Zephyrnet-logo

Wie gaat de Metavearth bouwen?

Datum:

AR-insider

De term metaverse blijft een op hol geslagen trein in de werelden van gaming, media en XR. Hoewel het legitieme principes en belofte heeft - met name gepresenteerd in Matthew Ball's Metaverse Primer — het is verdoezeld door overmatig gebruik in hoofdartikelen en marketingmateriaal.

In grote lijnen, metavers duidt virtuele domeinen die plaatsverplaatste deelnemers hosten voor synchrone interactie. Mark Zuckerberg noemt het een 'belichaamd internet', terwijl Tim Sweeney het een 'realtime 3D sociaal medium noemt waar mensen gedeelde ervaringen kunnen creëren en eraan kunnen deelnemen'.

In de meeste van deze gevallen wordt de metaverse besproken in VR-contexten, of in ieder geval in de niet-VR metaverse-achtige koninkrijkjes van vandaag, zoals Fortnite en Roloblox. Maar hoe zit het met AR? Zal er een metaverse zijn die geo-verankerd is aan de echte wereld? Dit is wat we de metavearth hebben genoemd.

Om eerlijk te zijn, het concept van gegeo-achcheerde gegevens die AR-ervaringen mogelijk maken, is al geclassificeerd onder de AR-cloud. Het is ook een onderwerp dat we hebben uitgepakt in onze Space Race serieEn een verslag door onze onderzoeksafdeling, ARtillery Intelligence. Maar zou de metavearth het verder kunnen contextualiseren?

Als achtergrond voor de metaaarde is een van de fundamentele principes van AR het samensmelten van het digitale en het fysieke. De echte wereld is een belangrijk onderdeel van die formule... en de relevantie in de echte wereld wordt vaak bepaald door de locatie. Diezelfde relevantie en schaarste zijn de belangrijkste drijfveren voor vastgoedwaarde.

Daartoe zal een van de slagvelden van AR zijn om de wereld op locatierelevante manieren te vergroten. Dat kan bewegwijzering zijn met Google Live View, of visueel zoeken met Google Lens. Het gaat erom je telefoon (of toekomstige bril) op plaatsen en objecten te richten om ze in een context te plaatsen.

Zoals je aan deze voorbeelden kunt zien, zal Google hierin een belangrijk aandeel hebben Internet van plaatsen. Het is gedreven om toekomstbestendig te zijn en een toekomstig pad te effenen voor zijn kernactiviteiten, gezien de affiniteit van Gen-Z voor de camera. Ook gezien in Snapscan, visuele inhoud voegt tekst en spraak samen als zoekinvoer.

En Google is goed gepositioneerd om dit te doen, gezien de bestaande middelen. Het is bijvoorbeeld maakt gebruik van beelden van Street View als visuele database voor objectherkenning, zodat AR-apparaten kunnen lokaliseren. Dat vormt de basis voor zijn etalageherkenning in Google Lens en stadsnavigatie in Live View.

Google is niet de enige. Apple signaleert interesse in locatierelevante AR via zijn geo-ankers. Deze roepen de locatiegebaseerde basis van AR op door gebruikers ruimtelijk verankerde afbeeldingen te laten planten en ontdekken. En de voortdurende inspanningen van Apple om kaart de wereld in 3D zal een belangrijk puzzelstukje zijn.

Ondertussen bouwt Facebook op dezelfde manier "Live Maps". Als uitgelegd door Facebook Reality Labs' hoofdwetenschapper Michael Abrash, gaat het om het bouwen van indexen (geometrie) en ontologieën (betekenis) van de fysieke wereld. Dit wordt de dataruggengraat voor de AR-ambities van Facebook.

Dan is er Snapchat, de regerend kampioen van consumenten mobiele AR. Voorheen aangedreven door selfie-lenzen, zullen Snap's grotere AR-ambities de focus verleggen naar de naar achteren gerichte camera om het bredere canvas van de fysieke wereld te vergroten. Dit is de gedachte achter zijn Lokale lenzen.

Over mobiele AR-kampioenen voor consumenten gesproken, Niantic is een goede tweede gezien de prevalentie van Pokémon Go en de geografische vergroting die centraal aan zijn spelmechanica. En het grotere spel - het is Lichtschipplatform — streeft ernaar geolocatie-AR als een dienst aan te bieden.

Naast techreuzen zijn er startups die zich op het snijvlak van AR en geolocatie bevinden. Waaronder Darabase, Resonai, Jij AR, Gowalla, Foursquare, 6D.ai (overgenomen door Niantic) Scape-technologieën (overgenomen door Facebook) en ARway (overgenomen door NexTech*).

Zoals eerder opgemerkt, is al het bovenstaande in lijn met een leidend principe voor de toekomst van AR: de AR-cloud. Zoals AR-enthousiastelingen weten, is dit een conceptueel kader waarin gegevens worden ten anker naar de bewoonbare aarde om AR-apparaten in staat te stellen de juiste graphics te activeren (of audio inhoud).

Als achtergrond voor degenen die niet bekend zijn, moeten AR-apparaten een scène begrijpen en zichzelf lokaliseren voordat ze AR-graphics op een geloofwaardige manier kunnen integreren. Dat gebeurt met een combinatie van het in kaart brengen van de contouren van een scène ( LiDAR zal helpen), en gebruik te maken van eerder in kaart gebrachte ruimtelijke gegevens.

Die gegevens kunnen een grote bron van waarde zijn, vandaar de hierboven geschetste technologiegigant. Maar hoewel de metaverse kon hebben ommuurde tuinen en koninkrijkjes, het zou kunnen worden gemodelleerd naar of gebouwd op het web omdat het gemeenschappelijke standaarden, protocollen en talen heeft voor interoperabiliteit.

In de metamorfose zouden deze eigendomsgegevens zich in "lagen" kunnen bevinden in plaats van sites of plaatsen. En AR-apparaten kunnen die lagen onthullen op basis van gebruikersintentie en authenticatie. Bekijk de Instagram-laag voor geo-relevante verhalen van vrienden en de Pinterest-laag om nieuwe producten te ontdekken.

Maar als er inderdaad een fysieke wereld metavers is, zal het jaren of zelfs decennia duren om volledig te actualiseren. Dat maakt het een uitvloeisel van de virtuele wereld metavers. Zoals Matthew Ball zegt, het zal geleidelijk en stapsgewijs voortbouwen op alles wat eraan voorafging... en het kan even duren.

*De auteur van dit artikel bezit aandelen in NexTech AR Solutions. Bekijk ons ​​volledige openbaarmakings- en ethisch beleid hier. Bron afbeelding kop: Esri

PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.
Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://arvrjourney.com/who-will-build-the-metavearth-aeb405520279?source=rss—-d01820283d6d—4

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img