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A última atualização do Quest 3 trouxe dois recursos não documentados

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A atualização do Quest v64 trouxe dois novos recursos importantes não documentados.

Você geralmente pensaria que um changelog para o software do sistema de um dispositivo eletrônico de consumo incluiria todas as principais novas funcionalidades introduzidas, mas com o Meta isso nem sempre é o caso.

Quest 3 obtém qualidade de passagem aprimorada e novos recursos

A atualização do Quest v64 é totalmente voltada para o Quest 3. Ela traz qualidade de passagem aprimorada, suporte para microfone externo e modo deitado.

versão 64, lançado no início deste mês, trouxe oficialmente qualidade de passagem aprimorada, suporte para microfone externo e modo deitado para o Quest 3, e fez com que a transmissão não terminasse mais quando o fone de ouvido fosse retirado.

Mas os usuários avançados do Quest notaram que o v64 também traz dois recursos principais não mencionados no changelog: reconhecimento de móveis no Quest 3 e rastreamento simultâneo de mãos e controladores Touch Pro ou Touch Plus no espaço doméstico.

Reconhecimento de móveis na missão 3

A Quest 3 gera uma malha 3D da sua sala durante a configuração da realidade mista e sempre pode inferir as posições das paredes, do piso e do teto a partir dessa malha 3D. Mas até a versão 64, o headset não sabia quais formas dentro dessa malha representavam elementos mais específicos, como portas, janelas, móveis e TVs. Você poderia marcá-los manualmente, mas esse requisito manual significava que os desenvolvedores não podiam confiar que os usuários fariam isso.

Porém, com a v64, no final da digitalização da sala de realidade mista, a Quest 3 agora cria uma caixa delimitadora cubóide retangular rotulada ao redor:

  • portas
  • Windows
  • Camas
  • Tabelas
  • Sofás
  • Armazenamento (armários, prateleiras, etc)
  • Telas (TVs e monitores)

Imagens de reconhecimento de móveis da Quest 3 v64 de Abóbora9.

Os desenvolvedores da Quest podem acessar essas caixas delimitadoras usando a API Scene do Meta e usá-las para colocar conteúdo virtual automaticamente. Por exemplo, eles poderiam colocar um tabuleiro de jogo na maior mesa da sala, substituir suas janelas por portais ou representar sua TV em um jogo totalmente VR para que você não dê um soco nela.

O Apple Vision Pro já oferece aos desenvolvedores uma série de retângulos 2D rudimentares que representam a superfície de assentos e mesas, mas ainda não fornece uma caixa delimitadora 3D. A API RoomPlan no iPhone Pro pode fazer limites 3D, mas essa API não está disponível no visionOS.

A nova funcionalidade da Quest 3 foi notada publicamente pela primeira vez pelo usuário X Abóbora9, pelo que podemos dizer. UploadVR testou v64 na Quest 3 e descobriu que esse recurso funciona muito bem para a maioria das categorias de objetos, exceto para armazenamento, que geralmente cria limites imprecisos.

Imagens de reconhecimento de móveis Quest 3 v64 de entusiastas de VR Luna.

Você pode estar pensando que isso se parece muito com o Pesquisa SceneScript Meta se exibiu no mês passado. Mas o reconhecimento de móveis no Quest 3 na v64 é muito mais rudimentar do que no SceneScript. Para um sofá, por exemplo, o v64 cria um cubóide retangular simples encapsulando-o, enquanto o SceneScript gera cubóides retangulares separados para a área do assento e braços, bem como um cilindro para o encosto. O SceneScript provavelmente requer muito mais poder de computação do que o atual reconhecimento de móveis do Quest 3, e Meta o apresentou apenas como pesquisa, não como um recurso de curto prazo.

Mãos e controladores simultâneos em casa

Desde o ano passado, os desenvolvedores da Quest puderam experimentar o uso do rastreamento manual e dos controladores Quest 3 ou Quest Pro simultaneamente, e desde então dois meses atrás eles conseguiram publicar aplicativos usando esse recurso na Quest Store e no App Lab. Meta chama esse recurso de Multimodal.

Os aplicativos Quest 3 agora podem usar mãos e controladores simultaneamente

Os aplicativos Quest Store e App Lab agora podem usar rastreamento manual + controladores Quest 3 ou Quest Pro simultaneamente, um recurso chamado Multimodal.

Com a v64, o Multimodal foi adicionado ao espaço inicial da Quest, tanto no modo passthrough quanto no modo VR. Mais uma vez, lembre-se de que ele só funciona com os controladores Quest 3 ou Quest Pro, então você não verá esse recurso na Quest 2, a menos que compre os controladores Pro por US $ 300.

O multimodal permite uma transição instantânea entre o rastreamento do controlador e o rastreamento manual, sem mais atrasos. Ele também permite usar um controlador enquanto rastreia a outra mão. Isso significa que você pode pegar um único controlador para navegar no espaço doméstico da Quest, sem problemas, como faria com um controle remoto de TV. Isso pode ser atraente para navegação na web, visualização de mídia e alteração de configurações, oferecendo a precisão e tato de um controlador rastreado enquanto mantém a outra mão livre.

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