Zephyrnet Logo

Max Mustard apresenta outro argumento forte para plataformas em VR

Data:

Max Mustard, do estúdio Plank Experience de Richie, Toast Interactive, junta-se à lista de grandes jogos de plataforma em terceira pessoa criados para realidade virtual. Leia nosso relatório prático completo:

Ao longo dos anos, vimos ótimos jogos de plataforma em VR e agora podemos adicionar Max Mustard, do Richie’s Plank Developer Toast Interactive, a essa lista. Com jogos como Lucky's Tale, Moss e Astro Bot: Rescue Mission abrindo caminho para plataformas VR, Max Mustard demonstra mais uma vez o potencial inexplorado de experimentar esse estilo de jogo em realidade virtual.

Então, neste jogo, os jogadores irão assumir o papel do aventureiro Max Mustard, que enquanto navega por uma série de níveis intrincadamente projetados que combinam visuais extravagantes com jogabilidade desafiadora, tem a tarefa de salvar os Mudpups que estão sendo enjaulados e vendidos como um produto elitista de vaidade para os super-ricos, do empresário inescrupuloso Stubbins. 

Quanto à aparência do jogo, neste a Toast Interactive optou por uma perspectiva em terceira pessoa. Estar em VR enquanto joga esse estilo de jogo adiciona uma boa camada de profundidade e imersão. Em um mercado repleto de jogos de tiro em primeira pessoa e jogos de ritmo, é bom ver o consagrado 3rd O gênero de plataforma individual está ganhando uma nova vida.  

Os visuais de Max Mustard fornecem uma apresentação brilhante e colorida que realmente dá vida ao mundo do jogo. Os ambientes são detalhados e vibrantes, apresentando um estilo de arte que se encaixa perfeitamente neste tipo de jogo, juntamente com gráficos que pareciam nítidos e cores que se destacaram perfeitamente no Quest 3 que usamos para testar. 

Quando se trata dos controles do jogo, achei-os intuitivos e responsivos e sinto que praticamente qualquer pessoa que já jogou um jogo de plataforma tradicional deve achar que controlar Max é uma experiência familiar. Para aqueles que não são jogadores do estilo de plataforma, bem, eles também devem ser capazes de aprender isso rapidamente, pois é um esquema de controle simples que consiste em apenas duas ações que os jogadores usarão. Nos controladores certos, pulamos no botão A e atacamos B. Há também alguma interação leve em perspectiva de primeira pessoa do jogador na forma de um elemento apontar e disparar usado para ajudar Max com alguns dos quebra-cabeças e elementos de plataforma.

Quanto ao nível de desafio do jogo, em algumas áreas os quebra-cabeças são inteligentemente projetados, exigindo que os jogadores realmente pensem estrategicamente. O sistema de combate também é bem executado, com uma variedade razoável de inimigos que exigirão estratégias diferentes para serem derrotados. Depois de um tempo, a jogabilidade, especialmente o combate, tendeu a ficar um pouco repetitiva, mas para ser justo, isso é normal quando se trata desse estilo de jogo.

Uma das coisas boas de Max Mustard estar em 3rd pessoa é que esse estilo de jogo geralmente é um pouco mais indulgente para aqueles que sofrem de enjôo em VR. Ter o personagem como ponto de referência fixo e não exigir que os jogadores se movam artificialmente pelo mundo pode proporcionar uma experiência de jogo confortável para a maioria das pessoas. Agora, isso não quer dizer que as pessoas que são mais propensas a ficar doentes jogando jogos de RV estarão 100% imunes a isso enquanto jogam este. Ainda há algum movimento de câmera envolvido no jogo na forma de mudar o ponto de vista do jogador. No momento em que este artigo foi escrito, os movimentos da câmera pareciam estar travados apenas para ajustar a rotação, o que também é útil para aqueles que sofrem de enjôo, mas para o resto de vocês que desejam uma rotação suave, espero que a Toast Interactive resolva isso em uma atualização futura. Até então, uma boa cadeira giratória resolve muito bem o problema.

Conclusão 

Max Mustard é absolutamente um título de destaque na categoria de plataformas VR em terceira pessoa. Com seu uso inovador de mecânica de jogo e visuais impressionantes, Max Mustard oferece uma nova visão do gênero de plataformas VR em 3ª pessoa, que é uma prova do potencial desse estilo de jogo em VR. Toast tem um forte histórico de atualizações para o Ritchie’s Plank Experience, então mal podemos esperar para ver o que o estúdio tem reservado para nós a seguir.

[Conteúdo incorporado]
local_img

Inteligência mais recente

local_img