Zephyrnet-logo

Wat ingenieurs echt denken over de metaverse (enquête-inzichten)

Datum:

  • 93% van de ingenieurs wil helpen bij het bouwen van de metaverse, en 4 in 5 zouden hun huidige baan opzeggen voor de kans

  • Meer dan 90% zeggen dat de metaverse de komende tien jaar meer technische innovatie zal zien dan enig ander segment

  • 78% van de ingenieurs verwacht de komende tien jaar meer dan de helft van hun werkdag in de metaverse door te brengen

Bij Roblox hebben we een missie om miljarden mensen in de metaverse te verbinden met optimisme en beleefdheid. Het bereiken van dat doel vereist langetermijndenken, continue innovatie en respect voor de gemeenschap. 

Terwijl we onszelf pushen om leiding te geven en te innoveren, hebben we besloten om contact op te nemen met de technische gemeenschap (via een landelijke enquête*) voor hun voorspellingen en gedachten over leiderschap en innovatie, technologie en de toekomst van werk. De onderzoeksresultaten laten nadrukkelijk zien dat ingenieurs enthousiast zijn over de metaverse en de toekomst van gedeelde meeslepende 3D-ervaringen. 

In 2004, lang voordat de metaverse een modewoord werd, begon Roblox met een ambitieuze visie om opnieuw uit te vinden hoe mensen samenkomen in meeslepende 3D-omgevingen. We zagen een kans om baanbrekend werk te verrichten op het gebied van engineering en technologie, en op basis van de reacties van 500 ingenieurs op alle carrièreniveaus – van vice-presidenten en fellows tot directeuren, managers, hoofdingenieurs en andere individuele bijdragers – zijn we verheugd te zien dat deze visie lijkt nu breed te worden gedeeld door de technische gemeenschap. 

Meer dan driekwart (78%) van de ingenieurs verwacht de komende 10 jaar meer dan de helft van hun werkdag in de metaverse door te brengen. Bovendien is een grote meerderheid (68%) zijn optimistisch over de positieve maatschappelijke impact van meeslepende 3D-internetervaringen en beoordelen ze boven technologieën zoals crypto/NFT/blockchain (62%) en sociale mediaplatforms (43%).

78% van de ingenieurs verwacht de komende tien jaar meer dan de helft van hun werkdag in de metaverse door te brengen

Ingenieurs willen helpen bij het bouwen van de Metaverse

Hoewel het niet verwonderlijk is dat uit ons onderzoek bleek dat bijna alle ingenieurs (98%) bekend zijn met het concept van de metaverse, wat intrigerend is, is hun interesse om deel uit te maken van de reis om deze te helpen inluiden. 93% van de ingenieurs wil de metaverse helpen bouwen – met bijna universele interesse (97%) onder uitvoerend leiderschap in engineering. 

Meer dan 90% van de ingenieurs zegt dat de metaverse de komende 10 jaar meer technologische innovatie zal zien dan enig ander segment. Het bouwen van de metaverse/meeslepende 3D-platforms is ook het topgebied waar ingenieurs in geïnteresseerd zijn als hun volgende baan (68%), met digitale economieën (38%) en veiligheid en zekerheid (37%) ronden de top drie gebieden af. De overgrote meerderheid (88%) zijn het er ook over eens dat "de beste ingenieurs willen werken aan het bouwen van de metaverse."

Ten slotte is misschien wel het meest veelzeggende inzicht uit ons onderzoek dat bijna 4 in 5 (79%) ingenieurs zouden hun huidige baan opzeggen als ze een nieuwe baan bouwen aan de metaverse.

93% van de ingenieurs wil meebouwen aan de metaverse, en 4 op de 5 zou zijn huidige baan opzeggen voor de kans

Belangrijkste technische vaardigheden (en uitdagingen) voor het komende decennium

Op basis van de sterke interesse in het ontwerpen van de metaverse, zouden ingenieurs er verstandig aan doen om nieuwe vaardigheden en codeertalen op te doen die met name van toepassing zijn op de metaverse, zoals het leren van Lua, een codeertaal die vaak wordt gebruikt bij het bouwen van meeslepende 3D-omgevingen. 

In ons onderzoek is ook gekeken naar meer algemene technische vaardigheden, vaardigheden die zowel op de metaverse als daarbuiten kunnen worden toegepast.

Op basis van de antwoorden op enquêtes zullen kennis van kunstmatige intelligentie (AI) en machine learning (ML) de komende 5-10 jaar de meest kritieke vaardigheden zijn voor ingenieurs. Deelnemers aan de enquête beoordeelden AI/ML Engineer (54%), gegevensingenieur (50%), platformingenieur (44%) en Avatar / Animation Engineer (40%) als de meest gevraagde technische banen in de komende 5-10 jaar, waarbij de laatste natuurlijk vooral meer gericht is op het metaverse. 

Kansen die verband houden met het opbouwen van digitale economieën en het handhaven van veiligheid, beveiliging en beleefdheid stonden ook allemaal hoog in het vaandel. Veiligheid en beleefdheid gerangschikt als de belangrijkste technische uitdaging/zorg (54%) door ingenieurs voor het bouwen van de metaverse. Anderen omvatten apparaatondersteuning (46%), waardoor grote dynamische gedistribueerde omgevingen (42%) en het mogelijk maken van grootschalige gedeelde co-ervaringen (41%).

Baanbrekende technologieën om de acceptatie van metaverse te versnellen

We bevinden ons nog in de zeer vroege stadia van wat mogelijk is, en veel complexe technische uitdagingen die voor ons liggen, zullen langetermijndenken en financiële investeringen vergen. Voor ingenieurs die aan onze enquête deelnamen, waren virtual reality (VR), kunstmatige intelligentie en machine learning de meest genoemde voorbeelden van baanbrekende technologieën die de acceptatie van de metaverse in de komende 1-2 jaar zouden versnellen. 

Ze rangschikken communicatie in meeslepende 3D-ervaringen zoals chat en ruimtelijke stem als de belangrijkste technologie (42%) voor het inluiden van de metaverse, op de voet gevolgd door hardwareapparaten (40%), 3D-formaten/interoperabiliteit (36%) en visuals/graphics (36%). 

Wat betreft financiële investeringen, hardware (45%), veiligheid en beveiliging (43%) en door AI/ML aangedreven contentgeneratie (43%) zijn de drie belangrijkste gebieden waarop ingenieurs de komende 1-3 jaar van cruciaal belang zijn om prioriteiten te stellen. 

Innovatiereis vooruit

Zoals bij de meeste bedrijven die ernaar streven om op de lange termijn succesvol te zijn, zijn anticiperen op wat er om de hoek ligt, voortdurend streven naar innovatie en het respecteren van de behoeften van de gemeenschap allemaal kritische waarden en prioriteiten voor ons hier bij Roblox. 

Het zien van deze enquête-inzichten was zeer bemoedigend voor ons, omdat het laat zien hoe percepties onder technisch talent verschuiven om af te stemmen op onze visie van een toekomst van 3D sociale meeslepende ervaringen en communicatie in de metaverse. Ik kan niet meer enthousiast zijn over onze visie, de enorme kans op innovatie die voor ons ligt en de kans om te werken met het technische talent dat ons zal vergezellen op die reis. 

*De enquête werd in opdracht van Roblox uitgevoerd aan Momentive (makers van het SurveyMonkey-platform) en werd online uitgevoerd van 20 oktober tot 21 oktober 2022, onder 518 Amerikaanse respondenten van 25 tot 64 jaar. Respondenten hadden een baan of waren op zoek naar werk; en werkzaam in software-engineering-gerelateerde gebieden. Carrièreniveaus varieerden van individuele bijdragers tot uitvoerend leiderschap.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?