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5.0.13 Notas do patch PTR [03/07/2024]

Data:

Vindicare605

Estados UnidosPosts 15533

https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24061893/starcraft-ii-5-0-13-ptr-patch-notes

Notas do ESL/Balance Council

En Taro Adun

Estamos felizes em lançar a versão 5.0.13 para o PTR, que apresenta uma variedade de atualizações e balanceamento do conjunto de mapas. Gostaríamos de agradecer aos nossos parceiros da ESL, Balance Community Council e Community Mapmakers por todas as suas contribuições que foram feitas na versão 5.0.13.

ATUALIZAÇÃO DE SALDO

Geral

Terráquea

Libertador
• Bônus de alcance balístico avançado reduzido de 3 para 2.

Mina Viúva
• A invisibilidade durante a recarga agora requer a atualização das Garras Perfurantes em vez de um Arsenal construído.
• Raio de dano inicial reduzido de 1.75 para 1.5.
• Agora dá um alerta de ataque ao inimigo ao se aproximar de unidades inimigas.
• Maior visibilidade da linha de alvo e da unidade alvo.
[carregamento de imagem]

Arsenal
• Custo reduzido de 150/100 para 150/50.

Baía de engenharia
• Custo de atualizações de armas/armaduras de infantaria reduzido de 100/175/250 para 100/150/200.

Ciclone
• O tempo de recarga da arma aumentou de 0.48 para 0.58.
• Lock On agora cooldown aumentado de 0 para 2.86.
• Bônus de dano por atualização de arma aumentado de 1 para 2.
• A arma agora possui rastreamento de torre, gira mais rápido e removeu o ponto de dano.
• A saúde aumentou de 110 para 130.

Corvo
• A Matriz de Interferência não pode mais ter como alvo unidades já atingidas ou afetadas pela Matriz de Interferência.

Zerg

Incubatório/Toca/Colmeia
• Raio de propagação de deslocamento aumentado de 12 para 13.

Infestador
• A faixa de crescimento fúngico aumentou de 9 para 10.
• Alcance de visão enquanto escavado foi reduzido de 10 para 8.
• O tempo de desenterramento aumentou de 0.36 – 0.71 segundos para 0.54 – 0.71 segundos (o intervalo está relacionado ao atraso aleatório).
• Infestador Burrowed agora fica mais visível enquanto se move.

Overlord
• O tempo de transformação do Transport Overlord aumentou de 12.14 para 15 segundos.
• A velocidade de movimento do Overlord de Transporte aumentou de 1.10 para 1.28 (2.83 para 3.00 com Carapaça Pneumatizada).

Protoss

Observador
• Tempo de construção reduzido de 21.43 para 17.86 segundos.
• Saúde/Escudos aumentados de 40/20 para 40/30.
• Tamanho do modelo aumentado em 10% / Velocidade de animação do Modo Vigilância aumentada em 75%.

Sentry
• Dano aumentado de 6 para 6 (+4 contra Escudos).
• Tag de atributo Light removida.

Pilone
• Alcance de visão aumentado de 9 para 10.

CORREÇÕES DE ERROS E ATUALIZAÇÃO DE QUALIDADE DE VIDA

  • Siege Tank Turret agora rastreia unidades atacadas anteriormente.
  • Corrigido um problema em que a animação de ataque do Siege Tank às vezes não era reproduzida.
  • Corrigido um problema com a animação de carga KD8 do Reaper.
  • Corrigido um problema com a dica de ferramenta do Ghost's Snipe não mostrando dano bônus contra psiônico.
  • Corrigido um problema em que Banelings podiam causar dano adicional em rampas.
  • Ativar Gerar Creep em Overlords agora é ativado para todos os tipos de Overlord selecionados (Drop/Default).
  • A prioridade do subgrupo Lurker aumentou (agora tem prioridade mais alta que o Ravager).
  • Corrigido um problema em que os Imortais não atiravam enquanto estavam cercados por unidades ou cobertos por Campos de Força.
  • A Torre Imortal agora rastreia unidades atacadas anteriormente.
  • Corrigida a dica de ferramenta no buff Mothership Cloak Field.
  • Corrigidos vários problemas com Recall.
    • Não inclui mais unidades que já estão sendo recuperadas.
    • Todas as habilidades de Recall agora cancelam Adept Psionic Transfer e Disruptor Purification Nova.

  • O feedback não pode mais ser usado em unidades sem energia.
  • A atualização dos Desestabilizadores Tectônicos da Tempestade agora também se aplica a ataques direcionados a edifícios voadores.
  • Corrigido um problema em que o Escudo Guardião não se aplicava a unidades em um nível de penhasco diferente do Sentinela.
  • Corrigido um problema em que certos gêiseres Vespene não eram atualizados visualmente quando esgotados.
  • Corrigidos vários problemas com a aparência de Rocks no minimapa.
  • Corrigidos vários problemas com Santuários de Cura.

ATUALIZAÇÃO DO POOL DE MAPA

1v1

Goldenaura LE
Local Delta LE
Nascido no oceano LE
LE Pós-Juventude
Anfião LE
Corte Carmesim LE
Dinastia LE
Alcione LE
Rio Fantasma LE

2v2

Catalesco CE
Divergência CE
Paisagem noturna CE
Cidade Esmeralda CE
Artilharia pesada LE
Crescimento excessivo LE (Vazio)
Recuperação LE
Rhoskallian LE
Ravina de Graystone

3v3

Flashback CE
Local Negro 2E
Tempestade de areia CE
Passo da Montanha CE
Sentinela CE
Profundezas da Selva LE
Bastião do Conclave
Pântano Enevoado

4v4

Enclave Aleeni CE
Enigma CE
Planta de destilação fracionada
Lexifanismo CE
Multiprocessador CE
Concórdia LE
Santuário Esquecido
Náufrago LE
Tuonela LE

também conhecido como: KTVindicare the Geeky Bartender

Mizenauer

Estados UnidosPosts 1450

Acho que a Blizz demitiu todos os seus editores. Há um mapa de 2013 e um mapa 1v1 de hots no pool de mapas 2v2….

Não posso me culpar por isso, felizmente.

┗|∵|┓Segundo lugar no LB 28 e destinado a ser um Kong

Vindicare605

Estados UnidosPosts 15533

Reddit finalmente consegue os nerfs da Widow Mine que tanto deseja.

Estou convencido de que essas mudanças de equilíbrio terão impacto próximo de zero nas dificuldades dos Protoss em torneios, que é a principal preocupação de equilíbrio para a maioria.

No entanto, essas mudanças podem ter impactos significativos em TvZ e TvT. Eu, pelo menos, estou aliviado porque o Cyclone está sendo nerfado no TvT.

A mudança na Matriz de Interferência é a minha favorita deste patch. Nerfs o quão opressivo o feitiço pode ser em situações de TvT. Também o enfraquece ligeiramente contra Protoss, o que ainda é necessário devido aos tempos dos Terranos com os Ravens.

também conhecido como: KTVindicare the Geeky Bartender

Caroisauro

AlemanhaPosts 15533

4 nerfs de minas de viúva pesada? Parece um pouco demais, é melhor remover a unidade do jogo. Os buffs de atualização são muito bons e provavelmente o suficiente para compensar. Ainda parece que eles deixaram o r/starcraft equilibrar o jogo

não sei por que o lib nerf é necessário

Muitos dos momentos mais legais em sc2 acontecem devido ao assédio do trabalhador

Vindicare605

Estados UnidosPosts 15533

Em 08 de março de 2024 04:46 Charoisaur escreveu:
4 nerfs de minas de viúva pesada? Parece um pouco demais, é melhor remover a unidade do jogo. Os buffs de atualização são muito bons e provavelmente o suficiente para compensar. Ainda parece que eles deixaram o r/starcraft equilibrar o jogo

Eu acho que as mudanças na Widow Mine são ridículas, mas se isso calar a boca do r/starcraft sobre o assunto, estou disposto a deixar para lá. Isso não terá nenhum impacto no TvP. Isso apenas tornará as minas menos eficazes em comparação aos Zerg.

O nerf do Liberator também parece desnecessário, mas não é um grande negócio, já que a gama Lib é uma atualização de jogo tardia de qualquer maneira, tanto faz.

também conhecido como: KTVindicare the Geeky Bartender

Moonerz

Estados UnidosPosts 393

O alerta de ataque na toca WM é tão idiota. Podemos receber alertas quando ameaças estão chegando aos nossos trabalhadores também?
Vindicare605

Estados UnidosPosts 15533

O fato de o conselho de equilíbrio pensar que a única coisa errada com os Protoss é o TvP no mais alto nível é hilário. Diz tudo ali honestamente.

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Durnuu

Posts 13239

Por um segundo pensei que os campos minerais poderiam ser destruídos, ponto final, incluindo unidades, mas é apenas por torres desmontáveis

COELHOYYYYYYYYY https://i.imgur.com/BiCF577.png

Vindicare605

Estados UnidosPosts 15533

Em 08 de março de 2024, 04:55 Moonerz escreveu:
O alerta de ataque na toca WM é tão idiota. Podemos receber alertas quando ameaças estão chegando aos nossos trabalhadores também?

Isso seria um enfraquecimento para Zerg. Não podemos nerfar os Zergs a menos que as outras raças sejam mais nerfadas. É assim que as coisas funcionam por aqui.

também conhecido como: KTVindicare the Geeky Bartender

Nabuchade

SuíçaPosts 11231

Há muitos jogos em que acontece um bom golpe na mina viúva e depois fingimos que o jogo não termina por dez minutos. Agora haverá menos deles. Não é a mudança que eu teria feito no TvP, parece estranho focar nessa interação e não na interação fantasma, mas não é nada.

“É o capitalismo que me incentiva a explicar isso preguiçosamente a vocês enquanto estou no trabalho, porque não sou recompensado por gerar valor adicional.”

Vindicare605

Estados UnidosPosts 15533

Em 08 de março de 2024 04:58 Nabuchad escreveu:
Há muitos jogos em que acontece um bom golpe na mina viúva e depois fingimos que o jogo não termina por dez minutos. Agora haverá menos deles. Não é a mudança que eu teria feito no TvP, parece estranho focar nessa interação e não na interação fantasma, mas não é nada.

Nas próprias palavras do conselho de equilíbrio. Eles não estão nerfando Widow Mines porque acham que isso ajudará o TvP. Eles os estão enfraquecendo porque é uma “preocupação da comunidade em todos os níveis de jogo”.

Eles estão chamando pelo que é. Uma reação ao r/starcraft reclamando disso com tanta frequência. Isso é tudo. O conselho não está considerando nada mais substancial do que isso.

O fato de ter de longe o maior impacto em TvZ não é uma preocupação para ninguém, aparentemente.

também conhecido como: KTVindicare the Geeky Bartender

Anjo de cera

Estados UnidosPosts 32405

AdministradorEi, HP, você pode refazer tudo o que já fez, porque tenho uma pequena reclamação?


Vindicare605

Estados UnidosPosts 15533

Adicionarei os comentários ao post principal. ah, nvm, alguém já colocou o link aí.

também conhecido como: KTVindicare the Geeky Bartender

Mizenauer

Estados UnidosPosts 1450

Podemos simplesmente apagar o ciclone e acabar com esta farsa de 8 anos?

┗|∵|┓Segundo lugar no LB 28 e destinado a ser um Kong

Telefone

Estados UnidosPosts 76

Então nós nerfamos os terranos e buffamos os zergs? Os Zergs podem sofrer um nerf drástico e ainda ser a raça mais forte por um quilômetro e, em vez disso, o alcance do infestador aumentou em mais de dez por cento.
Nabuchade

SuíçaPosts 11231

Em 08 de março de 2024 05:00 Vindicare605 escreveu:

Mostrar cotação aninhada +

Em 08 de março de 2024 04:58 Nabuchad escreveu:
Há muitos jogos em que acontece um bom golpe na mina viúva e depois fingimos que o jogo não termina por dez minutos. Agora haverá menos deles. Não é a mudança que eu teria feito no TvP, parece estranho focar nessa interação e não na interação fantasma, mas não é nada.

Nas próprias palavras do conselho de equilíbrio. Eles não estão nerfando Widow Mines porque acham que isso ajudará o TvP. Eles os estão enfraquecendo porque é uma “preocupação da comunidade em todos os níveis de jogo”.

Eles estão chamando pelo que é. Uma reação ao r/starcraft reclamando disso com tanta frequência. Isso é tudo. O conselho não está considerando nada mais substancial do que isso.

O fato de ter de longe o maior impacto em TvZ não é uma preocupação para ninguém, aparentemente.

É objetivamente verdade que isso ajudará o TvP. Concordo com você que também não é a mudança que eu teria feito, mas não há razão para mentir sobre algo óbvio.

“É o capitalismo que me incentiva a explicar isso preguiçosamente a vocês enquanto estou no trabalho, porque não sou recompensado por gerar valor adicional.”

Ciaus237

África do SulPosts 142

Lmao, adeus TvZ.

O que eu gosto: Mudança de observador, mudanças de infestador, visibilidade e mudanças de alerta para WM (honestamente, quedas de WM são tão dolorosas que são boas para o jogo), raio de visão do poste.

O que eu não gosto: Raio de respingo do WM, enfraquecimento do alcance da Lib. O lib nerf parece desnecessário? Por que estamos mudando isso? E o raio de respingo irá excluir completamente a bio mina do TvZ.

Todo o resto parece meio arbitrário. Tipo… por que o dano da sentinela + escudo? Qual é o plano aí? As mudanças no dropperlord parecem um buff geral, eu acho, mas por quê? Teremos que ver como o ciclone se comporta para ter alguma noção dele – na primeira leitura, parece que eles o moveram no meio do caminho entre as duas últimas iterações.
Só não entendo realmente o raciocínio deles para esse patch.

Citação da entrada rentry:

Os jogadores envolvidos no conselho de equilíbrio sentem que o estado de Terran versus Zerg e Protoss versus Zerg não requer grandes mudanças de equilíbrio.

Se for esse o caso, por que estamos mudando drasticamente o TvZ em favor dos Zergs? EU odiar minas, e sou o mais zergue possível, mas posso admitir que a mudança no raio de respingo não deixará o confronto em um estado agradável.

O tempo que matamos nos mantém vivos

Maksim2010

Posts 18

Como isso ajuda Protoss vs emp e bio-destruição de suas unidades?
Vindicare605

Estados UnidosPosts 15533

Em 08 de março de 2024 05:16 Nabuchad escreveu:

Mostrar cotação aninhada +

Em 08 de março de 2024 05:00 Vindicare605 escreveu:

Em 08 de março de 2024 04:58 Nabuchad escreveu:
Há muitos jogos em que acontece um bom golpe na mina viúva e depois fingimos que o jogo não termina por dez minutos. Agora haverá menos deles. Não é a mudança que eu teria feito no TvP, parece estranho focar nessa interação e não na interação fantasma, mas não é nada.

Nas próprias palavras do conselho de equilíbrio. Eles não estão nerfando Widow Mines porque acham que isso ajudará o TvP. Eles os estão enfraquecendo porque é uma “preocupação da comunidade em todos os níveis de jogo”.

Eles estão chamando pelo que é. Uma reação ao r/starcraft reclamando disso com tanta frequência. Isso é tudo. O conselho não está considerando nada mais substancial do que isso.

O fato de ter de longe o maior impacto em TvZ não é uma preocupação para ninguém, aparentemente.

É objetivamente verdade que isso ajudará o TvP. Concordo com você que também não é a mudança que eu teria feito, mas não há razão para mentir sobre algo óbvio.

Leia a postagem do conselho de equilíbrio, não acredite em mim. Eles dizem com suas próprias palavras por que estão nerfando Widow Mines.

Eles estão enfraquecendo a faixa Liberator para TvP. Eles estão nerfando Widow Mines porque r/starcraft quer que eles façam isso.

também conhecido como: KTVindicare the Geeky Bartender

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