Zephyrnet-logo

Web3-games bevatten functies om deelname van vrouwen te stimuleren

Datum:

Hoewel er nog steeds een duidelijke gebrek aan vrouwen in de Web3-sector, op blockchain gebaseerde games die op vrouwen zijn gericht, kunnen bijdragen aan inclusiviteit. Een recent rapport van de Entertainment Software Association gevonden dat 48% van de gamers in de Verenigde Staten zich als vrouw identificeert. Het is ook geweest bekend dat bijna de helft van alle gamers ter wereld vrouw is. Opvallend is de belangstelling die vrouwen hebben gewekt voor de miljardenmarkt. Dit, in combinatie met de enorme groei wordt geprojecteerd door de GameFi-industrie, is een belangrijke reden waarom een ​​aantal Web3-games speciaal voor vrouwelijke gebruikers worden gebouwd. 

Beryl Chavez Li, mede-oprichter van Yield Guild Games - een wereldwijde game-community om te verdienen - vertelde Cointelegraph dat ze gelooft op blockchain gebaseerde games zoals Axie Infinity beginnen een opleving te zien in vrouwelijke spelers. "Hoewel statistieken aantonen dat games om te verdienen meer aantrekkelijk zijn voor mannelijke gebruikers, denken we dat meer vrouwen geïnteresseerd zullen raken", zei ze.

Jat Siu, mede-oprichter en uitvoerend voorzitter van Animoca Brands, vertelde Cointelegraph verder dat financiën en web3-games nauw verwant zijn, en merkt op dat dit na verloop van tijd natuurlijk alle soorten mensen naar de ruimte zal trekken. Toch gelooft hij dat vooral vrouwen zullen worden aangetrokken gezien hun neiging tot grotere financiële verantwoordelijkheid. "Dit is vooral duidelijk in ontwikkelingslanden waar microfinanciering en met name microleningen voornamelijk door vrouwen worden geleid", merkte hij op.

Web3-games bevatten functies om vrouwen aan te trekken

Een aantal Web3-games komen tot wasdom met als doel een overwegend vrouwelijk publiek aan te spreken. Fashion League is bijvoorbeeld een gratis, play-to-earn mobiele game waarmee gebruikers hun eigen mode-imperium kunnen ontwikkelen. Theresia Le Battistini, CEO en oprichter van Fashion League, vertelde Cointelegraph dat gebruikers met de game virtuele kledinglijnen kunnen maken die uiteindelijk kunnen worden verkocht als niet-vervangbare tokens of NFT's, terwijl merken het spel kunnen gebruiken om digitale producten weer te geven: "Wij geloven dat alles zal in de toekomst worden gegamificeerd, aangezien onze statistieken hebben uitgewezen dat de gamingmarkt in 300 meer dan $ 2027 miljard zal bedragen. Web3-games moeten inclusief zijn.

Om de deelname van vrouwen te stimuleren, legde Le Battistini uit dat Fashion League bepaalde functies bevat die van nature aantrekkelijk zijn voor vrouwen. “De esthetiek van het spel is belangrijk, samen met het feit dat het eerst toegankelijk zal zijn op mobiele apparaten. Vrouwen spelen graag games op mobiel, omdat er een lage toetredingsdrempel is”, legt ze uit. Recente statistieken tonen dat 62% van de mensen een game op hun telefoon installeert binnen een week nadat ze deze hebben gekocht. Bovendien merken deze bevindingen op dat de huidige genderverdeling voor mobiel gamen 51% is voor vrouwen en 49% voor mannen. Wat esthetiek betreft, vond een rapport van The Female Quotient dit: de belangrijkste factor ik trek vrouwen naar de Web3-ruimte.

beeld
Avatars van de Fashion League. Bron: Fashion League

Chavez Li, die lid is van de adviesraad van Fashion League, wees er verder op dat veel Web3-games zich richten op first- en third-person shooter-games, maar creativiteit missen. Ze merkte op dat Fashion League individuen aanmoedigt om digitale items te maken, die uiteindelijk kunnen uitgroeien tot verkoopbare NFT's. “We maken de scheppende economie mogelijk door middel van een leuk spel. Hoe meer gebruikers spelen, hoe meer punten ze kunnen verdienen. In-game contant geld kan dan worden ingewisseld voor tokens die kunnen worden omgezet in fiat, "zei ze. Chavez Li zei ook dat spelers kunnen concurreren en met elkaar kunnen communiceren tijdens evenementen zoals modeshows, wat een sociale laag aan het spel toevoegt.

Naast Fashion League vertelde Mishi McDuff, oprichter van het digitale modemerk Blueberry, aan Cointelegraph dat het bedrijf een 3D-boetiekwinkelervaring heeft gelanceerd op het gamingplatform Roblox. McDuff, bekend als "BlueberryXWorld", legde uit dat de Web3-game is ontworpen om een ​​leuke en veilige omgeving te creëren voor gamers om hun digitale identiteit te verkenneny:

“Avatars kunnen in Blueberry's twee verdiepingen tellende boetiek rondneuzen en kleding en accessoires passen. De strakke lijnen en silhouetten van de collecties worden afgewisseld met vuursteentjes zoals minirokken, crop tops en partygirl metallics, samen met leuke accessoires zoals kattenrugzakken. Daarnaast zijn er verschillende kapsels beschikbaar voor verdere aanpassing.”

Net als Fashion League is BlueberryXWorld volledig gemaakt door vrouwelijke ontwerpers en ontwikkelaars. Hoewel McDuff opmerkte dat iedereen van de game kan genieten, is ze van mening dat dit element ervoor zorgt dat vrouwelijke makers hun perspectieven kunnen laten horen. Ze legde uit: "In de meeste traditionele spellen zie je vrouwen op zo'n onrealistische manier worden weergegeven: geen cellulitis, geen striae, geen lichaamsvet. Onze avatars hebben lovehandles, striae en alle andere dingen die ons menselijk maken.”

McDuff wees er ook op dat gemeenschap een onderliggend principe van het spel is, waarvan ze denkt dat het vrouwen enorm zal aanspreken: “Spelers kunnen langskomen bij het café om iets te drinken en met elkaar te kletsen. Vrouwen hebben altijd het talent gehad om sterke, hechte gemeenschappen op te bouwen, dus het zal geen verrassing zijn om dit in Web3 te zien.”

beeld
BlueberryXWorld-avatars. Bron: Blueberry

Lenny Pettersson, chief operating officer van Antler Interactive - een in Zweden gevestigde mobiele gamestudio - en waarnemend CEO van "My Neighbor Alice", vertelde Cointelegraph dat enkele van de belangrijkste functies achter de Web3-game zich richten op samenwerking tussen spelers en in-game verbindingen . Pettersson legde uit dat gebruikers met de game middelen kunnen verzamelen om samen een archipel te vormen. Pettersson deelde dat samenwerking tussen spelers al duidelijk is geworden in het Discord-kanaal van de game, en merkt op dat spelers berichten schrijven en screenshots op het kanaal plaatsen om aan te geven waar ze bijvoorbeeld de beste plekken kunnen vinden om te vissen.

Gezien dit soort betrokkenheid van de gemeenschap, legde Pettersson uit dat veel van de inspiratie achter My Neighbor Alice is ontleend aan traditionele spellen die populair zijn geweest bij een vrouwelijke doelgroep. Zo merkte hij op dat de kunststijl hier een grote rol speelt. "Een kleurrijke en speelse kunststijl die op een sprookje lijkt, is opzettelijk."

beeld
Beeldspraak van My Neighbor Alice. Bron: Mijn buur Alice

Hoewel esthetiek, maatwerk en gemeenschapsvorming allemaal belangrijke kenmerken zijn om vrouwen naar Web3 te trekken, is een betere representatie ook van cruciaal belang. Marcus Bläsche, CEO en mede-oprichter van Rumble Kong League (RKL) - een spel dat basketbal, play-to-earn en NFT's combineert - vertelde Cointelegraph dat basketbal en Web3 helaas beide de uitdaging delen van de representatie van vrouwelijke gebruikers. Om dit tegen te gaan, legde Bläsche uit dat RKL onlangs een samenwerking aanging met Round 21, een door vrouwen geleid Web3 native sports lifestyle-merk met de nadruk op samenwerking en gemeenschap.

Zie ook: Organisaties kijken naar meerpartijenberekening om Web3 vooruit te helpen

Volgens Bläsche heeft deze samenwerking bijgedragen aan de lancering van een nieuwe NFT-gamecollectie genaamd "The Rookies", die een gelijkmatige verdeling van mannelijke en vrouwelijke "rookies" creëert om ervoor te zorgen dat vrouwelijke atleten vertegenwoordigd zijn in Web3. Jasmine Maietta, oprichter van Round21, vertelde Cointelegraph dat de organisatie RKL specifiek helpt om gelijke kansen voor iedereen te creëren - ongeacht hun geslacht, etniciteit of sociale achtergrond, en voegt eraan toe:

“Wij geloven dat de Web3-wereld een unieke kans biedt om vanaf het begin een eerlijk en gelijkwaardig ecosysteem te creëren. Onze Rookie-collectie is de eerste stap in deze richting, waarbij mannelijke en vrouwelijke atleten op dezelfde pagina worden geplaatst, en we zijn van plan dit verhaal voort te zetten met alles wat we in de toekomst doen.”

beeld
Beginners-avatar. Bron: Rumble Kong League

Zullen games de deelname van vrouwen aan Web3 vergroten?

Alles bij elkaar genomen is het nog steeds moeilijk te bepalen of Web3-games die op vrouwen zijn gericht, daadwerkelijk zullen leiden tot een grotere deelname. Pettersson is bijvoorbeeld van mening dat dit vanaf nu een moeilijke vraag is om te beantwoorden. Toch merkte hij op dat het voldoende zou zijn om te zeggen dat Web3-games van hoge kwaliteit die op vrouwen zijn gericht, een impact zullen hebben op het aantrekken van meer vrouwen in de sector: "De eerste "Web2-" -games waren specifiek ontworpen en gericht op jongens en mannen. In de loop van de decennia zijn er steeds meer games ontworpen voor meisjes en vrouwen.”

Zie ook: Jezelf opnieuw uitvinden in de Metaverse door middel van digitale identiteit

Met dit in gedachten is hij van mening dat de Web3-sector zich er al van bewust is dat vrouwen van games houden en erbij betrokken willen zijn, en dus meer aandacht besteden aan deze genderklasse. Pettersson voegde er echter aan toe dat het moeilijk zal zijn om de echte impact te bepalen die deze games zullen hebben, en merkt op:

“De uitdaging voor Web3-games is ook gekoppeld aan de massale acceptatie van crypto, die niet specifiek gerelateerd is aan een gendervraag, maar eerder aan een wereldwijde massale acceptatie van crypto. En daarvoor is er nog een weg te gaan als het gaat om toegankelijkheid en gebruiksvriendelijkheid.”

Siu merkte ook op dat games minder geslachtsafhankelijk worden, terwijl Maietta opmerkte dat Web3 de mogelijkheid heeft om zijn cultuur te baseren op opzettelijke inclusiviteit. Hoewel opmerkelijk, is het belangrijk om te erkennen dat de Web3-gamingruimte nog steeds aan de gang is. Als zodanig zijn sommigen in de branche van mening dat ontwikkelaars momenteel meer gericht zijn op het uitbouwen van het ecosysteem in plaats van op inclusiviteit. Olga Ivanova, content- en communitymanager bij Spielworks - een blockchain-gamingplatform - vertelde bijvoorbeeld aan Cointelegraph dat ze gelooft dat web3-game-ontwikkelaars meer bezig zijn met "het creëren van robuuste in-game-economieën en het verheffen van het game-ontwerp tot ten minste de AAA-standaard."

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?