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PlutoSphere é encerrado enquanto Meta mantém proibição de streaming de VR na nuvem

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PlutoSphere está desligando.

PlutoSphere era um serviço de streaming de VR em nuvem que permitia aos proprietários do Meta Quest jogar conteúdo SteamVR como Half-Life: Alyx e a versão para PC do VRChat sem a necessidade de possuir um PC para jogos.

O serviço adotou uma abordagem de preço de “modelo arcade”, vendendo horas de jogo por “tokens”. Cada hora custa entre US$ 1 e US$ 3, dependendo de quantos tokens você comprou de uma vez. PlutoSphere não vende mais tokens, mas planeja permitir que os tokens existentes possam ser usados ​​por cerca de 30 dias.

Experimentei o PlutoSphere em 2021, pouco antes de seu lançamento, e encontrado que, ao usar um datacenter próximo, parecia essencialmente idêntico ao Virtual Desktop com um PC na minha rede local. A tecnologia funcionou.

Facebook não permitirá streaming de VR na nuvem na Oculus Store ou no App Lab

Uma nova política da Oculus proíbe streaming de VR na nuvem tanto na loja quanto no App Lab. O streaming de VR na nuvem permite que headsets autônomos com chips móveis reproduzam conteúdo de VR para PC. Um PC em um datacenter em nuvem executa o aplicativo e o transmite para o fone de ouvido, semelhante ao Stadia do Google. Listas do Facebook

Mas a tecnologia não importava. A maior limitação do PlutoSphere como produto era que ele não podia ser distribuído na Quest Store aberta. As políticas da Meta só permitem streaming de VR de “um dispositivo ao qual o cliente tenha acesso físico”, com streaming de VR de “dispositivos virtuais ou fontes de nuvem” especificamente banido.

Em vez disso, PlutoSphere foi distribuído via Missão secundária como um aplicativo carregável. Isso significa que o usuário precisava colocar o fone de ouvido no modo de desenvolvedor, conectá-lo ao PC e instalar o software SideQuest – significativamente mais atrito do que o App Lab. Isso também significava que o PlutoSphere não poderia usar o sistema de pagamento integrado do aplicativo Quest para cobrar facilmente do usuário por meio de seu PIN Quest, cobrando o cartão registrado.

O cofundador e CEO da PlutoSphere, Jared Cheshier, disse ao UploadVR que estar fora da plataforma oficial da Quest “prejudicou nossas estratégias de marketing, restringiu nosso crescimento e nos impediu de cumprir nossas obrigações de uso” com seu revendedor Amazon Web Services (AWS), levando a um número de oito calcular a conta de largura de banda nos servidores da Amazon que ele ainda não precisa. Essa é uma conta que a empresa não pode pagar, disse ele ao UploadVR por telefone, porque não tem clientes suficientes – uma realidade que segue diretamente porque as regras da Meta não permitem a distribuição aberta de seu aplicativo em sua plataforma.

“Não entre neste tipo de acordo”, disse ele ao UploadVR por telefone. “É um ambiente hostil… a oportunidade ainda existe.”

Aqui está uma declaração completa da PlutoSphere sobre o desligamento:

“Após um período de negociação longa e intensa e desafios imprevistos com um parceiro, é com profundo pesar que anunciamos a cessação das operações da PlutoSphere.

Embora acreditemos firmemente que o streaming de casos de uso de computação espacial para dispositivos autônomos seja um caso de uso necessário e interessante, com muito potencial, não é possível continuar.

Estamos encerrando o serviço PlutoSphere em breve.

Devido à nossa incapacidade de lançar na loja de aplicativos Meta e aumentar nossa base de usuários, não conseguimos honrar nossos compromissos com nosso revendedor terceirizado de serviços de nuvem AWS.

Nossa jornada com o PlutoSphere tem sido inesperadamente complexa e cheia de ventos contrários. A falta de aprovação na Appstore Meta para nosso caso de uso, proibindo efetivamente o streaming em nuvem, prejudicou significativamente nossas estratégias de marketing, restringiu nosso crescimento e nos impediu de cumprir nossas obrigações de uso. Apesar dos esforços conjuntos para renegociar nosso acordo para serviços AWS comprometidos no ano passado, chegamos a um impasse.

Agora somos obrigados a encerrar o PlutoSphere. Isso implica descontinuar nossos produtos e serviços, reduzir nossa equipe e iniciar o processo de encerramento das operações.

Este resultado está longe do que imaginávamos quando iniciamos as nossas parcerias na nuvem. Somos responsáveis ​​por termos assinado um contrato com compromissos que não foram cumpridos, mesmo que seja surpreendente não termos conseguido renegociar. Esgotámos todos os meios para evitar esta situação e é com pesar que partilhamos esta notícia. Compreendemos o impacto que isso terá em nossa equipe, em nossos usuários e na comunidade XR em geral. Pedimos desculpas profundamente pela decepção e inconveniência que isso possa causar.

Seu apoio e compreensão durante estes tempos desafiadores significam muito para nós. Trabalhar no PlutoSphere tem sido uma jornada incrível e é com tristeza que encaramos sua conclusão. Estamos gratos pela oportunidade de ter contribuído para o cenário XR e levaremos adiante as lições aprendidas em empreendimentos futuros.”

A Meta está trabalhando em streaming em nuvem para trazer jogos de VR para PC para a Quest?

Uma descoberta de firmware e uma configuração experimental aparentemente disponibilizada para um redditor sugerem que Meta está trabalhando em streaming de VR na nuvem. No mês passado, a detetive de firmware Samulia encontrou uma string 'AVALANCE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED' na versão 24 do firmware Quest, de acordo com YouTuber Brad Lynch (SadlyItsBradley). A versão 24 seria

As evidências encontradas no firmware da Quest sugerem que a Meta vem trabalhando em seu próprio serviço de streaming de VR em nuvem há anos, codinome Avalanche. Cerca de dois anos atrás, um proprietário de Quest até postou uma captura de tela no Reddit mostrando o Avalanche como uma opção nas configurações experimentais, e reivindicou eles foram capazes de carregar o jogo Asgard's Wrath 1 original apenas para PC para uma curta sessão.

Em 2020, o executivo da Meta Jason Rubin descreveu jogos VR em nuvem daqui a mais de cinco anos, e John Carmack disse que a empresa tinha “argumentos intermináveis”Sobre a barra de qualidade mínima necessária para enviar streaming de VR.

Se a Meta lançar seu próprio recurso de streaming de VR em nuvem em breve, poderá enfrentar acusações de práticas anticompetitivas. Seria uma situação semelhante ao streaming Wi-Fi de VR para PC do Virtual Desktop, que Meta baniu da plataforma até pouco antes lançou seu próprio recurso Air Link. Em 2022 Bloomberg relatou que a FTC dos EUA estava investigando as práticas competitivas da Meta, mas não houve mais relatórios sobre o status desta investigação.

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