Zephyrnet-logo

Stikkord: Redaktørvalg

Nettverkseffekten: Fnatics store innsats på små influencere

Bare denne juli hadde Paiin et hundretalls følgere. Han tiltrakk seg i gjennomsnitt rundt syv seere per strøm og forberedte seg på en...

Toppnyheter

Juked i fare: Kan esports sosiale medier-appen holde på?

Esport-diskurs fungerer ikke. Det er den sentrale ideen bak Juked - en esports app og samfunn for sosiale medier - som ble formelt lansert denne...

Mening: Forklarer tilbakeslaget bak Brasils antatte "Geek Fyre Festival"

Stormen begynte på arrangementets første dag, onsdag 27. juli, med folk som hevdet at det var en svindel, ansatte fikk ikke betalt og...

Inside Project Stryker: Riots skudd mot produksjonsglans

De siste tre årene har Riot Games i all hemmelighet laget et prosjekt som det hevder vil revolusjonere produksjonen av e-sportssendinger. 10 miles fra...

EKSKLUSIVT: Den brasilianske organisasjonen B4 fornyer alle sine sponsorater

Den brasilianske esportsorganisasjonen B4 Esports har fornyet sine partnerskapsavtaler med alle sine nåværende sponsorer, inkludert internettinfrastrukturselskapet Eletronet, banken Digio,...

Mobile mirakler: Fremveksten og regjeringen av mobil e-sport i Sørøst-Asia

Enkelt sagt, mobil e-sport er et fenomen over hele Sørøst-Asia (SEA). Spesielt fire mobiltitler har sementert seg innenfor SEA — Free Fire, Arena...

Lønnsomhetspress: B. Riley om offentliggjøring og den økonomiske fremtiden til e-sport

Esport-selskaper nærmer seg slutten av sin økonomiske rullebane. Industrien ble drevet av venturekapitalfirmaer og private investorer i sin tidligste...

Rocket Leagues løp om å bli en Tier 1 esport

For et spill hvor flygende rakettdrevne kampbiler smeller overdimensjonerte lavtyngdefotballer inn i virtuelle nett, er Rocket League overraskende dyktig. Som enhver ferdighetsbasert konkurranseutøvelse, er innstilling stort sett irrelevant - å vinne krever mestring, og mestring krever øvelse. Som alle esports-titler krever Rocket League tusenvis av timer brukt på trening og raffinering av intrikate mekaniske bevegelser, […]

Esport rundt om i verden: USA

Esports around the World er en serie profiler som skisserer esports økosystem i forskjellige nasjoner globalt. Denne utgaven ser på USA (USA). Introduksjon Det kommersielle markedet for e-sport i USA er det nest største i verden, bak Kina, men landet leder når det kommer til industriinvesteringer. Hjem […]

Esports the Elder: Folket og pensjonistene som utfordrer konkurransedyktige spillstereotyper

Spør enhver markedsføringspersonell som jobber med e-sport, og de vil skryte av bransjens verdifulle unge, teknologikyndige Gen Z-publikum. Det er en definerende fortelling i e-sportsbransjen og en stort sett uimotsagt sannhet at e-sport er ungt, hipt og rikt på den kulturelle valutaen til yngre generasjoner. Esportpublikummet er et stereotypt publikum fra […]

Dabbling in Dribble: Hvordan EVOS gikk fra e-sport til basketball

Sjansen er stor for at du kjenner minst ett stort idrettslag som også – uavsagt for deg – stiller med et esportslag. Det er et enormt utvalg på området; fra NBA-lag som har sine egne esports-franchises til fotballklubber som Manchester City som spiller FIFA og Rocket League. Schalke 04 gikk enda lenger og konkurrerte i […]

Esports Movers and Shakers: februar 2022

Hver måned samler ESI periodens mest betydningsfulle esports-movers and shakers. Februars oppsummering inneholder personalendringer fra blant annet Newzoo, TSM, Evil Geniuses og Riot Games. Her er de viktigste esports-movers og shakers fra februar 2022. For å lese mer om en historie nedenfor, klikk på lenken i den tilsvarende tittelen. […]

Siste etterretning

spot_img
spot_img