Je moet de overwinnen Wind tempel, een kerker in de vorm van een vliegend schip in de lucht, na hereniging met Tulin en het beklimmen van de luchteilanden in The Legend of Zelda: Tranen van het Koninkrijk kader van de Tulin van Rito Village-zoektocht.
Je krijgt de taak om vijf (niet vier, zoals sommige andere tempels) van de tandwielen te draaien om het luik op het schip te openen. Tulin zal er zijn om te helpen en zorgt voor windvlagen om de mechanismen te openen.
Hieronder laten we zien hoe je de vijf sloten kunt draaien en hoe je de baas, Colgera, kunt uitschakelen. Hoewel we de turbinevergrendelingen hieronder in een genummerde volgorde opsommen, hoeft u ze niet in een specifieke volgorde te doen.
Hoe je je voorbereidt op de kerker van de Windtempel
Voordat je begint met het oplossen van de slotpuzzels in de Wind Temple, moet je ervoor zorgen dat je er een paar hebt hout en vuursteen bij de hand, want je moet grote stukken ijs smelten om wat optionele buit te krijgen.
Je hebt ook nodig koude weerstand drankjes en/of harnassen, aangezien het behoorlijk koud zal zijn buiten de tempel. (De binnendelen van de tempel zijn niet koud, dus je hoeft je geen zorgen te maken dat je koudebestendig blijft terwijl je de binnendelen van de puzzel oplost.)
Hoe kom je bij de Windtempel
Je bent hier waarschijnlijk al als je onze walkthroughs hebt gevolgd, maar je komt gewoon bij de Wind Temple na de kapotte ruïnes die deel uitmaken van Rising Chain Island. Tulin helpt je gemakkelijk van stuk naar stuk te glijden tot je in het oog van de storm komt, waar je in duikt.
De eerste turbinevergrendeling activeren
Gebruik de grote windstroom in het midden van het schip om omhoog en naar het noorden te glijden en op het hoogste deel van het schip te landen.
Gebruik Ultrahand op de deuren om ze te openen en val naar binnen terwijl je de rode lasers eronder ontwijkt. Omdat er een enorme ventilator aan de onderkant van dit bouwwerk zit, moet je je zweefvliegtuig voorzichtig openen en sluiten om de lasers te ontwijken, terwijl je ervoor moet zorgen dat je geen valschade oploopt.
Deze kamer heeft twee richels. De noordelijke richel heeft de turbine die Tulin nodig heeft om met wind te raken om een tandwiel te laten draaien en de zuidelijke richel heeft een kist met een Soldier III-blad erin.
Berijd de stroom omhoog en ga terug naar het centrale gedeelte van het schip.
Activering van de tweede turbinevergrendeling
Ga naar het noorden vanuit het midden van het schip om twee afgesloten kamers te zien. Gebruik Ultrahand om aan de hendel te trekken en de deur naar de westelijke kamer te openen. Haal de constructie eruit om een kist te krijgen met een Opal erin.
Aan de overkant van deze kamer in het oosten is nog een deur met een hendel, hoewel de hendel kapot is. Gebruik Ultrahand om een nabijgelegen ijspegel aan de kapotte hendel te laten smelten, zoals:
Open de deur met de nu werkende hendel om toegang te krijgen tot een ander turbineslot. Gebruik Tulin's gust erop en keer terug naar het centrale gebied.
Activering van de derde turbinevergrendeling
Spring van de oostkant van het schip en glijd naar beneden naar de platforms en trampolineboten eromheen. Merk op dat er een kanon aan de zijkant van het schip is dat op je zal richten en vuren, dus zorg ervoor dat je de schoten ontwijkt.
Zoek naar een deur die is afgesloten met ijspegels. We hebben de ijspegels opgeruimd met een rode chuchu-gelei, maar je kunt bompijlen of andere explosieve hulpstukken gebruiken om het op te ruimen.
Meteen zie je een kist ver achter een paar tralies aan je linkerhand opgesloten. Verbind de ijspegels aan het plafond met Ultrahand om een lange stok te maken om aan de kist te bevestigen en vast te pakken. Breng de kist terug door het gat voor een saffier.
Draai je om en schakel de Keese uit. Gebruik Recall op het wiel om het om te keren, zodat je aan de andere kant kunt komen. Vecht tegen de constructie en gebruik Ultrahand op de hendel om de deur te openen, maar verlaat de kamer nog niet.
Schiet met een pijl een ijspegel van het plafond en bevestig hem als volgt aan de draaiende tandwielen aan de muur:
Hierdoor gaat de poort aan de zijkant open en krijg je toegang tot de derde turbinesluis. Zet hem aan en ga terug naar het hoofdgedeelte van het schip.
Extra borstlocaties
Gebruik een trampoline aan de oostkant van het schip of de windstroom in het midden, spring hier omhoog om bij Wind Temple 1F te komen (je kunt ook handmatig omhoog klimmen, als je wilt):
Versla het bouwwerk en spring op het ijs totdat het breekt. Bouw een kampvuur (hout en vuursteen laten vallen en er vervolgens op slaan met een metalen wapen) naast het ijsblok binnenin. Gebruik Ultrahand om de hendel om te draaien en een zonaite-schild uit de kist te halen.
Stijg weer omhoog en ren langs de buitenkant van 1F naar de westkant. Bouw nog een kampvuur bij dit ijsblok om 10 pijlen te krijgen:
De vierde turbinevergrendeling activeren
Spring van de westkant van het schip en ga dit gat in:
Versla de constructie aan de linkerkant en ontwijk de rode lasers door te springen en te bukken om een kist met een robijn te krijgen.
Draai je om en ga rechts van de ingang waar je in deze kamer kwam, versla de twee Keese. Smelt het ijsblok met een kampvuur (zoals vermeld in het bovenstaande optionele borstgedeelte) om een Zonai-tijdbomcapsule en een draagbare potcapsule te krijgen.
Gebruik Tulin's wind om over de ijzige kloof te springen en gebruik Ultrahand op de hendel om de deur rechts buiten te openen. Blijf meer naar links wagen en schakel de constructie met lange nek uit. Als het eenmaal dood is, klim je omhoog.
Ga verder en pak de twee stenen platen op in het noordelijke deel van de kamer om een kist te krijgen met daarin een Captain II reaper:
Ga naar het zuidelijke deel van deze kamer om een windmolen te zien die zijn wieken mist. Ultrahand de vier stenen platen op deze verdieping om een functionele windmolen te creëren zoals:
Als het eenmaal in elkaar is gezet, gebruik je Tulins windvlaag om het hek te openen en er doorheen te klimmen.
Blijf omhoog klimmen, schakel de constructie erboven uit en gebruik Tulin's wind op de turbinesluis. Ga terug naar het hoofdgebied als je klaar bent.
Activering van de vijfde turbinevergrendeling
De laatste sluis ligt net te chillen onder het schip. Glij naar beneden vanaf de oostkant en je ziet een klein platform met wat lantaarns om op te landen:
Vecht tegen de constructie, activeer de turbine met Tulin en ga terug naar boven.
Hoe Colgera, de baas van de Wind Temple, te verslaan
Voordat je aan dit baasgevecht begint, moet je ervoor zorgen dat je er veel hebt pijlen bij de hand. We raden ook aan om er meer dan een dozijn te hebben Aerocuda-vleugels, omdat ze enorm behulpzaam zijn tijdens het gevecht. Zorg dat je genoeg hebt koude weerstand om lang mee te gaan, want het zal erg koud zijn tijdens je gevecht. Je zult ook (zoals gewoonlijk) ervoor willen zorgen dat je dat hebt gedaan voedsel om uw gezondheid te herstellen als het mis gaat.
Je zult al dit baasgevecht in de lucht doorbrengen, pijlen afvuren, daarom raden we je aan er een ton te hebben. Gelukkig vertraagt de tijd terwijl je je boog trekt, zodat je nauwkeurige foto's kunt maken - terwijl je uithoudingsvermogen afneemt. Als je stopt met glijden, krijg je grote hoeveelheden uithoudingsvermogen tegelijk terug, zodat je het hele gevecht in de lucht kunt blijven.
Zodra je klaar bent om de baas te verslaan, communiceer je met het altaar in het midden van het schip.
Colgera heeft verschillende ijsplaten aan de onderkant, die je met pijlen wilt openbreken. Als ze eenmaal zijn opengebroken, kun je het zwakke punt onder het ijs raken. Door aerocuda-vleugels te gebruiken die aan je pijlen zijn gefuseerd, vliegen ze rechter, waardoor je gemakkelijk het ijs en zwakke punten kunt raken.
Colgera vliegt in en uit portalen en je loopt schade op als hij met je in botsing komt, dus zorg ervoor dat je je camera ronddraait om te kijken waar hij vandaan kan komen. Tulin zal ook dingen roepen als: "Onder jou!" helpen.
Na een tijdje zal Colgera de spikes aan de bovenkant afvuren, dus je zult moeten glijden en ze moeten ontwijken. Je kunt de windvlaag van Tulin gebruiken om deze stekels te ontwijken. Zodra de spikes klaar zijn, blijft de bovenkant open voor meer ijsbrekende pijlen.
Nadat je alle drie de segmenten hebt vernietigd, zal Colgera verdwijnen en weer verschijnen voor de tweede fase. De tweede fase is grotendeels hetzelfde, maar Colgera roept nu vervelende tornado's op die je moet ontwijken.
Vuur nogmaals op het ijs op Colgera's onderbuik om de zwakke punten bloot te leggen en raak dan de zwakke punten. Met een boog met 14 schade konden we het ijs in één keer breken toen onze pijl werd gecombineerd met een aerocuda-vleugel. Als je snel bent met je doel, kun je twee opeenvolgende schoten afvuren om het ijs te breken en dan meteen het zwakke punt raken.
Herhaal dit voor elk van Colgera's segmenten en het zal binnen de kortste keren worden verslagen.
Zodra de baas neer is, pak je de Hart Container die voor je landt, communiceer met het altaar en bekijk het filmpje dat zich afspeelt.
Je kunt nu de vaardigheden van Tulin op de kaart gebruiken, waar je ook bent, wat je een mooie horizontale boost geeft tijdens het glijden. De sneeuwstorm die de Hebra-bergen teisterde, is nu ook verdwenen, dus je kunt vrijuit verkennen zonder dat het je in de weg zit.
Als je klaar bent, is het tijd om door te gaan met de Regionale verschijnselen zoektocht - ervan uitgaande dat je nog andere locaties moet voltooien.
- Door SEO aangedreven content en PR-distributie. Word vandaag nog versterkt.
- PlatoAiStream. Web3 gegevensintelligentie. Kennis versterkt. Toegang hier.
- De toekomst slaan met Adryenn Ashley. Toegang hier.
- Koop en verkoop aandelen in PRE-IPO-bedrijven met PREIPO®. Toegang hier.
- Bron: https://www.polygon.com/zelda-tears-of-the-kingdom-guide/23715584/wind-temple-walkthrough-dungeon-colgera-boss-fight-lock-locations