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Flintlock: The Siege of Dawn Dev fala sobre design visual, ritmo e inspiração soulslike

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Embora existam alguns jogos do tipo Soulslike no mercado, o gênero ainda está principalmente associado à empresa que o popularizou. No entanto, Flintlock: O Cerco do Amanhecer espera se diferenciar explorando um subgênero subutilizado de ficção de fantasia. O RPG de ação se inspira na França napoleônica, na geografia da Nova Zelândia e na antiga Mesopotâmia.

O mundo colorido de Flintlock: The Siege of Dawn o diferencia de outros jogos do tipo Soulslike

Seus ambientes assustadoramente belos definem jogos como Dark Souls e Elden Ring como sua dificuldade brutal. No entanto, Flintlock se diferencia deliberadamente ao trocar uma atmosfera sombria por algo mais colorido. “A intenção era propor algo que achassemos que levasse o gênero ainda mais longe, para ter algo que pudesse parecer um pouco diferente dos jogos habituais”, disse a diretora de arte Marie-Charlotte Derne. O loadout. “Esta também é uma oportunidade para brincarmos com essas gamas de cores e brilho.”

Jogabilidade de Flintlock: O Cerco do Amanhecer

Desenvolvedor A44O país natal de Nova Zelândia também influenciou significativamente o design visual do jogo. “Nós nos afastamos intencionalmente da representação mais clássica dos ambientes alpinos.” Em vez do norte da Europa, a A44 Games baseou as regiões nevadas de Flintlock na geleira do sul da Nova Zelândia. Os jogadores também irão explorar bazares de inspiração turca e descobrir estátuas baseadas em representações de deuses da Mesopotâmia. O mundo do jogo também é mais avançado tecnologicamente do que a maioria dos jogos de fantasia, apresentando roupas e armas da França do início do século 19.

Por fim, embora Derne seja a diretora de arte do jogo, ela também falou um pouco sobre o ritmo de jogo de Flintlock. Afinal, não faria muito sentido criar um belo mundo de jogo se os jogadores não tivessem tempo para apreciá-lo. “É importante mencionar que, sim, o jogo é uma questão de ritmo e ritmo durante o combate”, explicou Derne, “mas também é uma questão de ritmo entre os encontros. Não queremos que você esteja totalmente concentrado o tempo todo, então também estamos criando esses espaços de contemplação e espaço para o jogador se reagrupar, pensar e então partir para o próximo encontro revigorado.”

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