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Nº 3: Rogue – os maiores jogadores de todos os tempos

Data:

Os maiores jogadores de todos os tempos

Por: Mizenhauer

• 3x campeão mundial e 4x campeão do Code S
• 13-1 na série BO7 off-line
• 11 vitórias em torneios Liquipedia-premier

Terminações de torneio notáveis

  • 2017 IEM Xangai: 1º lugar
  • 2017 GSL Super Torneio 2: 1º lugar
  • Finais Globais do WCS 2017: 1º lugar
  • Campeonato Mundial IEM 2018: 1º lugar
  • 2019 Code S Temporada 3: 1º lugar
  • 2020 IEM Katowice: 1º lugar
  • 2020 Code S Temporada 2: 1º lugar
  • 2021 Code S Temporada 1: 1º lugar
  • Finais da temporada de inverno DHM 2021: 2º lugar
  • 2021 GSL Super Torneio 3: 1º lugar
  • 2021 TeamLiquid Starleague 8: 1º lugar
  • 2022 Code S Temporada 1: 1º lugar

Rogue entra na lista em terceiro lugar, possuindo um dos melhores currículos de torneio da história E a mais alardeada reputação como jogador de grandes jogos. Sua sala de troféus de três campeonatos mundiais, quatro títulos do Code S e onze vitórias em torneios Liquipedia-premier no geral supera facilmente todos abaixo dele na lista. Isso se torna ainda mais impressionante por seu recorde de 3-13 na série offline BO1, conquistado contra grandes nomes de todos os tempos, como herO, soO, Dark, Stats, Zest e Maru. Embora Rogue possa ter sido famoso por ser negligente em partidas de limites mais baixos, nem mesmo reis como sOs ou Serral podem afirmar que foram tão bons nas partidas que mais importavam.

A chave para o sucesso de Rogue foi sua força geral como jogador, permitindo-lhe fazer tudo e qualquer coisa que precisasse para vencer. Ele era famoso por usar construções criativas e all-ins astutos para pegar seus oponentes desprevenidos, mas quando o meta assim o ditava, ele era igualmente bom em usar construções macro abusivas para abrir caminho para vitórias seguras. Para Rogue, cada unidade do arsenal Zerg era uma arma em potencial, e ele manejava cada uma delas com perfeição.

Visão geral da carreira: elegantemente atrasado

Rogue é de longe o membro mais bem-sucedido da turma de invasão KeSPA de 2012, mas também foi de longe o mais recente em seu grupo. Ele certamente não era um dos “elefantes”Os fãs do SC2 temiam, pois ele entrou com um currículo de Brood War quase em branco, sem nenhum jogo da Proleague disputado. Seu início de carreira em StarCraft II foi igualmente indefinido, já que ele fez apenas uma única aparição em um grande torneio em 2012-2013 - terminando no RO32 no Liga Estelar OnGameNet 2013. As estatísticas de Rogue na Proleague também não foram impressionantes, já que ele estabeleceu um recorde de apenas 8-17 para Jin Air durante o Estação 2012-13 (jogando com o ID “Savage” na época).

Em 2014, Rogue finalmente começou a desfrutar de seus primeiros e pequenos sucessos. Ele alcançou o RO32 de dois torneios Code S naquele ano e até passou pela qualificação para dois “weekenders” no Copa KeSPA e IEM Katowice (embora ele tenha perdido na primeira rodada de ambos). Em Liga Profissional, ele melhorou para se tornar uma sólida terceira opção atrás de Maru e sOs, registrando um sólido recorde de 3-17 para Jin Air.

Após seu início lento, Rogue finalmente teve seu primeiro ano de destaque em 2015. Ele deu um salto enorme em ligas individuais, alcançando o RO8 em cinco dos seis torneios Code S e SSL realizados naquele ano. Ele melhorou muito em Liga Profissional também, com seu recorde digno de 26-14 sendo infelizmente ofuscado por sOs e Maru tendo temporadas ainda melhores. Todo esse sucesso culminou no Finais Globais do WCS 2015, onde Rogue entrou como o 15º colocado e venceu Maru e Hydra para alcançar o melhor resultado da carreira entre os 4 primeiros (perdendo por 0-3 para o eventual campeão sOs nas semifinais).

Rogue parecia ser um dos jogadores em ascensão mais quentes da cena, mas o lançamento de Legacy of the Void no final de 2015 atrapalhou sua ascensão. Seus resultados individuais na liga despencaram em 2016, já que ele só alcançou resultados RO32 e RO16 no Código S, embora não se qualificasse para SSL (tanto SSL quanto GSL tiveram apenas duas temporadas em 2016). Embora tenha conseguido 13-9 na Proleague, a única razão pela qual teve uma taxa de vitórias positiva foi seu recorde de 7-0 no ZvZ (no entanto, Jin Air venceu seu único campeonato em 2016).

As chances de recuperação pareciam sombrias no início de 2017, com Rogue saindo do Code S, temporada 1 no RO32, mas não conseguiu passar pelas eliminatórias para IEM Katowice, SSL e Super Tournament #1. No entanto, ele acelerou abruptamente no meio do ano, retornando ao RO8 do Code S em Temporada 2 (quanto ao motivo dessa reviravolta, tudo o que Rogue deu foi a resposta padronizada do progamer de “Eu pratiquei muito” nas entrevistas). Mesmo assim, no início de julho, Rogue ainda precisava recuperar muito terreno se quisesse retornar ao seu ponto alto anterior de 2015: as Finais Globais do WCS.

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Rogue já sabia o que estava por vir no IEM Shanghai.

A turnê de retorno de Rogue teve uma parada crítica na China no final de julho, quando Rogue atropelou o campo em IEM Xangai para ganhar o primeiro campeonato importante de sua carreira. Foi uma vitória que veio do lado esquerdo - embora Rogue estivesse jogando extremamente bem na classificação, poucos esperavam que ele a convertesse tão rapidamente em um troféu contra um campo forte de jogadores. Sua impressionante sequência de vitórias sobre jogadores importantes como Escuro (3-0), PoruN (3-1) e herói (4-1) contribuiu muito para iluminar a sombra da sua recessão de 18 meses, sugerindo que a estrela em ascensão de 2015 pode ter finalmente regressado – e até mesmo subido de nível significativamente. A esse respeito, o RO8 de Rogue termina em Code S, temporada 3 foi um resultado de copo meio cheio/vazio, deixando os fãs se perguntando qual seria seu verdadeiro teto.

De qualquer forma, dois Code S RO8 e uma vitória no IEM Shanghai colocaram Rogue em uma situação de vida ou morte rumo a Super Torneio GSL #2 em setembro. Ele estava prestes a ter pontos suficientes para se qualificar para o WCS Global Finals, mas teve que derrotar tanto o sOs quanto o Classic para a vaga final. No final, Rogue aproveitou a oportunidade e reafirmou que sua carreira atingiu uma fase totalmente nova. Com vitórias acabadas Maru (3-0), Querido (3-1), Inovação (3-2, com INnoVation saindo de um título Code S), e herói (4-3), Rogue conquistou seu segundo grande troféu e garantiu sua vaga na BlizzCon.

As corridas de Rogue no IEM e no Super Tournament o colocaram instantaneamente entre os favoritos para vencer BlizzCon 2017, apesar de ter entrado como o último colocado da Coreia (o Classificação de poder do TL.net colocou-o em #2). O hype-train Rogue sofreu um susto de descarrilamento assim que saiu da estação, quando Rogue perdeu sua primeira partida da fase de grupos contra Neeb (apresentando seus famosos/notórios Jogo de 50 minutos no Mech Depot). No entanto, Rogue voltou ao caminho certo ao derrotar Nerchio na partida dos perdedores e depois se vingou de Neeb na partida decisiva para chegar aos playoffs.

Tendo chegado às quartas de final, Rogue registrou sua terceira vitória consecutiva no BO5+ offline herói naquele ano, antes de passar para a varredura reversa TY para avançar para a final ao lado de soO. Assim como Rogue, 2017 também foi um ano de recuperação para soO depois de um 2016 tranquilo – embora soO obviamente tivesse alcançado um nível muito mais alto anteriormente em sua carreira. soO rapidamente ganhou vantagem na final, saltando para a frente com uma vantagem de 2-1. Ele poderia muito bem ter ido à frente por 3-1, mas devido à assimetria do ponto de partida de Catalina impedindo um wall-off total, ele foi forçado a ceder o ponto de empate ao all-in de Zergling de Rogue no quarto jogo. A partir daí, a série foi toda Rogue. soO tentou sua sorte com seu próprio all-in no quinto jogo, mas Rogue defendeu com desenvoltura e assumiu a vantagem de 3-2. Rogue então levou o jogo seis de maneira exatamente oposta, forçando um cenário de final de jogo onde soO era conhecido por ter dificuldades. soO foi forçado a usar Corruptores em massa para combater os Brood Lords de Rogue, mas seu comprometimento excessivo com unidades antiaéreas o abriu para uma mudança tecnológica em massa para Hydralisks e Infestors. Forçando soO a apenas uma base minada, Rogue forçou o GG final da série a sair de suas mãos. No espaço de apenas seis meses, ele passou de talento intrigante, mas decepcionante, a campeão mundial.

Em retrospectiva, a corrida de Rogue ao campeonato da BlizzCon em 2017 foi uma prévia do que se tornaria um padrão familiar nos anos seguintes. Ele decepcionou muito no primeiro semestre do ano, desistindo dos eventos na primeira rodada ou não se classificando. Mas no final das contas, quando vencer campeonatos em eventos de “fim de semana” era a única maneira de se classificar para a BlizzCon, Rogue jogou melhor do que qualquer pessoa no mundo. E, ao chegar ao destino final da BlizzCon, ele só se vingou better enquanto seus ilustres oponentes desabavam ao seu redor.

O ciclo recomeçou em 2018, quando Rogue deu continuidade ao seu brilhante desempenho nas Finais Globais do WCS ao desistir do Code S, temporada 1 na rodada de abertura. Por um breve momento, os acontecimentos do segundo semestre de 2017 pareceram um sonho bizarro. No entanto, em IEM Katowice, Rogue garantiu a todos que sua ascensão ao topo da cena SC2 foi muito, muito real.

Rogue começou seu grupo RO24 com uma derrota para Serral (que estava apenas começando sua ascensão), mas acabaria sendo sua única derrota em todo o torneio. Avançando de seu grupo em segundo lugar, Rogue avançou nas primeiras rodadas dos playoffs com uma vitória por 3 a 0 sobre SOS e 3-1 contra TY. Maru proporcionou um desafio mais difícil nas semifinais, mas Rogue venceu por 3-2 para chegar à final. Enquanto isso, no lado oposto do colchete, Clássicos Serral 3-0 para preparar a terceira grande final ZvP de Rogue. Tendo já derrotado herO em finais consecutivas em 2017, Rogue provou suas habilidades de ZvP mais uma vez com uma surra de 4-0 sobre o Classic. No espaço de quatro meses, Rogue ganhou campeonatos mundiais na BlizzCon e na IEM Katowice, juntando-se à sOs como o segundo jogador a deter simultaneamente os dois títulos.

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Consistência é para perdedores, troféus são para vencedores (Imagem: Divulgação)mas e os vencedores consistentes).

Rogue voltou ao controle de cruzeiro depois disso, contentando-se com mais duas finalizações do Code S RO8 enquanto fracassava na rodada de abertura dos Super Tournaments e GSL vs the World. No entanto, a qualificação para a BlizzCon não seria problema desta vez, já que a edição de 2018 do torneio concedeu uma classificação direta ao Campeão Mundial IEM.

Não foi nenhuma surpresa ver Rogue apertar um botão quando um grande pagamento estava em jogo, e ele passou rapidamente pelo seu grupo de abertura em primeiro lugar no Finais Globais do WCS 2018. Um formulário TY provou ser um adversário difícil nas quartas de final (TY tinha acabado de terminar como vice-campeão de Maru no Code S), mas Rogue obteve uma vitória por 3-2 para eliminar o Splyce Terran de um torneio do campeonato mundial pela terceira vez. O ciclo de hibernação e dominação de Rogue estava chegando ao fim, mas em uma reviravolta irônica, ele encontrou um jogador que estava repetindo sua própria história da Blizzcon 2017. Serral, após sua derrota na semifinal no IEM Katowice, tornou-se um monstro completo no segundo semestre de 2018 e ascendeu rapidamente ao status de candidato ao título da BlizzCon. Indo para sua partida contra Rogue, Serral derrotou INnoVation, Dark, Stats, sOs e Zest nos seis meses anteriores, e Rogue logo se juntou a seus compatriotas. Rogue rendeu uma derrota por 1-3 para o Phenom finlandês, enviando-o a caminho de uma vitória histórica no campeonato da BlizzCon.

Depois de sua corrida no RO4 na BlizzCon, Rogue mais uma vez caiu em uma calmaria. Ele anunciou suavemente sua transição de volta ao modo de espera na reunião de novembro HomeStory Cup 18, sendo eliminado na fase de grupos com ShoWTimE, uThermal, Cure e Harstem terminando acima dele (um resultado ridículo para um jogador ostensivo entre os 5 primeiros). O primeiro semestre de 2019 foi repleto de resultados igualmente ruins, incluindo uma finalização RO32 Code S, temporada 2, RO16 termina em Super Torneio #1e eliminação na fase de grupos em IEM Katowice 2019. O único resultado positivo para Rogue foi Code S, temporada 1, onde alcançou seu habitual resultado entre os oito primeiros.

Então, em uma reviravolta que surgiu ao mesmo tempo do nada e totalmente previsível, Rogue pegou fogo 3ª temporada de Code S. Terminar em primeiro lugar nos grupos RO32 e RO16 não foi surpresa, mas Rogue virou uma curva importante ao derrotar Zest 3-1 no RO8. Antes da ascensão de Rogue em 2017, suas inúmeras finalizações no RO8 no Code S eram emblemáticas de seu status bom, mas não ótimo, no SC2. No entanto, seu fracasso em superar o obstáculo do RO8, mesmo depois de ter vencido dois campeonatos mundiais, foi simplesmente confuso, com os fãs lutando para encontrar uma explicação. Quer tenha sido o nervosismo, o formato do Code S ou simplesmente a falta de esforço, Rogue eliminou de forma limpa seu azar do Code S com sua vitória sobre Zest. A partir daí, foi tranquilo para Rogue, que parecia a melhor versão de si mesmo novamente, ao derrubar Escuro (4-1) e Armadilha (4-0) para conquistar seu primeiro Campeonato Code S após vinte temporadas no torneio. (Curiosamente, Rogue deu uma entrevista pouco depois das finais, onde ele admitiu que Zerg foi dominado no momento.)

Tendo alcançado um marco importante na carreira com seu primeiro título Code S, Rogue entrou em outro período de baixa – embora mais curto e menos severo desta vez. Depois de sair Super Torneio #2 na primeira rodada (outra tendência contínua), Rogue ficou aquém no Finais Globais do WCS 2019 também. Esperava-se que os Zergs dominassem o torneio e, de fato, Rogue foi um dos cinco generais do Swarm a chegar às quartas de final. Porém, jogando sua melhor partida de ZvP contra o Classic, ele abriu mão de uma das surpresas mais impressionantes e dramáticas do torneio, já que Clássicos tirou um lendário Estratégia de piscar DT para roubar o jogo cinco e a série.

A recuperação desta breve queda ocorreu em IEM Katowice 2020, onde Rogue ganharia seu terceiro campeonato mundial. Rogue começou conquistando o primeiro lugar em um grupo difícil que incluía Zest, Reynor, ShoWTimE e o atual campeão soO, ganhando uma classificação direta nas quartas de final. Ele fez um breve trabalho de Escuro nas quartas de final (3-0) antes de levar a melhor sobre seu ex-companheiro de Jin Air Maru em uma semifinal de BO5 que fez a diferença.

Um confronto Coreia x Mundo simbolicamente importante entre Serral e Rogue parecia estar nos planos, mas Zest arrancou o calendário ao marcar uma grande reviravolta por 3-2 contra Serral nas semifinais com seu 'novo' estilo Glaive-Adept. Zest estava agitando o torneio com sua versão antiga, tendo também usado para derrotar Rogue e Reynor na fase de grupos. No entanto, nas finais, Rogue tinha todas as informações de observação de que precisava para contra-atacar o primeiro gol e obteve uma vitória confortável por 4 a 1 para conquistar seu segundo título do IEM Katowice e se juntar ao sOs como os únicos jogadores a vencer três campeonatos mundiais (Serral seria igualá-los em 2024).

Com Rogue empatando um recorde histórico, os fãs teriam sido sensatos em se preparar para outra viagem na montanha-russa de Rogue. De uma forma comicamente previsível, desistiu de ambos Code S, temporada 1 e os votos de Super Torneio na primeira rodada. No entanto, Rogue se recuperou rapidamente em Code S, temporada 2, recuperando parte do ímpeto do IEM Katowice para ganhar um segundo título do Code S. Esta sequência foi repleta de contratempos na fase de grupos, com Rogue tropeçando em segundo lugar no RO24 e no RO16. No entanto, ele não se preocupou nos playoffs, pois varreu Sonho e DongRaeGu nas duas primeiras rodadas para definir uma partida final contra Estatísticas nas finais. Em uma partida que se assemelhava às suas muitas finais anteriores de ZvP, Rogue nunca deu espaço para Stats respirar e obteve uma vitória unilateral por 4-1.

Com 3 campeonatos mundiais e 2 títulos do Code S em mãos, Rogue se colocou firmemente na discussão do GOAT. Seu caso foi reforçado pelo que estava se tornando um recorde estatístico quase mítico: 7-0 em partidas offline do BO7. Nas partidas mais importantes, Rogue simplesmente nunca perdeu. No entanto, Rogue ainda não havia terminado de construir seu currículo, pois ganharia mais dois campeonatos do Code S antes de largar o teclado e o mouse para sempre.

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Ninguém incorporou “ele não pode continuar impune” como Rogue.

O resto de 2020 foi bastante normal para Rogue – ele desistiu Code S, temporada 3 no RO16 e não conseguiu obter resultados notáveis ​​​​em muitos cursos online da era pandêmica. Da mesma forma, a primeira e única versão online do IEM Katowice realizado em 2021 foi uma decepção para os padrões de Rogue, já que ele ficou entre os oito primeiros depois de ser derrotado por Maru em uma varredura nas quartas de final.

Assim, quando conheceu Maru novamente nas finais de 2021 Código S Temporada 1 apenas dois meses depois, parecia que finalmente chegaria a hora de Rogue realmente perder nas finais e em uma série offline do BO7. Ele havia derrotado Zest por 3 a 2 por pouco nas quartas de final e até lutou para manter a sequência intacta contra o azarão Dream nas semifinais. Combinado com sua derrota anterior para Maru no IEM Katowice, a única coisa que impediu Rogue de ser o azarão na partida foi a crença de que ele ativaria algum tipo de superpoder para manter sua seqüência invicta.

Contra todas as expectativas, a partida dificilmente foi uma disputa. Maru, jogando pelo sagrado título G5L, parecia totalmente diferente do jogador que havia derrotado Rogue alguns meses antes. Em particular, ele ficou completamente irritado com a decisão de Rogue de jogar no estilo Roach-Ravager nos três primeiros jogos, incapaz de encontrar uma maneira de entrar em um jogo macro sem sofrer danos ou simplesmente morrer. Maru acertou apenas um único mapa contra um all-in fracassado de Nydus de Rogue no jogo quatro, após o qual Rogue fechou as coisas com Mutalisks surpresa no jogo cinco.

Tendo nos treinado para esperar uma queda subsequente, Rogue deu uma guinada à comunidade de StarCraft II ao usar seu terceiro título Code S para desencadear sua carreira mais consistente em termos de resultados de torneios. Enquanto ele voltou para o RO8 em 2021 Code S, temporada 2, ele se recuperou rapidamente com uma finalização no RO4 em Temporada 3 (embora sua derrota para Zest nas semifinais tenha encerrado sua seqüência offline de BO7). Mais notavelmente, ele começou a obter bons resultados em vários eventos de “fim de semana” não relacionados ao Code S, algo que não fazia desde sua ascensão inicial em 2017. Na esfera online, ele alcançou os quatro primeiros lugares e o vice-campeonato no DreamHack. Mestres Verão e Inverno, E ganhou TeamLiquid Starleague 8 com vitórias sobre Serral tanto nas finais dos vencedores quanto nas grandes finais do torneio de dupla eliminação. Em torneios offline, ele finalmente fez jus à sua reputação no GSL Super Tournament, vencendo o 2021ª temporada de 3 com uma vitória por 4 a 3 contra Maru nas finais.

O jogo forte de Rogue continuou em IEM Katowice 2022, onde chegou às semifinais. Infelizmente para Rogue, Serral estava em busca de vingança após o TSL8 e venceu a revanche por 3 a 0 antes de vencer o campeonato.

No final das contas, a onda de impulso de Rogue desencadeada pelo terceiro campeonato do Code S atingiu o topo do campeonato número quatro. Temporada 2022 do Código S de 1 foi um torneio repleto de surpresas, com a presença de um jogador perene da fase de grupos Criador seguindo sua carreira para chegar às finais. Escuro e Rogue eram os únicos dois favoritos ao título a sobreviver até os playoffs, e assim que Rogue cuidasse de Dark nas semifinais, era quase certo que ele encerraria a corrida milagrosa de Creator nas finais e ergueria o troféu mais uma vez.

Embora o Criador tenha lutado melhor do que alguns esperavam, as finais terminaram conforme o esperado. Mesmo o famoso e emocionado Criador não pareceu muito desapontado ao perder por 2 a 4 para um dos maiores jogadores de todos os tempos. Com sua vitória, Rogue empatou com Maru com o maior número de vitórias do Code S na história, com quatro.

Rogue teria uma chance de alcançar o G5L à frente de Maru, mas não foi assim, pois ele desistiu Code S, temporada 2 na fase de grupos. Esse acabaria sendo o último torneio Code S de sua carreira, já que em agosto de 2022 ele se aposentou após doze anos de jogo (Maru finalmente venceria o G5L na temporada seguinte).

Quando Rogue fez a transição para StarCraft II, ele o fez como um estagiário da KeSPA que nunca havia jogado uma partida da Proleague. A partir dessas origens humildes, Rogue gradualmente se tornou um dos jogadores de maior sucesso na história de StarCraft II. Com quatro títulos Code S e três Campeonatos Mundiais em seu nome, seria irresponsável não considerá-lo um dos melhores de todos os tempos a jogar StarCraft II. Embora ele fique em terceiro lugar nesta lista em particular, não é irracional para alguns fãs ainda considerá-lo o verdadeiro GOAT.

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Para que isso não se torne uma coleção de estranhos levantamentos de troféus do Rogue, aproveite esta foto do SombreroZerg da HomeStory Cup.

As ferramentas: tudo E a pia da cozinha

Antes de Rogue se tornar Campeão Mundial de Code S, IEM ou WCS, ele entretinha os fãs como um dos jogadores mais criativos e imprevisíveis da Proleague. Ele encontrou maneiras de vencer com Swarm Hosts quando outros consideravam a unidade impossível de jogar, usou Baneling em massa em PvZ e gostava muito de incubatórios proxy como ferramenta. Eu poderia continuar com os exemplos – o que está claro é que Rogue realmente gostou de sair do caminho tradicional.

Quando Nydus Worms, Swarm Hosts e Proxy Hatches foram dominados em metas futuras, você dificilmente poderia culpar Rogue por abusar deles. Ele já os usava há anos e era o homem certo para maximizar suas capacidades.

Com o passar dos anos, o conjunto de habilidades de Rogue tornou-se cada vez mais completo. Rogue foi sem dúvida um dos melhores Zergs de final de jogo de todos os tempos no final de 2017, aproveitando ao máximo todos os três feiticeiros Zergs em combates complicados. Ele finalmente dominou a arte do macro no meio do jogo, usando mecânica superior para dominar os oponentes com ondas infinitas de unidades.

Mas mesmo quando Rogue adicionou essas novas facetas ao seu jogo, ele não perdeu nada da criatividade de seu passado. Poucos jogadores, se é que algum, poderiam exercer tão habilmente todo o espectro da estratégia Zerg. Rogue era capaz de qualquer coisa e podia fazer qualquer coisa com habilidade, tornando-o um dos oponentes mais impossíveis de se planejar.

Embora seja um pouco complicado incluir a capacidade de Rogue de ‘acionar o interruptor’ como um de seus pontos fortes – porque isso vem com a fraqueza de que o interruptor precisava de tantas mudanças – foi claramente um elemento importante para o sucesso de Rogue. Como apontamos com SOS e Mvp, a mentalidade forte e o fator “saber como vencer” podem ser extremamente importantes em StarCraft II, e Rogue foi o jogador que combinou esses intangíveis com o mais alto nível de habilidade básica.

Os números: 3 campeonatos mundiais e 4 títulos do Code S, o que mais dizer?

Bem, há uma peculiaridade estatística sobre Rogue que deve ser destacada, além do fato de ele ter um dos currículos de torneio mais fortes de qualquer jogador da história.

Esse é, obviamente, o recorde mítico em partidas offline à melhor de sete.

Recorde de carreira em partidas offline, melhor de sete
Apenas torneios de nível Premier da Liquipediaᵃᵇ

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a: Foram incluídas finais de melhor de sete de eliminação dupla, onde o jogador da chave dos vencedores tinha uma vantagem no mapa.
b: Foram incluídos torneios da HomeStory Cup com formato de finais BO5 + BO3.

É um pouco complicado comparar isso com o recorde de Rogue em BO5 offline, que é um pedestre 36-31 (novamente, apenas torneios Liquipedia-premier). Afinal, muitos desses BO5 também foram partidas importantes, com a maioria dos grandes torneios fora do Code S realizando suas semifinais no formato BO5.

No entanto, não é uma análise focada na narrativa destacar os resultados offline de Rogue no BO7 quando você o compara a qualquer outro grande jogador. Dos jogadores nesta lista GOAT, ele foi claramente o mais bem-sucedido em tais ambientes, com apenas INnoVation e Serral chegando perto de desafiá-lo (e isso com a vantagem de ter vários torneios do Circuito WCS totalmente bloqueados por região adicionados ao recorde de Serral).

As participações nas finais da Liga Individual Coreana (Code Sᵃ, OSL, SSLᵇ) terminam
Desde o início do StarCraft II (julho de 2010) até os dias atuais (fevereiro de 2024).

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a: As Open Seasons de 2010 e o Super Tournament de 2011 foram incluídos devido ao número de jogadores e valor do prêmio em dinheiro.
b: SSL 2017 foi excluído devido ao seu formato de 10 jogadores
c: INnoVation é 4-1 nas finais ao incluir SSL 2017
d: Dark é 3-3 nas finais ao incluir SSL 2017
c: As estatísticas são 2-4 nas finais ao incluir SSL 2017

Apesar de não ter vencido o Code S até 2019, Rogue não perdeu tempo em se tornar o segundo jogador mais vencedor nas Ligas Individuais Coreanas. Onde Maru e INnoVation venceram seus primeiros eventos Premier em 2012 e 2013, respectivamente (Maru levou nove anos para ganhar seu quarto título do Code S e oito para vencer sua quarta Liga Individual Coreana), Rogue conseguiu vencer o Code S quatro vezes em todo o mundo. ele jogou nas últimas 11 temporadas antes de partir para o serviço militar. Isso, é claro, está diretamente relacionado à absurda taxa de vitórias de Rogue na série Best of 7 de 2017 até sua aposentadoria em 2022. Depois que Rogue chegou longe o suficiente para participar de uma série de sete jogos, ele converteu essa chance em uma vitória em todos, exceto uma ocasião.

Cronograma das finais do Torneio do Campeonato Mundialᵃ
De 2013 até os dias atuais (fevereiro de 2024).

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a: Torneios incluídos: WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2024 (exceto 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020
b: Os torneios WESG são listados de acordo com o ano em que a grande final foi efetivamente realizada. O ano do título oficial do torneio é indicado entre parênteses.

Em termos de torneios de nível de campeonato mundial, sOs, Rogue e Serral estão empatados no topo da montanha com três campeonatos mundiais cada. Rogue esteve perto de empatar a inacreditável marca de sOs de três campeonatos mundiais em 24 meses, alcançando o triplo em um período de 26 meses. Para efeito de comparação, é aproximadamente o mesmo tempo entre os campeonatos um e dois para Reynor e Serral.

O histórico de confronto direto de Rogue contra jogadores notáveis ​​em partidas offline
Durante o “prime” de Rogue (2017 a 2022)

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A carreira de Rogue deu uma grande guinada para melhor em 2017, quando ele abandonou o manto de jogador peculiar que sempre perde nas oitavas de final no Code S para se tornar o Campeão Global do WCS. Durante o auge de Rogue, TY foi o único jogador de primeira linha que conseguiu empatar com Rogue em termos de estatísticas, mas Rogue teve uma vantagem importante ao vencer todos os três encontros em torneios de campeonato mundial.

Embora Serral mantenha uma vantagem firme sobre Rogue em partidas offline, vale pelo menos uma nota de rodapé que Rogue entregou a Serral algumas das piores derrotas de seu auge ao derrotá-lo na final consecutiva e na grande final do TSL8 online. torneio.

Registro de Zergs notáveis ​​em partidas ZvP offline contra jogadores coreanosᵃ
De janeiro de 2017 a fevereiro de 2024

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a: Embora o nível geral de jogadores não-coreanos tenha aumentado na década de 2020, apenas partidas contra jogadores coreanos foram escolhidas para simplificar este estado (e não ter que escolher quais jogadores Protoss não-coreanos incluir)

Considerando que Rogue derrotou um jogador Protoss em sete de suas 11 vitórias em Eventos Premier, não é surpresa que ele esteja entre os melhores de todos os tempos quando se trata de ZvP. Embora se possa argumentar que todos os Zergs modernos se beneficiaram muito ao jogar durante vários períodos de fraqueza dos Protoss, nem todos alcançaram as taxas de vitória que faziam o ZvP parecer irremediavelmente desequilibrado. Rogue e Serral foram as duas figuras-chave para garantir que os Zerg governassem 2018-2020 com mão de ferro, extinguindo quase todas as esperanças dos Protoss.

A colocação

Sua marca Mvp recebeu aprovação do INnoVation o quarto lugar nesta lista se resumiu em grande parte a uma única questão: as conquistas agregadas de uma longa carreira superam o brilho de curto prazo que definiu uma era? No caso do INnoVation, a resposta foi não. Mas quando fazemos a mesma pergunta a Rogue, o equilíbrio fica a favor de realizações extraordinárias na carreira.

Rogue nunca dominou nenhuma época da mesma forma que Mvp governou Wings of Liberty, mas o fato é que nenhum jogador jamais o fez. Porém, de 2017 a 2022, Rogue venceu tantos eventos que até o Rei das Asas sentiria inveja. Nesse período, Rogue ganhou sete títulos combinados de ligas individuais coreanas (todas Code S) e de campeonatos mundiais, marca superada apenas por Maru. Rogue ganhou a maior parte desses troféus em um período altamente competitivo que viu jogadores como Maru, Serral, TY e Reynor entrarem em seu auge, enquanto jogadores da velha guarda como Zest, soO, INnoVation, Dark, Classic e Stats provaram que ainda tinham muita luta resta neles. Apenas o título final do Code S de Rogue foi conquistado em um período em que a cena coreana havia entrado em contração notável (na verdade, pode-se até considerar a aposentadoria de Rogue a linha de demarcação).

É claro que a tendência de Rogue de abandonar os eventos mais cedo (ou não conseguir se classificar completamente) é um leve golpe contra ele. As três saídas de Rogue na primeira rodada no Code S de 2017-2022 equivalem ao número de vezes que Maru, Dark e Trap desistiram coletivamente das oitavas de final naquele período (uma vez cada). No entanto, a maioria dos jogadores da era KeSPA nesta lista passaram por um ou mais períodos de crise, e quando você compara as colocações gerais em torneios ao longo de suas carreiras, Rogue não parece mais inconsistente do que outros grandes nomes como Zest e INnoVation.

Embora Rogue não ganhe a honra de ser o Maior de Todos os Tempos aos meus olhos, ele é certamente o maior de algo. O maior campeão? O melhor jogador de grandes partidas? O maior filho da puta que você nunca quer enfrentar em um jogo importante? Como quer que você chame, Rogue tinha uma qualidade especial que o separa de todos os outros nesta lista.

Os jogos

Rogue vs herO: 2015 Proleague – Playoffs, Jogo 7 (29 de setembro de 2015)

[Conteúdo incorporado]

No que considero o jogo mais memorável de Rogue em Heart of the Swarm, ele enfrentou herO em uma partida final super ace para saber se CJ Entus ou Jin Air Green Wings passariam para a grande final da Proleague.

herO seguiu com sua típica agressão de stalker / sentinela que o serviu tão bem em 2015, mas Rogue tinha algo muito mais pouco ortodoxo preparado: lançamentos em massa de Baneling. O ás do CJ Entus foi pego completamente desprevenido por essas táticas, e Rogue passou por cima dos pedaços quebrados do Stalker para enviar Jin Air para as finais.

Rogue vs Stats: 2017 Code S Temporada 3 – Rodada de 8, Jogo 4 (30 de agosto de 2017)

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Depois de um all-in de proxy-Hatchery fracassado no jogo anterior da série (“esta é a pior estratégia que já vi?”, brincou Tasteless), Rogue manteve seu estilo agressivo com outro all-in no jogo quatro.

Rogue começou com um Nydus rápido fora do natural de Stats, iniciando seu ataque com Roaches e Ravagers. No entanto, com Stats desviando o ataque inicial e começando a reunir Oráculos, Rogue dobrou sua contenção e iniciou um lento avanço do Spore Crawler contra o Protoss natural. Um Hydralisk Den e até mesmo Lurkers seguiram em seguida, mostrando o comprometimento de Rogue com esse bizarro slowpush de duas bases. Preso com uma composição de unidades frágil, a única opção de Stats era se comprometer com uma tentativa desesperada de fuga antes de sair do GG.

Rogue vs Trap: 2019 Code S Temporada 3 – Finais, Jogo 3 (28 de setembro de 2019)

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Forçar sozinho uma mudança de equilíbrio é algo que poucos jogadores podem afirmar ter alcançado, e imagino que Rogue use esse distintivo com orgulho. Tudo bem, talvez Rogue não tenha sido o único responsável pela remoção total de Infested Terrans de StarCraft II, mas você tem a sensação de que este foi o jogo que quebrou as costas do camelo.

Jogando contra Trap nas finais da 3ª temporada do Code S, Rogue forçou com sucesso um cenário de final de jogo onde Zerg era fortemente favorecido. Com inúmeras opções à sua disposição em termos de acabar com Trap, Rogue foi na direção que faria os Protoss sentirem o máximo desesperança: assédio em massa aos Terranos Infestados por Nydus. Escondido atrás de uma floresta de Spore Crawlers em casa, Rogue se recusou a lutar contra o exército de Trap enquanto vomitava Terranos Infestados por todas as suas bases. Trap ficou preso na defesa enquanto o assédio ininterrupto de Rogue continuava a destruir sua infraestrutura basicamente sem nenhum custo. Quando Trap forçou um confronto desesperado com seu exército principal, contra-atacou mais uma vez com Terranos Infestados em massa, mostrando-nos que o tempo é realmente um círculo plano.



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