Logo Zephyrnet

Informacje o aktualizacji Diablo 4 zawierające 10 tys. słów błogosławią nekromantów i przeklinają barbarzyńców w przyszłotygodniowym sezonie 4 na PST

Data:

Diablo 4 wkrótce stanie się zupełnie inna gra. Począwszy od sezonu 4 i później, każda klasa, przedmiot i system postępu będą działać inaczej. Blizzard opublikował informacje o łatkach zawierające ponad 10,000 XNUMX słów i opisujące wszystkie zmiany, w których będziesz mógł przetestować Test sezonu 4 w przyszłym tygodniulub publiczna dziedzina testowa (PTR).

Trudno przecenić, jak dramatyczna będzie przeróbka przedmiotu. Sednem gry – tak naprawdę każdego RPG akcji – jest sprzęt, który wyposażasz i jego interakcja z twoją klasą. Teraz, gdy możesz dodawać statystyki do legendarnych przedmiotów i znacznie je ulepszać za pomocą dwóch nowych systemów rzemieślniczych, wszystko będzie inne. Należy pamiętać, że tak naprawdę nie poznamy wpływu zmian balansu w opisach aktualizacji, dopóki nowy kontekst, w którym żyją, nie stanie się jasny.

Sercem tej aktualizacji jest fundamentalna zmiana w działaniu przedmiotów w Diablo 4. Zasadniczo wybierzesz ich mniej, ale każdy z nich będzie miał potencjał, aby stać się kluczowym elementem twojej kompilacji dzięki dwóm nowym systemom rzemieślniczym: Temperowaniu i Mistrzowskiej obróbce. Hartowanie pozwala na dodanie unikalnych statystyk do twojego ekwipunku, takich jak szansa na dwukrotne rzucenie odłamków kości nekromanty, a Masterworking – który będzie dostępny tylko na poziomie 100 – pozwala znacząco ulepszyć te statystyki według własnych upodobań. Założeniem jest to, że żadne dwa przedmioty nie będą wyglądać tak samo.

Blizzard przejrzał także każdą klasę i poprawił najbardziej rzadko wykorzystywane umiejętności oraz te, które sprawiały, że niektóre klasy były bezkonkurencyjne w meta. Przykro mi, barbarzyńcy, to oznacza, że ​​wielki kutas, który mógłby zaatakować bossa jednym strzałem, nie będzie już tak duży.

Oto najbardziej godne uwagi zmiany w balansie klas w notatkach o łatce z 4. sezonu Diablo 4: 

  • Najsilniejsze umiejętności barbarzyńców dostają poważne osłabienia: Szarża i Młot Starożytnych znacznie zmniejszyły obrażenia
  • Umiejętności druida uderzają mocniej i płynniej: Lacerate zadaje znacznie więcej obrażeń, a Legendarny Aspekt sprawia, że ​​Shred zwraca Ducha za więcej Shredów
  • Kompilacje stworów/przywoływaczy Nekromanty będą absurdalnie potężne: Stwory dziedziczą 100% twoich statystyk, a każdy typ zapewnia potężne premie do zadawanych obrażeń
  • Nieuczciwe granaty nie są już śmieciami: Nowe Unikaty i znaczne wzmocnienia Legendarnych aspektów sprawiają, że umiejętności posługiwania się granatami są niezwykle potężne
  • Czarownicy są wolniejsi i zimniejsi: Nieskończona teleportacja zniknął, ale Zamrożona Kula jest znacznie silniejsza i łączy się z nowym Unikalnym Amuletem

Każdy eliksir w grze będzie miał silniejsze działanie i większy wzrost zdobywanych punktów XP.

Na szczycie tego, Wydarzenia w otwartym świecie Helltide zostały przebudowane, aby mieć więcej potworów i licznik „zagrożenia”, który po zapełnieniu wyśle ​​demony w zasadzkę. Gauntlet, cotygodniowy loch w Diablo 4 dla ścigających z najlepszymi wynikami, nagrodzi cię teraz co najmniej jednym gwarantowanym przedmiotem unikalnym, jeśli uda ci się dotrzymać limitu czasu Blizzarda (co jest bardzo łatwe do zrobienia). Każdy eliksir w grze będzie miał silniejsze działanie i większy wzrost zdobywanych punktów XP.

W pliku jest jeszcze więcej zmian patch notes, ale większość z nich będzie miała sens dopiero wtedy, gdy uda nam się zdobyć PST. Gracze Diablo 4 na PC, którzy korzystają z programu uruchamiającego Battle.net (nie Steam), który obejmuje posiadaczy subskrypcji Game Pass, będą mogli grać na tygodniowym PST od 2 kwietnia. Blizzard twierdzi, że zapozna się z otrzymanymi od niego opiniami przygotowuje się do premiery sezonu 4 14 maja.

spot_img

Najnowsza inteligencja

spot_img