Zephyrnet-logo

WEG: The Survival Series Interview - Premisse, omgevingen, verkenning en meer

Datum:

A spel met een uitgangspunt dat zo intrinsiek fascinerend is als dat van WEG: De Survival-serie zal ongetwijfeld nieuwsgierigheid opwekken, en dat heeft het zeker gedaan. In de vorm van een speelbare natuurdocumentaire waarin je als een zweefvliegtuig speelt, verschillende andere dieren bestuurt en prachtige omgevingen verkent terwijl je gevaarlijke roofdieren ontwijkt, lijkt de aankomende game van Breaking Walls vrij uniek te worden. Voorafgaand aan de lancering hebben we onlangs contact opgenomen met de ontwikkelaars met enkele van onze vragen over: WEG: De Survival-serie. Hieronder lees je ons gesprek met communitymanager Sage Minard.

weg de survival serie

"We zijn allemaal natuurliefhebbers en voelden ons aangetrokken tot de ervaring van spelen als een dier. Het idee om de wereld vanuit een heel ander perspectief te ervaren, met unieke vaardigheden en doelen, was iets waar we erg door geïntrigeerd waren.”

WEG: De Survival-serie trok nogal wat aandacht toen het voor het eerst werd aangekondigd, dankzij het inherent fascinerende uitgangspunt. Hoe kwam het idee voor dat uitgangspunt tot stand, en hoe was het proces om erop te herhalen tijdens de ontwikkeling?

We zijn allemaal natuurliefhebbers en voelden ons aangetrokken tot de ervaring van het spelen als een dier. Het idee om de wereld vanuit een heel ander perspectief te ervaren, met unieke vaardigheden en doelen, was iets waar we erg door geïntrigeerd waren. Natuurdocumentaires hielpen ons onze visie te concentreren op een meer verhaalgestuurde game in plaats van puur overleven - en gaven ons ook onze iconische verteller.

AWAY nogal wat veranderd tijdens de ontwikkeling. Onze eerste game was een korte VR-ervaring waarin je speelde als een lammergier die op de vlucht sloeg voor een bosbrand. Van daaruit zijn we overgegaan in een korte pc-game. Het plan was om een ​​reeks korte games te maken met elk een ander dier en een breed scala aan dierenervaringen. Een suikerzweefvliegtuig werd gekozen als de eerste hoofdrolspeler vanwege zijn kleine formaat en zijn ongelooflijke scala aan vaardigheden - tussen rennen, klimmen, springen en glijden heeft een suikerzweefvliegtuig veel opties om zich te verplaatsen! Naarmate we meer investeerden in onze suikerzweefvliegtuig en zijn verhaal, werd ons korte introductiespel langer en meer betrokken... nu, jaren later, hebben we een op zichzelf staand spel met de mogelijkheid om in sommige missies als andere dieren te spelen!

Hoeveel diversiteit kunnen spelers verwachten van de verschillende omgevingen waarin we ons tijdens de game zullen bevinden?

AWAY vindt plaats in wat waarschijnlijk een van de meest diverse vierkante kilometers land is. Onze suikerzweefvliegtuig zal tijdens zijn reis moerassen, grotten, bossen en meer doorkruisen - die allemaal passen in een verenigd ecosysteem met unieke dieren en insecten. We hebben ons laten inspireren door echte omgevingen om een ​​realistisch beeld te creëren van ecosystemen na een enorme klimaatverandering. Misschien herken je enkele plantensoorten.

Hoe is het idee van de verteller ontstaan? Wat voegt de verteller toe aan de ervaring op het gebied van storytelling?

Een van de belangrijkste inspiratiebronnen voor AWAY waren natuurdocumentaires. Niets is iconischer in het genre dan de waardige verteller! De verteller fungeert ook als een manier om de speler te helpen, hij geeft inzicht in de huidige situatie van de suikerzweefvliegtuig en geeft af en toe commentaar op het grotere geheel. Aangezien vertellers meestal worden geassocieerd met educatieve inhoud, hebben we er alles aan gedaan om ervoor te zorgen dat onze verteller de wereld van AWAY voel meer echt - alsof het een levend eiland is dat ergens in onze wereld wordt bestudeerd.

Onze verteller heeft ook de macht over de emotionele beats in ons spel. Een van de dingen waar we mee worstelden, was het maken van een verhaalgebaseerd spel met realistische dieren. Echte dieren praten niet! Wat het vertellen van verhalen uitdagend maakte. Toen herinnerden we ons onze inspiratie voor natuurdocumentaires! We zijn overgestapt op een mix tussen verhalen vertellen over de omgeving en de woorden van onze vertrouwde verteller om de hiaten op te vullen.

weg de survival serie

"Hoewel ons zweefvliegtuig erg fel is voor zijn soort, zijn er verschillende roofdieren die hij op geen enkele manier kan verslaan."

Hoe uitgebreid is de hoeveelheid optionele content die in de game wordt aangeboden? Hoe gebonden aan het hoofdverhaal zijn WEG's side-quests?


Er zijn enkele elementen van het vertellen van verhalen over het milieu die je veel zullen vertellen over de overlevering en de wereld van AWAY. Mensen worden op mysterieuze wijze vermist en de sidequests helpen je erachter te komen wat er met de planeet is gebeurd.

Bij de release zullen sidequests geen groot deel van het spel uitmaken, maar we zijn van plan om meer updates toe te voegen na de lancering, aangezien er veel belangstelling van spelers is!

Wat kun je ons vertellen over de stealth- en gevechtsmechanica in? AWAY? Leunt het spel zwaarder in het voordeel van de een dan de ander?

Hoewel ons zweefvliegtuig erg fel is voor zijn soort, zijn er verschillende roofdieren die hij met geen mogelijkheid kan verslaan - wolven, krokodillen en vossen zijn gewoon te groot en richten te veel schade aan om het hoofd te bieden! Dat gezegd hebbende, onze kleine zweefvliegtuig is niet bang om te vechten wanneer hij absoluut moet!

Er is een goede balans tussen door de boomtoppen rennen en je vijanden frontaal tegemoet treden, maar het hangt ook af van de speler - je kunt bijvoorbeeld op je prooi jagen of in plaats daarvan op zoek gaan naar bessen en eetbare wortels!

Traversal en exploratie zouden best interessant moeten zijn in AWAY, puur op basis van wat je speelt, als niets anders. Kun je met ons praten over wat voor soort traversal- en bewegingsmechanica en opties het spel gebruikt?

Geweldige vraag! Je kunt lopen, rennen, klimmen en glijden door de wereld van WEG. Afhankelijk van waar je heen wilt, kun je sprinten over de grond, of een goede boom uitkiezen en in het bladerdak klimmen om een ​​goede glijvlucht te krijgen. Houd gewoon je uithoudingsvermogen in de gaten!

We hebben ook een snelreissysteem geïmplementeerd in het spel als een reeks tunnels en spelonken die onder het eiland door lopen. Hierdoor kan de suikerzweefvliegtuig meerdere verschillende biomen verkennen zonder de hele weg te hoeven lopen. Het duurt lang om een ​​aanzienlijke afstand af te leggen als je maar een paar centimeter lang bent!

Met zoveel verschillende dieren en wezens over de hele wereld die speelbaar zijn, hoe heb je een bepaald minimum kwaliteitsniveau voor alle inhoud behouden terwijl je ervoor zorgde dat de reikwijdte van het project niet werd opgeofferd?

We hebben nooit uit het oog verloren dat de hoofdpersoon onze onverschrokken suikerzweefvliegtuig is. Het idee voor andere speelbare dieren ontstond serieus nadat zijn basis al was gelegd. Door de reikwijdte van de andere speelbare dieren beheersbaar te houden, konden we de reis van de suikerzweefvliegtuig verfijnen terwijl we aan meerdere dieren werkten.

weg de survival serie

“We hebben de hoofdpersoon nooit uit het oog verloren, onze onverschrokken suikerzweefvliegtuig. Het idee voor andere speelbare dieren ontstond serieus nadat zijn basis al was gelegd. Door de reikwijdte van de andere speelbare dieren beheersbaar te houden, konden we de reis van de suikerzweefvliegtuig verfijnen terwijl we aan meerdere dieren werkten.”

Hoe lang zal een gemiddelde doorlooptijd van de game ongeveer duren?

Ongeveer 5-10 uur lang, afhankelijk van hoeveel je verkiest om te verkennen en zijmissies te doen!

Kun je praten over waarom? AWAY is een PlayStation-console exclusief?

WEG: De Survival-serie is niet exclusief voor PlayStation. Het wordt op 4 september gelanceerd op pc op Steam, PS5 en PS28 (regionaal voor PlayStation Europa en Amerika).

Het wordt ook gelokaliseerd in het Engels, Frans, Duits, Italiaans en Spaans. Portugees en Russisch bij de lancering. Dat is veel voor een klein indieteam zoals wij! We hadden graag bij de lancering op alle platforms uitgebracht, maar wilden dit niet doen ten koste van de gezondheid van ons team.

We hebben plannen om de komende maanden op Xbox One te lanceren. PlayStation Azië en Japan worden in het nieuwe jaar gelanceerd. Maar we overwegen ook andere platforms.

Zullen WEG: De Survival-serie uiteindelijk lanceren voor de Switch?

Dat antwoord is - misschien! We wijzen het niet af, maar AWAY zou serieuze optimalisatie vereisen om plezierig te zijn op de Switch, en het is niet iets waar we momenteel genoeg bandbreedte voor hebben.


PlatoAi. Web3 opnieuw uitgevonden. Gegevensintelligentie versterkt.

Klik hier om toegang te krijgen.

Bron: https://gamingbolt.com/away-the-survival-series-interview-premise-environments-exploration-and-more

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?