Zephyrnet-logo

XR-jaaroverzicht: de belangrijkste verhalen van 2023 en wat ze betekenen voor 2024

Datum:

Op de een of andere manier is er weer een jaar voorbij. 2024 markeert het 13e jaar dat we deze XR-reis hier volgen Weg naar VR. Met het oog op dat langetermijnperspectief is het opnieuw tijd om na te denken over de grootste verhalen van het afgelopen jaar en te praten over wat er in het verschiet ligt.

Apple kondigt Vision Pro aan

Met dank aan Apple
Het nieuws

Apple heeft in juni 2023 de Vision Pro-headset aangekondigd, waarmee het bedrijf de eerste publieke stap in de XR-headsetruimte markeert. Apple maakte ook stoutmoedig de duizelingwekkende prijs van $ 3,500 voor de headset bekend, ondanks een lanceringsdatum die bijna een jaar later zou plaatsvinden.

De headset, een mixed reality-apparaat waarin AR centraal staat, sluit met name elke vorm van bewegingscontroller uit: de basisinvoermethode voor elke grote XR-headset die momenteel op de markt is. In plaats daarvan is een ‘kijk-en-tap’-systeem dat vertrouwt op oog- en handregistratie de belangrijkste invoermethode, en volgens alle accounts (inclusief de mijne) het werkt heel goed.

Wat het betekent voor 2024

Het eerste artikel over Apple waar ik ooit over schreef Weg naar VR was deze uit 2014 over het bedrijf dat een vacature plaatst op zoek naar iemand met ervaring in AR en VR. Tien jaar later staat Apple eindelijk op het punt zijn eerste headset te lanceren.

Hoewel Vision Pro nog moet worden gelanceerd, is het zeker het meest besproken verhaal in 2023. Binnen de branche is het moeilijk om een ​​gesprek over de toekomst van XR te vinden waarbij Apple niet onvermijdelijk betrokken is. Dat gebeurt meestal wanneer de technologiebedrijf Titan kondigt aan dat het een stevige stap in de ruimte zal zetten.

Hoewel niemand nog kan weten hoe groot de impact van de headset zal zijn, heeft het al geleid tot discussies over de toekomst van de XR-industrie als geheel. Het besluit van Apple om zich te concentreren op handmatige invoer in plaats van het gebruik van controllers betekent in wezen dat het grootste deel van de VR-applicaties die tot nu toe zijn gebouwd, niet met de headset zullen werken. Dat dwingt ontwikkelaars om ervoor te kiezen zich te concentreren op dit gloednieuwe en zeer dure platform in de hoop dat het snel groeit, of om vast te houden aan de gevestigde markt die momenteel wordt gedomineerd door Meta.

Vision Pro brengt niet bepaald een revolutie teweeg in de XR-hardware (hoewel het externe beeldscherm behoorlijk cool is), maar het echte voordeel ervan is een volwassen softwareplatform dat gemakkelijk te gebruiken is en gemakkelijk te ontwikkelen.

Met een prijs van $3,500 zal Vision Pro niet veel exemplaren verkopen, maar het is duidelijk dat Apple ernaar zal streven de kosten in de loop van de tijd te verlagen en tegelijkertijd dezelfde kwaliteit van de ervaring te behouden.

Op de korte termijn betekent dit dat de grootste impact van de headset zeer waarschijnlijk op Meta zal liggen, aangezien het bedrijf tot nu toe in wezen de regels van het stand-alone XR-headset-tijdperk heeft kunnen schrijven. Het bedrijf zal nu een even grote concurrent hebben wiens bewegingen op de markt niet kunnen worden genegeerd.

Als je je herinnert, Zuckerberg heeft Meta specifiek bij XR betrokken omdat hij zijn bedrijf wilde bevrijden uit de greep van Apple en Google (de heersende poortwachters van het smartphonetijdperk). Je kunt er dus zeker van zijn dat hij niet werkeloos zal toekijken terwijl Apple de XR-markt overneemt.

Hoewel de toetreding van Apple tot XR een risico voor Meta betekent, zal de concurrentie op de lange termijn zeer waarschijnlijk de sector als geheel laten groeien, waardoor deze beter en toegankelijker wordt voor eindgebruikers.

Sony lanceert PlayStation VR 2

Met dank aan Sony
Het nieuws

Na onzekerheid over de toewijding van het bedrijf aan VR, jaren na de lancering van zijn eerste PSVR-headset in 2016, Sony heeft eindelijk zijn winst verdubbeld met PSVR 2. De headset heeft een aantal geheel unieke mogelijkheden die je niet ziet op andere VR-headsets voor consumenten, zoals eye-tracking, hoofdhaptiek en adaptieve triggers.

De headset werd ook gelijktijdig gelanceerd Horizon Oproep van de berg, de eerste native VR-game gebaseerd op een van Sony's belangrijkste first-party IP's.

Wat het betekent voor 2024

Hoewel de headset met een sterk momentum uit de poort leek te komen, heeft PSVR 2023 eind 2 niet het gevoel dat hij veel grip heeft gekregen. Ondanks een handvol exclusieve games voelt het alsof het platform hetzelfde probleem heeft als PC VR: de dominantie van Quest heeft ertoe geleid dat de overgrote meerderheid van de games eerst voor Meta’s headsets is gebouwd en vervolgens is geport naar PSVR 2 en PC VR.

Dat betekende een gebrek aan unieke, hoogwaardige content voor PSVR 2 (versterkt door een gebrek aan achterwaartse ondersteuning voor originele PSVR-games). Combineer dat met het prijsverschil tussen PSVR 2 en Quest 2 (samen met de noodzaak om ook een PS5 te bezitten), en het is duidelijk waarom de headset van Sony het moeilijk lijkt te hebben.

Het heeft niet geholpen dat Sony na een sterke lancering niet veel aandacht aan de headset lijkt te besteden. Afgezien van enkele game-aankondigingspresentaties lijkt het er niet op dat het bedrijf zich de afgelopen zes maanden sterk heeft gericht op het op de markt brengen van de headset, en evenmin heeft het aangekondigd dat er grote nieuwe native VR-titels naar de headset komen.

Als Sony in 2 de zaken niet op gang brengt met PSVR 2024, is de kans groot dat het platform op levensonderhoud belandt.

HTC lanceert Vive XR Elite

Met dank aan HTC
Het nieuws

HTC lanceerde eerder dit jaar zijn eerste echte concurrent van Meta's Quest-lijn met een hernieuwde poging om topgames op zijn platform te krijgen (een uitdaging waar het bedrijf lang mee worstelde terwijl het probeerde voet aan de grond te krijgen met zijn Viveport-platform voor pc VR).

De prijs van Vive XR Elite van $ 1,100 bracht het echter meer in lijn met Meta's Quest Pro, die aanvankelijk $ 1,500 kostte voordat Meta HTC ondermijnde door het te verlagen naar $ 1,000.

Wat het betekent voor 2024

Net als Quest Pro heeft Vive XR Elite moeite gehad om een ​​sterke positie op de markt te vinden, gezien de prijs en gebruiksscenario's. Ogenschijnlijk is het een headset die goed is voor het spelen van zelfstandige VR- en MR-games, maar er is niet genoeg toegevoegde waarde door de nadruk van de headset op nog onvolwassen mixed reality-gebruiksscenario's wanneer deze naast een Quest 300 van $ 2 wordt geplaatst die een veel sterkere gamebibliotheek heeft. . Quest Pro lijdt aan hetzelfde probleem en lijkt ook te zijn verdrongen door de meer betaalbare Quest 3.

Dat laat HTC achter om terug te vallen op de zakelijke sector, de enige plek waar het al lang een sterke reputatie heeft.

Meta heeft zijn ondernemingsgerichte XR-programma's veel te vaak gestart en gestopt om als een betrouwbare partner voor grote bedrijfsactivaties te worden beschouwd. HTC heeft zijn best gedaan om een ​​ondernemingsplatform aan te bieden dat voldoet aan de belangrijkste eisen voor grotere zakelijke toepassingen, waaronder wagenparkbeheersoftware en ondernemingsgerichte beveiliging.

Maar dat betekent dat HTC vast blijft zitten waar het de afgelopen jaren feitelijk heeft gezeten; niet in staat om te concurreren op de consumentenmarkt vanwege de hardwaresubsidie ​​van Meta. We zien dat in 2024 niet veranderen, tenzij HTC iets disruptiefs op tafel brengt en dit ondersteunt met een perfecte uitvoering.

Meta verlaagt de Quest Pro-prijs aanzienlijk

Afbeelding met dank aan Meta
Het nieuws

Quest Pro werd eind 2022 gelanceerd en gepositioneerd als een apparaat dat professionele workflows zou transformeren. Met een prijs van $ 1,500 is dit de duurste headset die het bedrijf ooit heeft verkocht. Minder dan zes maanden na de lancering werd de prijs van Quest Pro aanzienlijk en permanent verlaagd tot $ 6.

Wat het betekent voor 2024

Meta realiseerde zich duidelijk dat de headset simpelweg niet genoeg waarde bood voor een prijs van $ 1,500. Hoewel de hardware behoorlijk indrukwekkend was, Ik merkte in mijn review op dat Quest Pro moeite had met focus– het speelde games beter dan Quest 2, maar miste belangrijke apps en duidelijk gedefinieerde gebruiksscenario’s waardoor de mixed reality-mogelijkheden er echt toe deden.

Van buitenaf voelt Quest Pro tenminste als een echte struikelblok voor Meta. Niet alleen vanwege de hoge prijs, maar ook omdat de Quest 500 van $ 3, die niet lang daarna werd uitgebracht, Quest Pro in veel opzichten overtreft, terwijl de prijs aanzienlijk wordt onderboden.

Meta verkoopt nog steeds Quest Pro, maar het is niet duidelijk hoe enthousiast het bedrijf is over de toekomst van de Quest Pro als productlijn. Het zou ons niet verbazen als er in 2 geen Quest Pro 2024 is, vooral terwijl Meta wacht op de marktimpact van Apple's Vision Pro.

Bigscreen lanceert Beyond Headset

Met dank aan Bigscreen
Het nieuws

De PC VR-headset Bigscreen Beyond werd in 2023 gelanceerd en was door zijn formaat, gewicht en pasvorm een ​​belangrijke onderscheidende factor in vergelijking met wat er nog meer beschikbaar is in het PC VR-landschap. Met een prijs van $ 1,000 voor de headset (exclusief controllers of trackingbakens) is de headset duidelijk gericht op hardcore VR-gebruikers.

Wat het betekent voor 2024

Bigscreen Beyond is een fascinerend experiment dat is de moeite waard om te bekijken in 2024. Ten eerste is het de eerste grote headset die voor elke klant een volledig op maat gemaakt facepad en IPD-aanpassing biedt. En de focus op het minimaliseren van de grootte en het gewicht laat zien wat er vandaag de dag mogelijk is met de vormfactor van de VR-headset (en welke afwegingen er nodig zijn om daar te komen).

Bovendien staat Bigscreen Beyond klaar om een ​​belangrijke vraag te beantwoorden: is de markt van PC VR-gebruikers nog steeds groot genoeg om een ​​bedrijf te ondersteunen dat een hoogwaardige speciale PC VR-headset maakt? Als Bigscreen kan blijven bestaan ​​uit de vraag naar gekoppelde PC VR-headsets zoals het er nu uitziet, zal dat het bewijs zijn dat PC VR zichzelf kan handhaven als een door liefhebbers aangestuurde niche binnen de steeds meer op zichzelf staande XR-markt.

roblox, Assassin's Creed, & Asgards toorn 2 Lanceer op Quest

Afbeelding met dank aan Meta
Het nieuws

Ondanks dat het het dominante contentplatform op de XR-markt is, heeft Meta nog steeds moeite om een ​​kritische massa aan content in de winkel te krijgen om een ​​mainstream VR-publiek aan te trekken en te behouden. In 2023 werd gelanceerd roblox, Assassin's Creed en Asgards toorn 2, die de zaken in de goede richting bewegen.

Wat het betekent voor 2024

roblox is een onmiskenbare kracht in sociale en UGC-gaming. Het biedt al jaren stilletjes PC VR-ondersteuning, maar dat leek niet veel grip te vinden (misschien een demografische mismatch tussen PC VR-spelers en roblox spelers). Maar in 2023 vernieuwde het bedrijf zijn VR-ondersteuning en bracht het naar Quest, waar VR-content op werd gemaakt roblox veel toegankelijker.

Het is onduidelijk hoeveel VR-gebruik roblox is eigenlijk te zien, maar simpelweg de naam van het platform in de Quest-inhoudsbibliotheek hebben is belangrijk aangezien het platform in dezelfde gewichtsklasse speelt als die van Fortnite.

En Meta voegde in 2023 nog een bekende naam toe aan haar bibliotheek: Assassin's Creed Nexus VR, welke brengt de kerngameplay van de legendarische franchise op een relatief succesvolle manier naar VR, en markeert de terugkeer van Ubisoft naar de ontwikkeling van VR-games na verschillende vroege pogingen.

Hoewel veel minder herkenbaar buiten de VR-ruimte, heeft Meta ook uitgebracht Asgards toorn 2, welke Volgens velen is dit de eerste Quest-game die de reikwijdte heeft van een grote AAA-niet-VR-game.

Deze drie zware spelers versterken de Quest-bibliotheek zeker als het gaat om inhoud waar je echt je tanden in kunt zetten. Maar ik zie geen bewijs dat Meta de inhoud ervan zal oplossen volume probleem in 2024 – namelijk de behoefte aan een consistente pijplijn van aantrekkelijke inhoud om ervoor te zorgen dat mensen terug blijven komen naar hun headset en om nieuwe gebruikers aan te trekken.

ByteDance aarzelt over Pico Commitment

Met dank aan Pico Interactive
Het nieuws

TikTok-moederbedrijf ByteDance kocht VR-headsetmaker Pico in 2021, zogenaamd om te concurreren met Meta in de groeiende XR-ruimte. Maar nog geen tweeënhalf jaar later is het bedrijf dat wel naar verluidt honderden personeelsleden heeft ontslagen terwijl het zijn strategie draait.

Wat het betekent voor 2024

Pico stond schijnbaar op het punt om door te breken op de markt voor zelfstandige VR-headsets voor consumenten als een goed alternatief voor Quest. Met fatsoenlijke hardware en een steeds competitievere inhoudsbibliotheek, leek het bedrijf klaar om zijn nieuwste headset in de VS te lanceren om frontaal te concurreren met Meta. Maar om een ​​of andere reden is dat nooit gebeurd.

ByteDance beweert dat het zich nog steeds inzet voor XR en Pico. Als dat waar is, kijken we op zijn minst naar een serieuze herstart van de strategie, die enige tijd zal vergen om zich te ontvouwen. Net als Meta zal ByteDance waarschijnlijk wachten met het maken van grote stappen in XR voordat hij ziet welke impact Apple Vision Pro op de markt heeft.

Meta lanceert Quest 3, maar Quest 2 leidt op het gebied van vakantieverkopen

Gebaseerd op afbeeldingen met dank aan Meta
Het nieuws

Meta’s nieuwste headset, Quest 3, werd dit jaar gelanceerd en kreeg over het algemeen positieve recensies. Maar zoals altijd blijft het bedrijf zijn hardware verbeteren doet niet veel om de kern-UX van het platform in een positieve richting te bewegen. Net als Quest Pro ervoor, werd Quest 3 op de markt gebracht met een grote nadruk op de mixed reality-mogelijkheden, maar zonder geweldige apps of zelfs maar first-party software die ervan profiteerde.

De prijs van Quest 2 heeft in de loop van de drie levensjaren tot nu toe een hele reis achter de rug. Omdat het basismodel oorspronkelijk in 300 voor $ 2020 werd gelanceerd, kwam de prijs later opgebracht tot $400 in 2022. In 2023 keerde de prijs terug naar $300. En net op tijd voor de vakantie verlaagde Meta de prijs nog verder, tot $ 250.

Zelfs op driejarige leeftijd heeft de kwaliteit van de hardware- en inhoudsbibliotheek Quest 2 relevant gehouden, en door de prijs terug te brengen tot $ 250 is de headset ongetwijfeld de beste waarde als toegangspoort tot VR.

En vanwege die vrijwel onverslaanbare prijs lijkt Quest 2 zijn nieuwere en duurdere broer, Quest 3 (die begint bij $ 500) aanzienlijk te hebben verkocht. Signalen van Amazon suggereren dat Quest 2 Quest 3 bijna 3:1 heeft uitverkocht, zo niet meer.

Wat het betekent voor 2024

Quest 2 is meer dan drie jaar oud, maar Meta heeft de headset in de loop van de tijd met aanzienlijke verbeteringen bijgewerkt, zoals verbeterde tracking en snellere prestaties. Voor zover we weten vertegenwoordigt Quest 2 de overgrote meerderheid van het actieve VR-headsetgebruik op de huidige markt.

Een toestroom van honderdduizenden nieuwe Quest 2-gebruikers, aangespoord door vakantieaankopen en de prijsdaling naar $ 250, zal waarschijnlijk de levensduur van de headset verlengen, aangezien ontwikkelaars zich in de loop van 2 primair op Quest 3 boven Quest 2024 blijven richten.

Hoewel het verkopen van headsets een heel goede zaak lijkt voor Meta, is het bedrijf dat voor $ 250 vrijwel zeker geld verliezen bij elke verkochte headset. Het bedrijf heeft mensen nodig die niet alleen kopen, maar ook blijven hun hoofdtelefoon gebruiken om de gesubsidieerde hardware terug te verdienen. Meta kampt al langere tijd met dit retentieprobleem. Toegegeven, Quest 2 bevindt zich vandaag de dag vanuit een prestatie- en inhoudsoogpunt op een betere plek dan toen het voor het eerst werd gelanceerd. Maar ik kan niet zeggen dat er voldoende verbeteringen zijn aangebracht in de algehele UX- en contentpijplijn om het retentieprobleem op te lossen.

De aanhoudende populariteit van Quest 2 vormt ook een ander probleem voor Meta; het bedrijf lijkt all-in op mixed reality en pusht dit als het belangrijkste verkoopargument voor zowel Quest Pro als Quest 3. Maar met wat waarschijnlijk een veel grotere markt van Quest 2-gebruikers zal zijn (die nauwelijks begaanbare mixed reality-mogelijkheden heeft) hebben ontwikkelaars weinig reden om groot in te zetten op mixed reality-applicaties. En zonder een kritische massa aan geweldige apps voor mixed reality schiet de beweerde waarde van MR op Quest Pro en Quest 3 tekort.

Tussen Quest 2, Quest Pro en Quest 3 heeft Meta schijnbaar een soort productpositioneringsprobleem voor zichzelf gecreëerd. En hoewel Apple Vision Pro die kans niet kan benutten (vanwege de prijs van $3,500), tikt de klok voor Meta om erachter te komen welke richting het zijn gebruikers en ontwikkelaars precies wil sturen.

Ga verder op pagina 2: de samenwerking tussen Samsung, Google en Qualcomm »

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img