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Half-Life: Alyx Devs explica como o design acessível tornou o jogo melhor

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A realidade virtual não é a plataforma mais acessível. Pode ser caro, não é familiar para a maioria do mercado de jogos e é mais exigente fisicamente do que os jogos tradicionais, com poucas maneiras de acomodar. Half-Life: AlyxOs desenvolvedores da VR estão otimistas sobre o futuro, mas também estão cientes dos desafios que a plataforma enfrenta. Eles têm suas próprias ideias sobre a situação de “ovo e galinha” quando se trata de investimento financeiro de VR, eles tomaram medidas cuidadosas para garantir que o Alyx não fosse uma experiência avassaladora para novos jogadores e incluíram alguns opções de acessibilidade para jogadores com deficiência.

A GameSpot teve a chance de falar com o designer de níveis da Valve, Dario Casali, e o programador Kerry Davis sobre Half-Life: Alyx, incluindo algumas das maneiras pelas quais eles tentaram tornar o jogo uma experiência mais agradável para todos os tipos de jogadores.

“Definitivamente, queríamos atrair o máximo de pessoas possível”, disse Casali à GameSpot.

Além de introduzir a mecânica de VR de forma lenta e deliberada para não sobrecarregar os jogadores, a equipe também tentou projetar com certos requisitos físicos em mente.

“Tínhamos que ter certeza você poderia jogar sentado”, diz Davis, observando que também pode ser jogado em pé ou em escala de sala. “Uma das opções posteriores que surgiram foi o modo de controlador único. Nós pensamos - parece algo que deveríamos ser capazes de fazer, então por que não? Por que você não pode jogar com uma mão?”

Luvas de gravidade de Alyx. Half-Life: Alyx é jogável com uma mão.
Luvas de gravidade de Alyx. Half-Life: Alyx é jogável com uma mão.

De acordo com Davis, a equipe trabalhou para modificar as interações em torno dessas opções adicionais para que os jogadores que as usam “possam ter uma experiência igual”.

“Colocar a granada na ponta de uma espingarda é uma interação de duas mãos”, explica Davis. “Então, tínhamos isso para que você pudesse tocar a ponta da arma em uma granada em qualquer lugar e ela se encaixaria.”

Davis relata como os testadores realmente começaram a interagir com essa opção de maneiras inesperadas.

“Eles equipavam a granada na mão, jogavam para o alto, sacavam rapidamente a espingarda e pegavam a granada no caminho de volta”, diz ele. “Foi uma jogada muito legal de se ver.”

Além do modo sentado e do modo com uma mão, o Half-Life: Alyx também possui uma opção de sensibilidade à luz, configurações de ajuste de altura para que os jogadores evitem ter que se ajoelhar e agachar fisicamente e quatro níveis de dificuldade.

Saiba mais sobre Half-Life: as opções de acessibilidade do Alyx em nosso guia. Não deixe de ler nosso Revisão do Half-Life: Alyx e se você estiver se preparando para começar o jogo sozinho, confira nosso armas e guia de quebra-cabeça.

A GameSpot pode receber comissão de ofertas de varejo.

Fonte: https://www.gamespot.com/articles/half-life-alyx-devs-explain-how-accessible-design-/1100-6475052/

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