Zephyrnet-logo

Wees voorzichtig tijdens het Gigantus Boss-gevecht: het kan je redding blokkeren

Datum:

Leden van de Dragon's Dogma 2-community melden een bug aan het einde van het spel die, dankzij het controversiële spaarsysteem van het spel, hun spel volledig verhindert en ervoor zorgt dat ze het spel niet kunnen voltooien.

Crescendo 

 27 maart om 4:16 uur  

Ik ervaar hetzelfde probleem. Ik heb rondgekeken en een paar dagen gewacht in de hoop dat het zichzelf zou hebben opgelost tegen de tijd dat ik terugkom... maar nee :((

Als je niet bekend bent, Dragon's Dogma 2 beschikt over een spaarsysteem dat is ontworpen om de mogelijkheid van een speler om 'uitschot te redden' te beperken. een handeling waarbij spelers een save herladen om een ​​ongunstige gebeurtenis of uitkomst te voorkomen.

Voor alle duidelijkheid: ik ben een totaal uitschot. Ik zal een missie in X-COM 2 47 keer herladen als dit betekent dat mijn favoriete operator niet sterft. Ik bespaar ingesmeerd Dragon's Dogma 2 om te voorkomen dat de hele familie van een man wordt vermoord. Beoordeel mij, als je wilt. Hoe dan ook, terug naar het opslagsysteem.

Het maakt gebruik van twee verschillende spaarmethoden. Een traditioneel opslagbestand dat de speler op elk gewenst moment kan opslaan en laden, maar dat door het spel vrijelijk kan worden overschreven, en een extra opslagbestand dat alleen wordt opgeslagen als een speler in een herberg of in een bed rust.

De inn save wordt doorgaans gebruikt als een failsafe, een redding die alleen wordt uitgevoerd als een speler veilig is verborgen in een toevluchtsoord zonder vijanden of invloeden van buitenaf. Dit zou er, in ieder geval in het ontwerp, voor moeten zorgen dat spelers dat ook zijn nooit echt genaaid.

Het probleem dat spelers hebben ondervonden, werd in eerste instantie onder mijn aandacht gebracht door @kythlyn op X, omringt een bepaalde baas-ontmoeting in het spel waarbij de speler de taak heeft een enorm bouwwerk naar een specifieke locatie te begeleiden.

[Ingesloten inhoud]

Gerelateerde video

Uit de reacties op de Steam-forum waarin het probleem wordt besproken, het lijkt erop dat sommige spelers dat hebben versloeg het construct vóór het juiste moment, waardoor de eindscène van de ontmoeting verschijnt mis het. Een soortgelijk gevoel wordt herhaald op a Reddit-thread waarin hetzelfde probleem wordt besproken.

Wat deze specifieke situatie problematischer maakt, is de positionering van een herberg aan het einde van de ontmoeting. Het is een nogal zware strijd, die veel klimmen en dalen vereist, en een herberg is een zeer welkome afwisseling. Elke RPG-speler zou deze kans grijpen voor een volledige genezing onmiddellijk na zo'n epische ontmoeting.

Bovendien is de hele handeling van het verslaan van het gigantische bouwwerk voordat het zijn bestemming bereikt dat wel gestimuleerd via de in-game prestatie ‘Gigantus, ik heb je nauwelijks gekend.’

Daarin schuilt het probleem. Spelers hebben versloeg het construct voordat het spel erop was voorbereid en rustten uit in een herberg, waarbij ze bijna garanderen dat al hun opslagbestanden een bug na het einde van het spel zijn.

Spelers hebben hun creatieve pogingen om het probleem op te lossen, waarvan er één uitlegt dat ze droeg een vitale NPC naar de beoogde locatie, maar het mocht niet baten.

Dit brengt een belangrijk gesprek, omdat het opslagbestandssysteem van Dogma 2 een integraal onderdeel is van de ervaring, en waar ik persoonlijk dol op ben. Het dwingt spelers om te leven met de gevolgen van hun daden in een levende, ademende wereld van zijn eigen bestaan, en niet slechts een speeltuin voor de grillen van de speler.

[Ingesloten inhoud]

Gerelateerde video

Tegelijkertijd laat dit specifieke probleem zien dat de De technologie van vandaag is nog niet helemaal klaar voor zo'n scherpe en droge aanpak.

Wat zijn uw gedachten? Biedt de hardcore aard van het opslagsysteem van de game voldoende om het risico te lopen hele opslagbestanden te verpesten? Laat het ons hieronder weten.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img