Zephyrnet-logo

Was bro-shooter Bulletstorm eigenlijk zijn tijd ver vooruit?

Datum:

Een tiental jaar later, Bulletstorm, op de een of andere manier, verdraagt.

Je zou het niet verwachten voor een game die achteraf gezien meer scant als een Duke Nukem-achtig schuldig genoegen dat bij lange na niet in de buurt kwam van de verkoopverwachtingen. Zinloos gewelddadig en absurd grof (herinnert iemand anders zich "Hé, lul tieten!"?), zelfs als Bulletstorm trok lovende kritieken vooral vanwege de gameplay zijn munitie-economie, lijkt het nauwelijks een spel dat "zijn tijd ver vooruit" kan worden genoemd.

Maar dat is het wel, benadrukt Radomir Kucharski van Incuvo, de Poolse virtual reality-portshop die dat doet Bulletstorm maker Mensen kunnen vliegen overgenomen eind 2021.

“Toen we op zoek waren naar een volgend project, keken we naar Bulletstorm en dacht dat deze game, met zijn mechanica, eigenlijk was ontworpen voor VR, 'zei Kucharski. “Bulletstorm zit zo boordevol actie, zo dicht bij de actie en met zo'n fysieke interactie, dat het net leek alsof het voor VR was ontworpen."

Op dat moment was Incuvo onafhankelijk en vers van de VR-aanpassing van twee horrortitels van Bloober Team - Lagen van angst en Blair Witch, zowel voor Oculus Quest als PlayStation VR. Incuvo had succes gevonden bij het aanpassen van gevestigde games op basis van werk voor verhuur, en Kucharski was op zoek naar een nieuwe hit om het momentum van de studio vast te houden. Het hielp ook dat People Can Fly, net als Bloober Team, een in Polen gevestigde ontwikkelaar is.

Cruciaaler, zei Kucharski, was de cultstatus Bulletstorm blijft genieten. Electronic Arts en Epic Games verlieten het pand praktisch nadat het ver achterbleef bij de winst- en verkoopverwachtingen. People Can Fly, dat Epic in 2013 verwierf en vervolgens in 2015 afsplitste, behield het eigendom van de franchise en had nog steeds genoeg publiek om te rechtvaardigen geremasterde releases voor consoles in 2017 en 2019.

"Ik was een groot fan van first-person shooters", zegt Kucharski, een ontwikkelaar die in het decennium ervoor aan Medal of Honor en andere militaire shooters had gewerkt. Bulletstorm's lancering. "Ik vond Bulletstorm zeer uniek; Ik dacht dat de gameplay erg fris was, iets dat op dat moment baanbrekend was.

[Ingesloten inhoud]

De baanbrekende componenten, die op de achtergrond leken te komen bij al het gevloek en geweld in de oorspronkelijke marketing, waren Bulletstorm'Skillshot' gameplay-lus; het gebruik van de omgeving om op creatieve wijze vijanden uit te schakelen; en de "energieriem" die held Grayson Hunt gebruikt om vijanden te lasso, te verdoven of naar hun ondergang te werpen.

De riem, zei Kucharski, is de meest VR-ready functie van Bulletstormoriginele gameplay. Het herladen van een wapen is bijvoorbeeld een meer betekenisvolle ervaring. Het dual-wield karakter, van een pistool in de ene hand en de riem in een andere, komt gemakkelijker tot uiting door een speciale controller in elke hand van de speler, redeneerde Kucharski. "Dit is iets dat simpelweg niet mogelijk was met standaardcontrollers, of een toetsenbord en muis."

Bulletstorm-VR is zeker niet een rail-shooter-aanpassing van de franchise, benadrukte Kucharski. Spelers kunnen vrij door de levels dwalen, net als in het origineel. De aanpassing is ook trouw aan het originele verhaal, hoewel Kucharski zei dat de game geen "een-op-een-kopie" is. Ik wil zeggen dat het een nieuwe game is, maar het is hetzelfde originele verhaal.” De helft van de levels is precies hetzelfde als het origineel Bulletstorm, zei hij, "maar er is nieuwe inhoud", zelfs als dat geen verhalende veranderingen betekent.

"We hebben veel middelen uit de originele game gebruikt", zei Kucharski. “We moesten een aantal dingen opnieuw doen, natuurlijk moesten we de engine veranderen van de oude Unreal 3 naar, geloof ik, 4.27 is wat we nu gebruiken. We moesten veel dingen opnieuw maken, maar de activa zijn gebaseerd op de originelen.

Bulletstorm-VR, aangekondigd begin juni, wordt later in 2023 gelanceerd voor Meta Quest en PlayStation VR 2. Voor al zijn praatjes over Bulletstorm's geavanceerde gameplay, zei Kucharski dat deze nog steeds dezelfde grijnzende toon van zijn voorganger zal dragen.

"Ja, het spel is nog steeds behoorlijk gewelddadig," grinnikte hij. “Het is erg overdreven met het geweld. Het is niet serieus; het is leuk."

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img