receitas, as equipas terão mais controlo sobre o seu futuro financeiro e uma base económica mais estável.

As equipes em regiões essenciais, como LCS (América do Norte), LEC (EMEA) e LCK (Coreia), serão impactadas pelas mudanças. No entanto, a Riot Games e a LPL (China) ainda estão em negociações para ver como o seu plano de negócios pode mudar. 

Veja também: RIOT Games implementa nova regra de elegibilidade

De acordo com o plano da Riot Games, um Global Revenue Pool (GRP) será estabelecido para coletar e distribuir dinheiro de conteúdo digital de LoL Esports para equipes de acordo com vários critérios.

As equipes globais de nível 1 dividirão igualmente 50% da receita de GRP. 35% serão distribuídos em dois grupos, um para colocação em eventos internacionais e outro para classificação em ligas regionais, com base no desempenho competitivo.

Os 15% restantes dos ganhos do GRP serão alocados para “Fandom Shares”, que têm como objetivo compensar as equipes por “construirem fandoms fortes” em torno de seu elenco, jogadores e liga. Tumulto não deu nenhuma informação sobre os padrões pelos quais o fandom será julgado.

As mudanças propostas também fariam com que as equipes recebessem uma remuneração fixa da Riot e ganhos do GRP. A Riot disse que mesmo depois de “recuperar seu investimento anual em Esporte LoL”, continuará contribuindo com 50% de outras receitas diretas, incluindo patrocínios e direitos de mídia. As mudanças ocorrem às custas do “afastamento” da partilha de receitas de patrocínio.

Aumentando a porcentagem de participação nas receitas das equipes

Needham revelou que Tumulto aumentaria a porcentagem de divisão da receita que as equipes recebem do conteúdo digital de LoL Esports, embora o novo valor não tenha sido divulgado. No final do ano, prometeu, haverá novidades sobre o lançamento de produtos digitais. Ele também mencionou que o conteúdo das duas temporadas anteriores “estabeleceu novos recordes de engajamento e receita”.

De acordo com League of Legends desenvolvedor, as modificações colocarão LoL Esports em um “caminho para a sustentabilidade de longo prazo” e proporcionarão às equipes uma vantagem financeira mais significativa e receitas mais estáveis. Ele afirmou que o novo modelo estabelece incentivos financeiros alinhados, em vez de fazer com que as organizações de esportes eletrônicos e a liga concorram pela mesma pequena quantia de dinheiro de patrocínio.

A decisão audaciosa da Riot Games indica sua dedicação à estabilidade e ao sucesso de longo prazo do cenário de esportes eletrônicos de League of Legends. As equipas estarão melhor preparadas para resistir às mudanças na indústria e manter a sua posição como líderes na competição, aumentando as suas fontes de receitas e diminuindo a sua dependência de patrocínios externos. Esta mudança táctica significa geralmente um ponto de viragem crítico na League of Legends desenvolvimento do modelo de negócios de franquia. Garante um futuro mais estável para as equipes e para a indústria de esportes eletrônicos.

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