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Nº 1: Maru – os maiores jogadores de todos os tempos

Data:

Os maiores jogadores de todos os tempos

Por: Mizenhauer

• 7 títulos GSL Code S + 8 outros títulos Liquipedia-premier
• Registrou três das temporadas mais dominantes da Proleague
• Mais de dez anos ininterruptos como jogador de primeira linha

Finalizações de torneio notáveis:

  • Starleague OnGameNet 2013: 1º lugar
  • 2015 IEM Taipei: 2º lugar
  • StarCraft II Starleague 2015: 1º lugar
  • Jogos Mundiais de Esportes Eletrônicos 2016: 2º lugar
  • Jogos Mundiais de Esportes Eletrônicos 2018: 1º lugar
  • 2018 Code S Temporada 1: 1º lugar
  • 2018 Code S Temporada 2: 1º lugar
  • 2018 Code S Temporada 3: 1º lugar
  • 2019 Code S Temporada 1: 1º lugar
  • Super Torneio GSL 2020 nº 1: 1º lugar
  • 2020 Rei das Batalhas nº 1: 1º lugar
  • Temporada 2020 do Código S 3: 2º lugar
  • Temporada 2021 do Código S 1: 2º lugar
  • Finais da temporada de verão 2021 DHM: 2º lugar
  • 2021 Rei das Batalhas nº 2: 1º lugar
  • Finais da temporada de inverno DHM 2021: 1º lugar
  • Super Torneio GSL 2021 #3: 2º lugar
  • Última Chance DHM 2022: 1º lugar
  • 2022 DHM Valência: 2º lugar
  • Temporada 2022 do Código S 2: 2º lugar
  • 2022 TeamLiquid Starleague 9: 2º lugar
  • 2022 Code S Temporada 3: 1º lugar
  • 2023 IEM Katowice: 2º lugar
  • 2023 Code S Temporada 1: 1º lugar
  • 2023 Code S Temporada 2: 1º lugar
  • 2024 IEM Katowice: 2º lugar

Finalmente chegamos ao lugar mais alto do panteão de StarCraft II. Maru reina sobre todos os outros com sete campeonatos Code S, a única tríplice coroa Code S/OSL/SSL na história e uma das carreiras mais marcantes da Proleague. As façanhas de Maru na GSL são do tipo que antes eram consideradas impossíveis, estabelecendo um padrão lendário de grandeza na competição mais histórica do jogo.

Mas, além desses prêmios em torneios, o feito mais surpreendente de Maru é que ele permaneceu no topo do cenário profissional por mais de uma década. Desde que ele chegou à disputa do campeonato em 2013, em nenhum momento alguém ousaria questionar o status de Maru como um dos melhores jogadores do mundo.

Através de duas expansões, dezenas de patches e centenas de mapas, Maru não só se manteve competitivo como também prosperou. Uma mecânica prodigiosa o ajudou a alcançar essa longevidade incrível, mas ele também possui uma adaptabilidade que supera todos os seus pares. Ele evoluiu seu estilo de jogo inúmeras vezes, passando de um microespecialista cafona para um mestre do ataque no meio do jogo e para o melhor jogador de tartaruga no final do jogo que já vimos. Maru assumiu a forma ideal em um determinado momento, permitindo-lhe ditar metas, melhorá-las ou até mesmo inventar novas.

Numa lista como esta, cada jogador conquistou algo que o diferencia dos demais. Mvp foi o jogador mais dominante em uma única era. Rogue foi o jogador melhor de sete mais perigoso. Serral conquistou os elogios mais universais de seus pares em sua época. Mas o mais impressionante e irreplicável de todos esses feitos é a década de Maru no auge do StarCraft II. Com o passar dos anos e uma lenda após a outra se aposentando, Maru continua sendo o Maior de Todos os Tempos.

Visão geral da carreira: Alfa e Ômega

De forma adequada para o jogador nº 1 desta lista, Maru é o único jogador entre os dez primeiros que competiu em StarCraft II começando na primeira GSL.

O talento de Maru ficou aparente desde muito cedo, como evidenciado por seu breve período como estagiário da SK Telecom T1 Brood War quando ele tinha apenas 10 anos de idade. Embora Maru não quisesse se comprometer totalmente naquela época, o lançamento posterior de StarCraft II deu a Maru a oportunidade de começar a se dedicar seriamente à programação quando ele tinha treze anos.

Inicialmente, Maru lutou para causar impacto com qualquer coisa, menos com seu semblante jovem, ao terminar entre os 32 primeiros (de 2010) do primeiro Temporada Aberta da GSL realizada entre agosto e outubro de 2010. Embora Maru tivesse oportunidades de continuar mostrando seu talento como membro do PRIME na GSTL e em várias outras competições por equipes, sua carreira solo permaneceria estagnada até 2012. Só então ele finalmente escaparia das profundezas. do Código A e ganhe o status de Código S, qualificando-se para três das cinco temporadas daquele ano. Ainda assim, foi apenas um pequeno passo em frente para Maru, cujo melhor resultado do Code S para todos os Wings of Liberty seria um RO16 solitário em 2 temporada de 2012.

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Ah, como as crianças crescem...

O lançamento de Heart of the Swarm no início de 2013 trouxe grandes mudanças no cenário de StarCraft II, incluindo a ascensão de Maru como jogador de nível de campeonato. Seu primeiro torneio na nova expansão correu mal, pois ele foi eliminado no RO32 do HotS Code S inaugural. Liga Estelar OnGameNet 2013, ele mostrou ao mundo StarCraft II uma versão totalmente nova de si mesmo.

Nenhuma das atuações de Maru na fase de grupos foi particularmente convincente em termos de recorde, já que ele avançou com um placar de 2-1 tanto no RO32 quanto no RO16 (a OSL manteve seu tradicional formato round-robin de 4 jogadores). Na verdade, ele registrou apenas uma pontuação de 4-4 no mapa no RO16, mas avançou em primeiro lugar devido à regra arcaica da OSL de usar o confronto direto como primeiro desempate.

No entanto, assim que chegou aos playoffs, Maru passou por uma fase de azarão. Seu oponente RO8 foi Símbolo, que foi vice-campeão do Code S no WoL e (parcialmente) derrotou as alegações do patchzerg com um resultado entre os quatro primeiros no primeiro HotS Code S. Maru esmagou seu oponente muito mais talentoso com Marine-Marauder-Mine em massa, levando o Vitória por 3-1.

As coisas ficaram muito, muito mais difíceis no RO4, quando Maru enfrentou o monstro conhecido como 2013 Inovação. Enquanto Maru estava no meio da primeira corrida notável de sua carreira, o Machine Terran estava em alta depois de terminar em segundo lugar no Code S e vencer a final inter-regional da 1ª Temporada do WCS. Além de seus resultados, o jogo avassalador do INnoVation fez com que muitos fãs o considerassem o melhor do mundo (consulte nosso Artigo INnoVation GOAT), tornando Maru um enorme azarão em comparação. No entanto, apesar de acumular apenas 7% dos votos da Liquibet, Maru causou uma das maiores surpresas no início da história do SC2 ao fazer all in para uma raspagem de 4 a 0 (a lenda do proxy-Barracks de Maru começou aqui).

Desafiar as probabilidades duas vezes rendeu a Maru algum crédito limitado, mas ele continuou sendo o azarão rumo à final. Seu oponente Chuva estava a menos de um ano de vencer o primeiro StarCraft II OSL no WoL e, apesar de uma transição um pouco difícil para o HotS, tinha muito mais prestígio na cena. Desta vez, Maru obteve pouco menos de 30% dos votos da Liquibet—seu potencial de virada precisava ser respeitado, mas ele continuava longe de ser o favorito.

Os três primeiros jogos pareceram expor Maru como nada além de um covarde, com Rain vencendo os dois primeiros jogos com um jogo macro sólido enquanto desiste do terceiro jogo para o queijo proxy-Barracks de Maru. No entanto, Maru mostrou a verdadeira profundidade de suas habilidades no jogo quatro, derrotando Rain em um jogo macro 'honrado' (embora não tenha convencido totalmente os fãs na época). Algo naquela vitória empatada pareceu minar toda a energia de Rain, que optou por tentar suas próprias estratégias agressivas nos jogos cinco e seis. Maru defendeu com desenvoltura nas duas vezes, completando a varredura quase reversa para vencer o primeiro campeonato importante de sua carreira.

Maru mostrou que não foi nada rápido nos meses seguintes, ao terminar nas semifinais em quatro das cinco competições seguintes - incluindo a primeira Finais Globais do WCS na BlizzCon (perdendo 1-3 para Jaedong nas semifinais). Em questão de meses, Maru se estabeleceu como um jogador de destaque na cena e, tardiamente, juntou-se a TaeJa e Life como um dos principais jogadores a serem observados na próxima geração de StarCraft.

Sem surpresa, a KeSPA veio para arrancar a estrela em ascensão da enferma Federação de eSports (o grupo de equipes SC2 endêmicas de antes da transição da KeSPA), e Maru foi contratado pela Jin Air Green Wings pouco antes do início da temporada de 2014. Diante disso, os resultados individuais da liga de Maru deram um passo atrás após sua mudança, quando ele foi RO8–RO4–RO16 em três temporadas do Code S naquele ano. Embora isso possa ter tido algo a ver com a adaptação dele ao ambiente centrado na Proleague da KeSPA, deve-se notar que 2014 foi simplesmente um ano miserável para todos os Terranos na Coreia (Code S Season 1 teve uma divisão racial contundente de 16/13/3). Além do INnoVation, que se tornou Campeão Não Qualificado – RO16 – no Código S naquele ano, Maru foi na verdade o segundo melhor jogador Terrano em ligas individuais. Infelizmente para os fãs, os resultados de Maru não foram suficientes para qualificá-lo para um retorno à BlizzCon, já que as regiões WCS Europa e América concederam pontos WCS iguais à GSL no formato do período.

Quanto à Liga Profissional 2014—ou “PvProleague” como era conhecido na época—Maru atendeu totalmente às expectativas de Jin Air com uma temporada de estreia impressionante, onde teve 30-19 em jogos e ganhou o prêmio de Estreante do ano (o desempenho coletivo de Jin Air nos playoffs foi sem brilho e terminaram em 4º lugar). Este foi o auge da era Blink-Stalker, onde o Núcleo da Nave-Mãe e os mapas favoráveis ​​​​faziam a maioria dos terráqueos viver com medo da morte iminente, mas Maru de alguma forma prosperou neste ambiente.

Então como ele fez isso? Na época, os terráqueos dependiam basicamente de tank-push all-ins de duas bases if eles poderiam evitar sofrer danos iniciais, porque lutar contra as bolas mortais Protoss no final do jogo parecia igualmente inútil. Maru foi um dos poucos jogadores com micro, macro e multitarefa para evitar que Exodia, que causa dano inicial, se unisse com seus ataques constantes, e talvez até vencer em uma colisão frontal com bola mortal, graças à sua tremenda habilidade de combate.

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Você sente falta da Proliga? Sinto falta da Proliga.

Se o 2014 de Maru foi decepcionante do ponto de vista de uma “rápida olhada na linha do tempo da Liquipedia”, ele voltou em 2015 com um ano que foi igualmente bom em termos de jogabilidade E o vi preencher seu currículo de torneio também. Seu primeiro pódio do ano aconteceu em IEM Taipé (IEM tendia a ter uma força de escalação muito inconsistente neste momento, mas este era um dos torneios mais difíceis), onde ele mal se contentou com um segundo lugar com uma derrota por 3-4 para Life. O ímpeto de Maru continuou no recém-criado major coreano, o StarCraft II Starleague, mantido pela SpoTV. Ele teve um início despretensioso depois de ceder o primeiro lugar em seu grupo RO16 para o recém-ascendente Terran Sonho, mas mostrou toda a sua qualidade nos playoffs. Depois de derrotar Leenock (3-0) e Estatísticas (4-2) nas duas primeiras rodadas, Maru vingou sua derrota na fase de grupos para o Dream com uma vitória esmagadora por 4-1 e conquistou a segunda fatia da 'tríplice coroa' nacional (OSL/Code S/SSL).

Maru desacelerou em ligas individuais pelo resto do ano, repetindo sua campanha Code S 2014 com resultados RO16-RO8-RO4 enquanto terminava RO8-RO16 nos próximos dois torneios SSL. Esses resultados foram mais que suficientes para lhe garantir uma vaga no Finais Globais do WCS 2015, mas seu torneio de retorno foi um fracasso. Rogue, que estava no meio de sua primeira corrida notável, acabou perturbando seu companheiro de equipe Jin Air em uma raspagem de 3 a 0.

In Liga Profissional 2015, Maru foi mais uma vez um dos melhores jogadores de toda a competição. Ele terminou a temporada com um recorde de 27-16 que estava perto do topo da liga e ajudou Jin Air a terminar em segundo lugar graças a uma forte exibição do resto do elenco nos playoffs. Mesmo que Terran não tenha lutado bastante tão difícil quanto em 2014, o jogo de Maru que ultrapassou os limites ao longo de 2015 fez com que ele ganhasse um de seus apelidos: “a quarta corrida”.

2016 veria o jogo mudar para Legacy of the Void e traria consigo o primeiro grande revés de Maru – pelo menos em termos de resultados de torneios individuais. Em Liga Profissional, ele realmente teve seu melhor temporada de todos os tempos, estabelecendo um recorde ridículo de 22-4 ao levar Jin Air ao seu primeiro título da Proleague na história (seu único título importante em qualquer coisa, mesmo quando você joga seis anos ímpares de League of Legends). No entanto, Maru teve muitas dificuldades na competição individual. Apesar de registrar a temporada mais dominante na história da SC2 Proleague, ele acertou 1 em 5 na qualificação SSL/GSL, com sua única aparição no Code S terminando na eliminação do RO16. No geral, foi um ano muito difícil de avaliar na carreira de Maru, onde ele alcançou o sucesso final em uma metade da competição SC2, enquanto caiu completamente na outra.

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Maru é premiado como MVP das finais na temporada final da Proleague.

Mesmo com a dissolução da Proleague e o desaparecimento da história, Maru teve outro ano complicado em 2017. As coisas começaram com um segundo lugar no Evento principal do WESG em janeiro, onde Maru perdeu por 3-4 para TY (o outro melhor terráqueo da época) nas finais. Embora tenha sido “apenas” um segundo lugar, o enorme prêmio de US$ 100,000 ainda marcou o maior pagamento de sua carreira até aquele momento. Quanto às ligas nacionais, Maru teve uma recuperação modesta com algumas exibições intermediárias, indo para RO8-RO4-RO32 em três temporadas de Code S, enquanto terminou em 7º e 6º em duas temporadas de SSL (que foi disputada em um peculiar 10 -player naquele ano).

Embora ninguém considere este um ano ruim, não poderia deixar de parecer um tanto morno fora da enorme premiação em dinheiro do WESG. A habilidade máxima de Maru nunca esteve em dúvida, mas dois anos depois de sua vitória no SSL e quatro anos depois de sua vitória no OSL, parecia que ele estava tendo um desempenho inferior em comparação com seu claro potencial de ser o melhor do mundo. Mesmo tendo três anos estelares de Proleague em seu crédito, jogadores como INnoVation, Zest e sOs desfrutaram de níveis semelhantes de sucesso na teamleague, ao mesmo tempo que o superaram em competições individuais. Maru tinha apenas 20 anos quando 2017 chegou ao fim, o que lhe deixou bastante tempo para alcançar sua posição legítima em StarCraft II. Porém, nem o torcedor mais iludido de Maru poderia sonhar com o que ele estava prestes a alcançar.

A lendária execução consecutiva do Code S começou em 1 temporada de 2018. Em uma reminiscência de seus títulos OSL e SSL, Maru estava um tanto instável no início, saindo de ambos os grupos RO32 e RO16 em segundo lugar. Até mesmo sua partida no RO8 foi difícil, já que ele venceu por pouco o companheiro de equipe SOS por um placar de 3-2 (sOs foi historicamente um dos jogadores que mais causou problemas a Maru).

Aqui, o Código S teve um interlúdio invulgarmente longo para IEM Katowice e WESG, que acabou sendo uma virada importante no ano de Maru. Embora seus jogos Code S girassem em torno do início/meio do jogo, ele aproveitou esse par de mega-internacionais como uma oportunidade para demonstrar seu novo domínio sobre o final do jogo e sua compreensão única do Raven recentemente atualizado. Esta versão de Maru parecia a mais completa de todas, ainda gostando de queijos desagradáveis ​​no início do jogo, ainda possuindo uma agressividade incomparável no meio do jogo e agora quase invencível no final do jogo devido ao poder dos mísseis anti-blindados. Maru usou esse conjunto de ferramentas para terminar entre os quatro primeiros no IEM Katowice (perdendo 2-3 para Rogue nas semifinais), e uma semana depois, ele conquistou o grande prêmio de US$ 200,000 no WESG depois de passar por um desafio nos playoffs de Reynor (3-0), Serral (3-0) e Escuro (4-3).

Esse trecho de jogo nos trouxe o infame ditado “apenas jogue como Maru”, com Maru parecendo o único terráqueo que poderia competir em nível de campeonato na época. Ele afirmou que este foi realmente o caso quando o Código S foi retomado. As duas últimas rodadas viram Maru rasgar ambos Escuro (4-2) e Estatísticas (4-2) – dois dos melhores jogadores de suas respectivas raças na época – para ganhar seu primeiro título do Code S e completar o triplo OSL/SSL/Code S.

Embora Maru tenha que lutar muito para ganhar seu primeiro título do Code S (recorde total de 19-10 no mapa), ele foi muito mais dominante em Code S, temporada 2 (mesmo com a Blizzard implantando um ‘patch Maru’ no meio da temporada para nerfar mísseis anti-blindados). Ele liderou ambos os grupos nas rodadas iniciais, antes de superar Rogue 3-2 nas quartas de final, que seria sua série mais difícil do torneio. Depois disso, ele esmagou brutalmente seus dois oponentes restantes, derrotando Clássicos 4-1 nas semifinais antes da raspagem Zest 4-0 em uma das finais do Code S mais rápidas da história (cerca de 33 minutos de tempo total de jogo).

Apenas por ganhar dois títulos Code S consecutivos, Maru alcançou um marco histórico. Anteriormente, Nestea havia sido o único jogador a vencer campeonatos consecutivos do Code S, alcançando esse feito na antiga era de 2011. Maru não se contentaria com um mero empate, no entanto, já que iria para conquiste o recorde de todos os tempos com uma incrível tripla.

Tendo terminado a 2ª temporada com um recorde de 19-4, Maru teve um desempenho igualmente imperioso em Code S, temporada 3. Embora tenha se 'desapontado' ao perder alguns mapas na fase de grupos, ele arrasou GuMihoGenericName (3-0) e Zest (4-1) nos playoffs para recuperar sua taxa de vitórias em torneios acima de 80%. Tendo passado pelo evento até as finais, Maru se deparou com o que deve ter parecido um desafio surpreendentemente difícil na forma de TY. Na verdade, Maru caiu para um déficit de dois jogos contra um mestre igual do TvT, e sua aura de invencibilidade parecia brevemente estar em perigo de se desintegrar. No entanto, Maru mostrou que pode ser tão certeiro quanto dominador, e conseguiu uma vitória por 4-3 com um all-in de duas bases por pouco bem sucedido no sétimo jogo.

Esta vitória fez com que Maru empatasse ou quebrasse ainda mais recordes da GSL, mudando toda a narrativa do torneio no processo. Ele empatou com Nestea e INnoVation no total de títulos do Code S e ficou sozinho como o jogador com três campeonatos vencidos consecutivos. Se o único e incontestável símbolo da grandeza da GSL anteriormente era Mvp, Maru estava agora a uma curta distância da velha lenda. Neste contexto, a medalha de ouro de Maru no Jogos Asiáticos 2018- que era totalmente superficial em termos de desafio no jogo - tinha algum valor simbólico extra, como o antigo WCG que ungiu jogadores como Boxer, iloveoov, Jaedong e o próprio Mvp como grandes nomes de seu tempo.

Apesar de suas conquistas históricas no Code S, o desempenho de Maru em outros torneios foi mais misto. Embora tenha tido sucesso no WESG, ele 'apenas' alcançou os quatro primeiros IEM Katowice como mencionado acima, e repetiu que RO4 terminou em GSL vs. O Mundo 2018. Ele também não teve brilho nos dois Super Torneios GSL realizados naquele ano, desistindo no RO8 em ambas as vezes. Estes teriam sido resultados bons, até excelentes, para muitos outros jogadores. Mas o sucesso do Code S de Maru elevou a fasquia tão alta que qualquer coisa que não fosse um campeonato começou a parecer inaceitável.

Infelizmente para Maru, ele não conseguiu atender a essas expectativas no Finais Globais do WCS 2018. Um confronto titânico nas finais entre Maru e Serral parecia óbvio considerando seus caminhos para a BlizzCon, mas Maru não conseguiu marcar seu encontro com o destino depois de ser surpreendido por SOS' magia negra nas quartas de final e desistindo de uma raspagem de 0-3.

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Tanto na vida real quanto no jogo, os sOs provaram ser um oponente complicado para Maru.

Esse final anticlimático pode ser uma lembrança duradoura para alguns fãs, mas a campanha de Maru em 2018 ainda foi, sem dúvida, o melhor ano de um jogador da região coreana. Ele venceu o Code S três vezes, venceu quatro dos nove eventos principais da Liquipedia em que disputou no geral, ao mesmo tempo em que postou um recorde ridículo de 51-12 em partidas offline.

A BlizzCon 2018 pode ter desacelerado momentaneamente o hype em torno de Maru, mas ele ainda não terminou de estabelecer recordes na competição GSL. Ele continuou de onde parou em 2019ª temporada de 1, mais uma vez indo em direção à guerra até a grande final. Desta vez, seus confrontos nos playoffs foram todos TvP, e ele despachou Querido , Armadilha e Clássicos com eficiência brutal para vencer seu quarto campeonato Code S (a série Trap foi particularmente implacável, com Maru fazendo uma raspagem de 4 a 0 em cerca de 27 minutos de jogo).

Com seu quarto campeonato consecutivo do Code S, Maru empatou com o maior número de aparições consecutivas em finais do Code S, ultrapassou Nestea em número de títulos do Code S e agora estava a apenas um campeonato de conquistar o troféu G5L originalmente destinado ao Mvp. Teria parecido um momento inovador na história de StarCraft II se também não parecesse tão inevitável – qualquer número de vitórias parecia possível dada a forma como Maru estava jogando no Code S.

Falando realisticamente, Maru já havia ultrapassado o Mvp naquele ponto. Os “4 títulos GSL” de Mvp na verdade incluíam um dos eventos mais fáceis do Campeonato Mundial GSL, enquanto Maru ganhou todos os seus títulos no Code S. Mesmo assim, GomTV/AfreecaTV não estavam dispostos a recontar sua própria história pelo bem de Maru - vencendo o G5L era a única maneira de superar completa e inegavelmente Mvp como o maior jogador de GSL de todos os tempos.

Após essa corrida tórrida de quinze meses, o ímpeto de Maru finalmente cedeu. Na verdade, algumas das rachaduras já começaram a aparecer no meio de sua quarta campanha no campeonato Code S, quando IEM Katowice e WESG foram mais uma vez travados durante uma pausa na temporada GSL. No WESG, Maru ficou entre os quatro primeiros pelo eventual campeão Inovaçãoenquanto em IEM Katowice 2019, ele sofreu uma eliminação alarmante no RO24 (derrotas para Trap, Leenock e Neeb). Tudo isso veio à tona Code S, temporada 2, quando a sequência de vitórias sem precedentes terminou abruptamente no RO32 com derrotas para Paciência e Inovação.

Nenhuma corrida dominante dura para sempre, e houve alguma aceitação que veio junto com a surpresa (Paciência, sério?). No entanto, com Maru atingindo um pico tão alto em 2018, parecia que seria apenas uma questão de tempo até que ele voltasse tão forte quanto antes e ganhasse o troféu G5L que não era reivindicado desde 2012. No final, foi de facto uma “questão de tempo”, mas esse tempo foi mais longo do que alguns esperavam.

O restante de 2019 teve poucos resultados dignos de nota para Maru, com um final RO4 em Code S, temporada 3 sendo sua melhor marca. Ele foi eliminado na primeira rodada de todos os torneios GSL estilo “weekender” - dois Super Tournaments e GSL vs. the World - e repetiu sua decepção na BlizzCon de 2018 com outra finalização no RO8 no Edição 2019 do torneio (sendo varrido pelo eventual campeão Dark).

2020 acabou sendo um ano ‘ótimo para quase todo mundo, mas ótimo para Maru’. Ele começou com um sólido resultado entre os quatro primeiros em IEM Katowice, perdendo por 2 a 3 nas semifinais para o eventual campeão Rogue. Curiosamente, Maru seguiu vencendo GSL Super Torneio 1—um torneio em que ele já havia sido excepcionalmente fraco—com uma ótima sequência que inclui vitórias sobre Stats, INnoVation, Solar e Dark. No entanto, isso não prenunciava um retorno à boa forma no Código S, já que ele seria mantido nas finalizações RO8 e RO16 nas duas primeiras temporadas do ano.

A terceiro e último Código S O ano de 2020 viu Maru retornar a algo parecido com o que era antes, ao fazer sua primeira final no ano. Depois de derrotar Trap e Armani nos playoffs Maru ficou cara a cara com TY para uma revanche do duelo das finais da GSL em 2018. Naquela época, Maru derrotou TY para reivindicar seu terceiro título consecutivo, mas desta vez, TY deu a Maru seu primeiro gosto de derrota em uma final do Code S. Mesmo em 2018, Maru só conseguiu vencer TY por uma margem mínima, e com TY agora jogando o melhor StarCraft de sua carreira (também tendo vencido a 1ª temporada do Code S naquele ano), ele foi capaz de mostrar sua superioridade em TvT e vencer 4-2.

2020 também foi o ano que nos trouxe a ‘era pandêmica’ do StarCraft online, e Maru alcançou resultados mistos na onda de eventos online em regiões mistas que surgiram. Enquanto ele estava em fúria na TvT para vencer uma das competições menores em Rei das Batalhas #1, seu desempenho nas finais da temporada DHM deixou muito a desejar, pois ele foi eliminado no RO8 e no RO16 dos dois torneios realizados naquele ano.

Maru começou a se recuperar em 2021, começando o ano terminando entre os quatro primeiros no online Campeonato Mundial IEM. Ele então conquistou sua segunda chance no G5L em Code S, temporada 1, enfrentando a infame embreagem Rogue nas finais. Apesar da reputação de Rogue, Maru parecia ter uma boa chance de vencer devido à pior forma de seu ex-companheiro de equipe e ao fato de ele ter vencido o encontro BO5 no Campeonato Mundial IEM. No entanto, BO7 Rogue provou ser um animal totalmente diferente do BO5 Rogue, e derrotou Maru por 4-1 para negar-lhe o G5L mais uma vez.

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Maru recebe tratamento experimental para seu pulso tira um gesso da mão após vencer o SSL inaugural.

Apesar desta decepção do G5L, 2021 ainda foi um ano geral muito forte para Maru. Nos 12 eventos principais da Liquipedia dos quais participou naquele ano, Maru venceu duas vezes no Finais de inverno do DHM e Rei das Batalhas #2, conquistou três vice-campeonatos no Code S Season 1, DHM Summer Finals, Super Tournament #3 e terminou nas semifinais de quatro outros torneios. Parte dessa recuperação se deveu ao fato de ele ter remasterizado o estilo hiperdefensivo que utilizou tão bem em 2018, que ficou especialmente evidente quando ele derrotou Serral nas finais de King of Battles 2. Outro desenvolvimento importante durante esse período foi que o já top de Maru -tier TvT saltou outro nível para ser quase completamente imbatível, o que foi ajudado por seu principal rival de TvT, TY, iniciando seu serviço militar.

Maru manteve esse alto nível de jogo enquanto StarCraft retornava à competição amplamente offline em 2022, começando por vencer o último torneio offline da era da pandemia de DHM Última Chance. Embora tenha vacilado imediatamente depois, terminando entre os oito primeiros no Code S Season 1 e no IEM Katowice, ele se recuperou nos torneios restantes do ano. No verão, ele registrou um trio compacto de vice-campeões, ficando um pouco aquém do campeonato em DHM Verão/Valência, TeamLiquid Starleague 9 e Code S, temporada 2. O último torneio marcou a terceira tentativa fracassada de Maru de capturar o G5L, que foi um tanto mascarada pela natureza notável de seu campeão herói (que quebrou suposições anteriores sobre o teto para jogadores que retornavam do serviço militar). Ainda assim, o outrora inevitável G5L começou a se sentir amaldiçoado – de que outra forma você poderia explicar a corrida histórica de herO exatamente naquele momento?

Felizmente para Maru, ele não teria que sofrer tanto quanto outros que estiveram em sua posição. Em Code S, temporada 3, Maru finalmente quebrou sua seqüência de três vice-campeonatos nas finais do Code S. Desta vez, seu caminho até o campeonato foi muito direto, como se ele tivesse dispensado todo o drama nas três tentativas fracassadas. Maru terminou os grupos RO20 e RO10 em primeiro lugar, dando-lhe uma vaga direta no RO4 do formato Code S revisado. Ninguém poderia desafiar Maru nos playoffs, e ele derrotou herói 3-1 nas semifinais antes da raspagem Ragnarok nas grandes finais. O que todos sabiam desde 2019 finalmente foi carimbado com o selo de aprovação da G5L: Maru era absolutamente, inegavelmente, o maior jogador de GSL de todos os tempos.

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Embora Maru tenha sido vítima do heroísmo de herO mais uma vez nas semifinais do torneio de dezembro DHM Atlanta, ele mal estava descansando sobre os louros. Na verdade, no próximo grande evento de IEM Katowice 2023, ele parecia muito com um jogador que acabou de alcançar o impossível na Coreia, registrando um recorde de 16-3 no mapa em seu caminho para a grande final. No entanto, em um incidente que remetia à sua derrota para o repatriado militar herO nas finais do Code S - apenas amplificado cem vezes na magnitude de sua improbabilidade - Maru mais uma vez desempenhou o papel do monstro a ser morto no final de um saga heróica. Desta vez, o protagonista foi Oliveira, que foi apenas o 21º jogador classificado do mundo a entrar no torneio. O azarão Terrano da China derrotou o maior Terrano da Coreia, impedindo Maru de adicionar o Campeonato Mundial IEM à sua já lotada estante de troféus.

Enquanto Maru falava abertamente sobre o quanto a derrota no IEM o irritou, ele recuperou a cabeça no espaço mental certo a tempo para o início da temporada 2023 da GSL. Code S, temporada 1 acabou sendo um dos eventos mais dominados pelos Terranos desde os dias de Wings of Liberty, o que o tornou uma excelente oportunidade para o jogador número 1 de TvT em Maru. ByuN, GuMiho, Bunny e Cure foram todos incapazes de puxar Oliveira, e Maru conquistou seu segundo campeonato Code S consecutivo e o sexto no geral. Assim como em 2018, o sucesso gerou ainda mais sucesso para Maru, e ele obteve seu sétimo título geral no seguinte Code S, temporada 2. Desta vez, ele derrotou Cure e Dark nos playoffs, completando sua segunda tripla de sua carreira.

Eles dizem que a mente humana tem problemas para processar números muito grandes, e algo nesse sentido se tornou aplicável quando Maru cruzou a linha de cinco campeonatos no Código S. Cinco era o número de Mvp, mas quando Maru alcançou os títulos de número seis ou sete, tornou-se difícil para apreciar plenamente a magnitude da realização. Outra sequência de quatro jogos consecutivos parecia estar nas cartas, mas, tal como em 2019, a sequência de vitórias de Maru terminou abruptamente na fase de grupos. Em Temporada 3, Maru mostrou um jogo estranhamente ruim (e desajuste a um novo conjunto de mapas) e foi eliminado na primeira fase de grupos para Scarlett e Solar.

Infelizmente para Maru, os torneios internacionais não deram certo após sua derrota nas finais do IEM Katowice. No recém-criado supermajor de Jogadores 8, seu alardeado TvT falhou mais uma vez nos playoffs quando ele foi eliminado por Clem no RO8. Além disso, ele foi excepcionalmente fraco nos dois eventos EPT/DHM ao vivo realizados naquele ano, abandonando o RO12 de DreamHack Jonkoping enquanto cai no RO24 de Dream Hack Atlanta (embora, como muitos dos outros jogadores naquele evento, ele tivesse a desculpa de ter contraído a doença que circulou amplamente).

O 2024 de Maru começou com uma recuperação agridoce em IEM Katowice. Ele chegou à grande final pelo segundo torneio consecutivo, algo que só havia sido alcançado por Reynor e Zest no passado. No entanto, ele seguiu o caminho prateado de Zest, terminando como vice-campeão em dois torneios consecutivos. Encontrando Serral no meio de seu segundo pico de carreira, Maru teve que desistir de uma raspagem de 0-4 na grande final.

Tal como acontece com o segundo jogador Serral, a história de Maru ainda está sendo escrita. Ele continua sendo um dos principais candidatos ao campeonato em qualquer torneio em que participe, e ainda há tempo suficiente em StarCraft II para se defender ou perder o controle do primeiro lugar.

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As ferramentas: força imparável e objeto imóvel

Originalmente ganhando destaque como um pônei cafona de um truque, Maru melhorou substancialmente ao longo dos anos para se tornar o terráqueo mais completo de todos os tempos.

As primeiras partes de seu jogo a serem preenchidas foram seu micro e multitarefa, e na época de sua vitória na OSL em 2013, ele possuía o que era indiscutivelmente o melhor micro do jogo. Suas divisões de infantaria eram incomparáveis, assim como sua capacidade de atacar em vários lugares ao mesmo tempo (em uma iteração de StarCraft II onde isso era muito mais difícil de fazer). Ele invariavelmente selecionava todos, exceto os melhores jogadores defensivos, em jogos caóticos.

A natureza chamativa do jogo de Maru fez com que seu forte jogo macro fosse esquecido, mas isso provavelmente se deveu à sua proximidade com o INnoVation durante os anos de pico da Máquina. Foi fácil retratar o INnoVation, que parecia enganar um número infinito de unidades para dominar seus oponentes, como o monstro macro que contrastava com o Maru micro-orientado. Na verdade, Maru precisava de uma base macro forte para fazer seu estilo agressivo funcionar – especialmente seu famoso HotS TvP, onde ele trocaria infantaria barata por unidades de alta tecnologia do oponente. Eu diria que em 2015-16, o seu macro já estava num nível próximo do INnoVation.

A peça final do quebra-cabeça de Maru foi se tornar o melhor jogador de final de jogo do mundo durante Legacy of the Void. Em total contraste com seu estilo HotS hiperativo, Maru aprendeu como se posicionar em uma postura defensiva impenetrável e obter vitórias em batalhas exaustivas de desgaste – muitas vezes começando com um déficit extremo. Este estilo foi inicialmente criado devido aos mapas favoráveis ​​e à situação do patch em 2018, mas Maru mais tarde adaptou o estilo às mudanças de metas e tornou-o sua forma característica de jogar.

E assim, durante as corridas de Maru na conquista do domínio da GSL de 2018 em diante, nós o vimos alcançar aquele nível sagrado de quase perfeição. Seu início de jogo foi tão imprevisível e mortal quanto seus primeiros anos - talvez até mesmo em seu nível máximo durante o proxy-meta terráqueo - punindo o menor erro com uma derrota imediata. Seu micro estava preciso como sempre e ele ainda era capaz de travar lutas que não deveria vencer. Seu macro era o mais forte que já existiu e sua capacidade de controlar exércitos complexos enquanto lutava em várias frentes foi classificada entre os melhores jogadores que já jogaram. E, se tudo mais falhasse, ele tinha uma capacidade incomparável de fabricar vitórias do nada por meio da defesa no final do jogo.

Os Números: Uma Década de Grandeza

Cronograma da Liga Individual Coreana (Código S, OSL, SSLᵃ) termina para jogadores notáveis
(2010 - 2023)

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Os torneios que não começaram no RO32 têm sua rodada inicial anotada entre parênteses.
a: SSL 2017 foi excluído devido ao seu formato de 10 jogadores.
b: Torneio onde as oitavas de final foram a rodada inicial.

Terminações de carreira na Liga Individual Coreana (Code S, OSL, SSLᵃ) para jogadores notáveis
(2010 - 2023)

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a: SSL 2017 foi excluído devido ao seu formato de 10 jogadores.
b: Todas as finalizações na rodada mais baixa de um torneio foram contadas nesta coluna, INCLUINDO RO16 finalizações em eventos de 16 jogadores (ver nota C abaixo).
c: Normalmente o RO16, mas também inclui finalizações RO10 no formato GSL 2022 (20 jogadores) e finalizações RO32 nos formatos GSL 2010 e GSL 2011 Super Tournament (64 jogadores). Os torneios de 16 jogadores foram considerados sem segunda rodada.
d: Inclui finais RO6 para o Código S 2022. RO8 para todos os outros torneios.

Como pode ser visto no gráfico acima, ninguém teve tanto sucesso na Liga Individual Coreana durante um período tão longo quanto Maru. Ele venceu a Liga Individual Coreana nove vezes desde 2013, com sua primeira e última vitórias separadas por uma década. Fora de seus campeonatos, ele conquistou três vice-campeonatos e vários resultados no RO8+. Além disso, ele é o único jogador a alcançar uma 'tríplice coroa' de vitórias em Código S, OSL e SSL.

Como a carreira de Maru se estende desde o início do StarCraft II competitivo, vale a pena dar uma olhada mais de perto em como ele se saiu contra os melhores jogadores de cada época.

Termina a Liga Individual Coreana (Código S, OSL, SSL)
Entrada KeSPA em StarCraft 2 (Code S Temporada 4 de 2012) até o final de Heart of the Swarm (2015)

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Registro do jogo listado primeiro, registro da partida entre parênteses.

Maru primeiro se tornou um jogador de calibre de campeonato no Heart of the Swarm e, durante esse tempo, empatou com Classic e INnoVation no maior número de campeonatos da Liga Individual Coreana, com dois. Embora não tenha alcançado o status claro de melhor do mundo durante esse período, ele permaneceu no topo da competição e foi um dos jogadores mais consistentes na conquista do pódio.

Essa consistência pode ser vista em seu histórico de vitórias e derrotas, já que Maru tem o maior número de vitórias neste período, o segundo maior número de vitórias em mapas e taxas de vitórias próximas dos líderes da categoria Rain e INnoVation.

Termina a Liga Individual Coreana (Código S, OSL, SSLᵃ)
(2016 - 2018)

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Registro do jogo listado primeiro, registro da partida entre parênteses.
a: SSL 2017 foi excluído devido ao seu formato altamente incomum de 10 jogadores com um round robin completo seguido de playoffs estilo gauntlet.
b: Este foi o único SSL a ser jogado em formato de torneio completo e de dupla eliminação.

No início de Legacy of the Void, Dark, Stats, TY e Rogue chegaram ao seu auge, mas Maru também! Seu forte jogo no HotS foi apenas um precursor de sua explosão no LotV, onde ele venceu todos os três torneios Code S de 2018 para se tornar o melhor jogador indiscutível da Coreia pelo primeiro longo período de tempo.

O domínio de Maru durante suas corridas no campeonato Code S permitiu que ele apresentasse números ridículos de taxas de vitórias, embora, como mostra seu menor número de jogos disputados, isso seja parcialmente porque ele perdeu vários torneios durante sua crise de 2016. Ainda assim, mesmo que você diluisse o recorde de Maru com os números do qualificador/Código A do torneio que ele perdeu, sua taxa de vitórias permaneceria entre as melhores do período.

Termina a Liga Individual Coreana (Código S, OSL, SSL)
(2016 - 2018)

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Registro do jogo listado primeiro, registro da partida entre parênteses.

Rogue e Dark continuaram a ser rivais respeitáveis ​​​​de Maru na era moderna do LotV, com Rogue ganhando quatro títulos do Code S, enquanto Dark ganhou dois campeonatos e obteve vários outros resultados importantes. No entanto, Maru permaneceu no topo da montanha, igualando os quatro títulos Code S de Rogue e adicionando três vice-campeonatos. Como prova do nível de jogo de Rogue e Dark neste período, suas taxas de vitórias superam ou estão próximas de Maru.

*****

Na última década, Maru teve um desempenho tão bom ou melhor que os jogadores de elite dos dez anos de história de StarCraft II. Rain estava no nível de Maru em 2013 e 2015, mas ele se aposentou 43 meses após o início de sua carreira no SC2. Mvp teve um domínio sobre a cena coreana quando estava no auge, mas isso durou apenas dois anos. soO, INnoVation, Zest e sOs também tiveram sucesso por longos períodos de tempo, mas todos os quatro desapareceram fortemente nos estágios posteriores de suas carreiras. As estatísticas sofreram um destino semelhante, pois seus resultados caíram em 2018 e 2019. TY foi um dos três primeiros terráqueos na Coreia de 2016 até sua aposentadoria em 2021, mas só conseguiu vencer o Código S duas vezes. Dark é outro jogador que poderia ter vencido mais devido ao seu talento, mas não conseguiu avançar além das oitavas de final em quase metade das temporadas de Code S que jogou em Legacy of the Void. Rogue obviamente rivaliza com Maru no que diz respeito à coleção de troféus, mas ele só os ganhou depois de passar os primeiros cinco anos de sua carreira sem um título importante.

Total de vitórias em jogos e taxas de vitórias no GSL Code S
Jogadores com mais de 150 vitórias em jogos e taxa de vitórias superior a 51% (2010 a 2023)

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Se dermos um passo para trás e considerarmos mais uma vez a totalidade das carreiras dos jogadores, podemos ver o quão à frente Maru está em comparação com qualquer pessoa que jogou no Code S por um longo período de tempo. Existem apenas onze jogadores na história que venceram mais de 150 jogos no Code S e ao mesmo tempo venceram 51% ou mais desses jogos. A maioria dos jogadores está agrupada em uma única zona com menos de 200 vitórias totais e taxas de vitórias abaixo de 60%, incluindo nomes ilustres como herO, Rogue, Zest, Trap, PartinG, soO, Classic, GuMiho e herO.

Embora TY, INnoVation e Dark se separem um pouco do grupo, nenhum deles chega perto de alcançar Maru, que teve 350 vitórias e uma taxa de vitórias de 61.95% no último torneio Code S concluído (Temporada 2023 de 3). Sua contagem total de vitórias excede o segundo colocado Dark em mais de 134, e vendo como está indo a temporada atual (Temporada 2024 de 1), essa diferença só vai aumentar. Além disso, Maru supera a taxa de vitórias de todos em pelo menos dois pontos percentuais, com a única exceção de TY com 61.41% (a incrível consistência de TY na GSL foi abordada em seu próprio artigo).

Embora a vitrine já mostre que ninguém se compara a Maru no que diz respeito à competição coreana, números como esses ajudam a demonstrar que a lacuna existe em todas as dimensões. No passado, a GSL criou prêmios como o Prêmio Nestea por dez qualificações consecutivas do Código S e o prêmio PartinG por dez resultados RO16+ consecutivos no Código S. Para que serviria um hipotético prêmio Maru? 350 vitórias com uma taxa de vitórias de 60%+? Sete títulos do Code S? Dez finais do Code S? Qualquer que seja a marca definida, é garantido que será uma e estará concluída.

Registros de vitórias e derrotas do StarCraft II Proleague (pontuação do mapa)ᵃᵇ

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a: A temporada 2011/12 foi excluída por ter sido disputada no formato híbrido Brood War + SC2.
b: Estatísticas dos playoffs incluídas.
c: Excluindo nove jogos em que o Classic jogou como Terran (recorde de 2-7).

Embora o domínio de Maru nas Ligas Individuais Coreanas seja o ponto alto de sua carreira, não podemos ignorar como ele também foi um dos melhores jogadores da Proleague de todos os tempos. Em artigos anteriores desta série, enfatizei como a Proleague tinha pelo menos o mesmo peso que as ligas individuais durante o apogeu da KeSPA, se não fosse mesmo mais importante.

Maru entrou na briga depois de assinar com a Jin Air em 2014, e imediatamente causou impacto como jogador de nível ás e ganhou o prêmio de estreante do ano. Embora a Proleague não tenha concedido um prêmio de MVP da temporada completa (o mais próximo foi o MVP das finais e o prêmio para o maior número de vitórias na temporada regular), se tal prêmio existisse, Maru deveria ter vencido em 2014 e 2016, embora tivesse um bom caso para vencer em 2015 também. Em particular, a sua campanha de 2016 destaca-se como o maior desempenho numa única temporada na história da SC2 Proleague, com um recorde de 22-4 em jogos e uma taxa de vitórias de 85%. Embora uma lista Proleague GOAT precisasse de um artigo totalmente separado, há um caso razoável para escolher Maru # 1 se valorizarmos o desempenho máximo em relação à produção total.

A colocação

Tudo se resumia ao tempo e à consistência.

Começando com o jogador nº 10, Rain, logo no início desta série, há um fator comum para todos os jogadores nesta lista: há uma tensão entre o valor dos resultados acumulados durante um longo período e explosões concentradas de brilho. Alguns dos grandes tiveram passagens prolongadas no StarCraft II, com múltiplas oscilações selvagens na forma. Outros competiram apenas por três ou quatro anos, mas permaneceram no nível mais alto durante quase todo o tempo. Como conciliar tipos de carreira tão diferentes?

E depois há Maru. Ele foi o único jogador que não apresentou tal dilema, tendo sido consistentemente um dos melhores jogadores do mundo por mais de uma década. Ele combinou com grandes nomes do HotS como Rain, soO, INnoVation, sOs e Zest quando eles estavam no auge de seus poderes, e passou a lutar e superar gigantes do LotV como Stats, TY e Dark. Ele continua sendo um dos principais candidatos ao campeonato até hoje, mesmo depois que a última (?) geração de lendas, incluindo Rogue, Serral e Reynor, chegou ao seu auge.

Apesar da notória rotina de programação que destrói o talento, apesar de ter problemas nos pulsos à medida que sua carreira avançava e apesar de passar por metaciclos que eram extraordinariamente ruins para os terráqueos, Maru não apenas perseverou, mas excelente por mais de uma década.

Resumindo, não há um único jogador que possa rivalizar com Maru no que diz respeito à sua longevidade sobrenatural. Serral é o jogador que mais se aproxima, pois está atualmente no meio de uma incrível sequência de seis anos em um nível médio superior ao de Maru. Dependendo do desempenho dos dois jogadores nos próximos anos (espero), é totalmente realista que Serral consiga ultrapassar Maru. Mas, a partir de agora, é muito cedo para passar o bastão do GOAT para ele.

Sim, há uma falha óbvia no currículo da carreira de Maru: a falta de um campeonato mundial WCS ou IEM. No entanto, deveríamos dizer que a “falha” em todos de outra pessoa O resumo é que eles não ganharam torneios importantes desde 2013 e até 2023? Que eles não foram um dos melhores jogadores da Proleague em 2014 e um dos melhores jogadores da World Team League no momento?

Quando Maru fez sua estreia na primeira temporada aberta do Code S aos 13 anos, todos esperávamos por grandeza futura. Nenhum de nós esperaria que sua história e a história do StarCraft II profissional se tornassem a mesma. E é por isso que Maru merece ser chamado de CABRA. Expansões são lançadas, patches são aplicados e jogadores vão e vêm. Mas mesmo com o passar dos dias, meses e anos, Maru permaneceu imutável. Ele é a única constante, o Maior de Todos os Tempos.

Os jogos

Maru vs MyuNgSiK: Proleague 2015 – Rodada 3 (19 de maio de 2015)

[Conteúdo incorporado]

Os jogos de StarCraft II geralmente são decididos pelo material – quem tem mais bases, quem tem mais suprimentos, quem perde menos unidades. Todos estes são indicadores claros de quem está ganhando ou quem vai ganhar um jogo. Mas, assim como fez em 2014, onde Maru desafiou a lógica em seu caminho para ganhar o apelido de “A Quarta Corrida”. Jogando unidade após unidade em MyuNgSiK no que parecia um esforço suicida, Maru fez funcionar. Depois de mais de 25 minutos de jogo durante os quais Maru acertou todos os Colossus que conseguiu, MyuNgSiK, que parecia que deveria ter conseguido vencer um milhão de vezes se tivesse apenas contra-atacado, não teve escolha a não ser admitir a derrota.

Maru vs herO: 2015 Code S Temporada 1 – Rodadas de 16 (27 de fevereiro de 2015)

[Conteúdo incorporado]

Escolhido como o terceiro melhor jogo de 2015 da TL.net, este jogo é o exemplo perfeito do ritmo alucinante com que Maru adorava jogar StarCraft II durante Heart of the Swarm. Seu oponente, herO, outro jogador conhecido por seu excelente micro e capacidade de aproveitar ao máximo, mostrou-se um excelente parceiro de dança. herO fez um trabalho fantástico sobrevivendo a ataques que teriam deixado qualquer outro jogador de joelhos, levando o jogo a um dos finais mais emocionantes e inesquecíveis da história de StarCraft II.

Maru vs Solar: IEM Katowice 2018 – Rodadas de 4, Jogo 4 (3 de março de 2018)

[Conteúdo incorporado]

Conhecido durante a maior parte de sua carreira como um microespecialista que se destacou no meio do jogo, Maru de repente se tornou o deus das tartarugas no final do jogo em 2018. Ele tinha que agradecer ao Raven recém-consertado, que pode ter sido a unidade mais quebrada na história do jogo (WoL BL-Infestor só funcionou como combo). O IEM Katowice 2018 foi uma das primeiras grandes vitrines desse estilo de jogo, e o pobre Solar serviu como boneco de balística que foi desintegrado por uma barragem de anti-HPmísseis blindados.

Maru vs Cure: 2023 Code S Temporada 1 – Grandes Finais, Jogo 6 (18 de maio de 2018)

[Conteúdo incorporado]

A década de 2020 viu Maru se tornar uma força totalmente imparável na TvT, pertencendo a um nível totalmente separado de seus colegas terráqueos. Embora existam muitos jogos excelentes para escolher em seu catálogo de TvT, este confronto final contra Cure é uma demonstração particularmente boa da consciência situacional de Maru, da rápida tomada de decisões e da compreensão geral das condições de vitória no final do jogo na partida.



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