Zephyrnet-logo

De pitched Open World-reboot van Resistance had een goed moment kunnen zijn

Datum:


Weerstand PlayStation Sony 1

De nooit eindigende beker die ex-Sony Bend-regisseur Jeff Ross is, loopt over met meer inside-geheimen over ideeën die vermoedelijk niet zullen uitkomen. U herinnert zich misschien dat de Days Gone man liet doorschemeren onlangs wat werk was begonnen op een open wereld Weerstand spel, volgende het besluit van de studio om niet verder te gaan met een vervolg op het debuut van Deacon St. John.

En nu hebben we wat meer informatie over hoe het eruit had kunnen zien, dankzij een Ross-interview met USA Today. Het is vermeldenswaard dat de regisseur openlijk toegeeft dat hij slechts "ongeveer een week" aan het project heeft gewerkt, dus we hebben het hier in feite over krabbels op een notitieblok, in plaats van een volledig uitgewerkt spelontwerp.

Het grote concept hier was dat het moederschip van de Chimera altijd in de lucht zou zijn, hoog boven de zandbak. Denk aan de berg erin Reis of Hyrule Castle in The Legend of Zelda: Breath of the Wild: je weet dat het je doel is om daar te komen, maar je moet eerst de rest van de wereld verkennen. Dat was de pitch, bedacht door senior ontwerper Eric Jensen en verdedigd door Ross, voor Resistance.

“Ik dacht dat het echt episch zou zijn om dit moederschip ergens te zien en te weten dat dit het eindspel was en het altijd in de lucht te laten zweven,” zei Ross. “En in de tussentijd, voordat je het kon aanvallen, moest je een level omhoog gaan, je moest facties bouwen, je moest je leger opbouwen, je moest uitzoeken hoe je een schip daarheen kon krijgen of op een andere manier om daar te komen. ga daarheen.”

Het soort spel dat Ross plaagt, lijkt veel op Far Cry, waar je Chimera-bases en bolwerken verovert om het tij van de oorlog te keren. Hij zinspeelt op het fantasierijke arsenaal aan vuurwapens van de serie dat een grote rol speelt bij het fris houden van de gameplay, omdat je altijd opties hebt voor hoe je schermutselingen wilt aanpakken.

Het veld, zoals Days Gone 2, ging uiteindelijk nergens heen, en nu is Ross vertrokken en werkt Sony Bend aan een nieuw intellectueel eigendom. We houden erg van het Resistance-idee – het klinkt cool – maar we kunnen ons voorstellen dat er duizenden en duizenden geweldige ideeën zijn die nooit uit een notebook komen in studio’s over de hele wereld. Je kunt niet missen wat je nooit hebt gehad.

Bron: https://www.pushsquare.com/news/2022/01/resistances-pitched-open-world-reboot-could-have-been-a-good-time

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img