Zephyrnet-logo

Swordsman VR Quest-versie, geavanceerde gevechtsupdate bijna uitgebracht

Datum:

Sinn Studios' Swordsman VR zal binnenkort twee grote mijlpalen bereiken.

In het weekend de studio nam naar Reddit om een ​​kleine update aan te bieden over de komende inhoud van de game en de Quest-versie. Voor de laatste bevestigde het team dat er ergens in maart een releasedatum voor Quest zou worden onthuld. De game wordt gelanceerd op App Lab, maar is al beschikbaar op PSVR en pc VR.

Swordsman VR Quest en geavanceerde gevechten komen eraan

Sinn Studio deelde ook een korte teaser voor de aankomende Advanced Combat-update, met de nadruk op het mocap-werk dat erin wordt gestopt. Zoals de roadmap van de game uitlegt, zal deze update een ingewikkelder vechtsysteem bevatten met verbeterde steekfysica, holsters om wapens op te slaan en een schadesysteem dat kan specificeren waar de aanval van een speler terechtkomt.

We zullen ook de toevoeging zien van een vrouwelijk speelbaar personage en de mogelijkheid om het wapen van een tegenstander te grijpen terwijl ze het vasthouden.

Dit zijn veelbelovende updates voor de VR-melee-game, die op Gorn en Blade & Sorcery lijkt. We zijn vooral geïnteresseerd om te zien of Sinn Studio dat niveau van fysieke complexiteit op het Quest-platform kan handhaven.

Ga je Swordsman VR uitproberen op Quest? Of wacht je op de Advanced Combat-update op PSVR of PC VR? Laat het ons weten in de reacties hieronder!

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img