Zephyrnet-logo

De kijk van Wild Hearts op de jacht op monsters heeft een unieke benadering van zijn beesten

Datum:

Ontwikkelaar Omega Force is vooral bekend om zijn serie Warriors-games (Dynasty Warriors, Hyrule Warriors, et al.), maar het volgende project van de studio van Koei Tecmo keert terug naar een genre waarmee het een half decennium geleden voor het laatst flirtte met Toukiden: monsterjacht . Wilde harten, dat Electronic Arts publiceert, neemt de stijl van het spel die gepopulariseerd is door Capcom's Monster Hunter en geeft er een paar wendingen aan, waardoor spelers het opnemen tegen enorme wezens die zijn gemuteerd door hun natuurlijke omgeving en een beetje torenverdedigingsmechanismen toevoegen.

Donderdag om The Game Awards, Omega Force en EA toonden meer van de wezens genaamd kemono die eraan komen Wilde harten. Er is een met ijs doordrenkte wolf genaamd Deathstalker, een havik doordrenkt met esdoorns en zonlicht bekend als Amaterasu, en een tijger genaamd Golden Tempest die is besmet met wortels en goudstof.

De makers van Wilde harten vertelde Polygon eerder deze week in een interview via Zoom dat hun kemono-monsters ontworpen waren om geloofwaardig te zijn, ondanks hun ogenschijnlijk magische aard, en angstaanjagend, in termen van hun agressie en wil om te overleven.

Het ontwerp van kemono begon met het zwijnwezen van het spel, een beest met gigantische slagtanden en een overvloed aan ogen dat doordrenkt is met de bomen van zijn omgeving. Deze wilde dieren worden beïnvloed door hun omgeving en zij beïnvloeden op hun beurt de omgeving om hen heen, Wilde harten vertelde art director Yu Oboshi aan Polygon via een vertaler.

Een gigantische met ijs en sneeuw doordrenkte witte wolf gromt naar een drietal aanvallende jagers in een bevroren bos in Wild Hearts Afbeelding: Omega Force/Koei ​​Tecmo/Electronic Arts

"Het zwijn was de eerste kemono die we bedachten", zegt Marina Ayano, een andere art director van het spel. “[Wilde harten] heeft verschillende thema's, zoals de dreiging van de natuur en dieren, hoe ze samensmelten [samen], en tijdens het ontwerpen van het zwijn hebben we veel ideeën overwogen, waaronder een yokai-stijl of een op fantasie gerichte stijl. Maar we wilden de rauwheid van het zwijn en zijn infusie met de natuur behouden.

“De oorspronkelijke kemono [vorm] is verlegen, maar naarmate hij muteert, wordt hij agressiever. We wilden de elementen van het oorspronkelijke dier en de elementen van de natuur behouden, toen we eenmaal het zwijn hadden voltooid, volgden andere kemono's voorbeeld. Ayano merkte op dat het kunstteam zich liet inspireren door ukiyo-e-kunstwerken, hanafuda-kaarten en religieuze heiligdommen en tempels om zijn unieke vijanden te creëren.

Game director Takuto Edagawa zei dat in de wereld van Wilde harten, kemono zijn van nature voorkomende wezens. "Er is iets waardoor ze in de loop van de tijd kunnen evolueren en doordrenkt raken met de natuur", zei Edagawa. "Dit is normaal in hun wereld - dat was de bedoeling van het ontwerp erachter. Ze zijn je vijand in het spel, maar geen duidelijke schurk. Ze vechten ook om te overleven; wat ze willen is tegen de belangen van de mensen in het spel.”

Een gigantisch stekelvarken doordrenkt met kristallen spikes staat tegenover een samoerai in een gouden bos in Wild Hearts Afbeelding: Omega Force/Koei ​​Tecmo/Electronic Arts

Edagawa zei dat Wilde harten heeft geen milieuactivistische of ecologische boodschap “maar er was de vraag: 'Wat is natuur voor ons?' De natuur is zich niet bewust van de mens en wat we ermee doen. We kunnen een positief of negatief effect hebben, maar dieren zijn zich daar niet van bewust. De natuur is circulair – dingen komen en gaan – en dat is een deel van ons verhaal.”

Spelers moeten goed op hun omgeving letten terwijl ze tegen kemono vechten. In Wilde harten, kan een individueel gevecht 10 tot 20 minuten duren, waarbij 15 de goede plek is, aldus ontwikkelaars. Een monster dat doordrenkt is met nabijgelegen boomgroei, kan relatief kalm en groen zijn, de groene omgeving weerspiegelend, en kan overgaan in rode herfstkleuren als het boos wordt en de dood nadert. Verschillende omgevingen kunnen ook veranderen hoe kemono zich gedraagt ​​in de strijd; een monster doordrenkt met ijs en sneeuw zal zich anders gedragen dan een variant van datzelfde monster dat wordt beïnvloed door wind en hitte.

Maar maak je geen zorgen, arachnofoben. Eén ding zullen spelers niet tegenkomen Wilde harten zijn gigantische bugs en insecten, zeiden ontwikkelaars. Verwacht in plaats daarvan gigantische, boze, met de natuur doordrenkte apen, stekelvarkens, ratten, wolven en zwijnen wanneer Wilde harten komt in februari uit op PlayStation 5, Windows PC en Xbox Series X.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img