Zephyrnet-logo

Warhammer 40K: Rogue Trader vermijdt opnieuw het crediteren van Games Workshop-werknemers

Datum:

Games Workshop, maker en uitgever van games en andere producten in de Warhammer 40,000-setting, heeft de afgelopen jaren uitstekend gepresteerd met de releases van videogames. De laatste, Warhammer 40,000: Rogue Trader, lijkt een volle stoom te hebben met recensies en indrukken die gevuld zijn met positieve opmerkingen. Ondertussen opvallende titels zoals Warhammer 40,000: Chaos Gate – Demonenjagers en Warhammer 40,000: Darktide hebben eveneens naam gemaakt in hun respectievelijke genres. Maar alle drie de games hebben dit gedaan zonder rechtstreeks de werknemers van het in Nottingham gevestigde bedrijf te crediteren die het werk daadwerkelijk doen.

Het is een tendens Nazih-tarieven, hoofd lokalisatie bij game-ontwikkelaar Het 4 Winden-entertainment, zou graag veranderd zien. Hij is een gekozen lid van de raad van bestuur van de Internationale Game Developers Association en de vice-voorzitter van de Game Credits Special Interest Group (SIG), die publiceerde bijgewerkte richtlijnen voor het crediteren van ontwikkelaars eerder dit jaar.

Een voorbeeld hiervan is de creditspagina voor Rogue Trader, beschikbaar via het startmenu wanneer je een game start. Vrijwel elk lid van Owlcat Studios dat de bal in handen heeft gehad, wordt op het tabblad vermeld. Hetzelfde geldt voor de uitbestede CGI- en animatiestudio's. Zelfs middleware-ontwikkelaars mochten personen uit hun bedrijf noemen voor hun bijdragen. Maar dit is wat u zult vinden als u op het tabblad Games Workshop op die pagina klikt.

Een screencap van Warhammer 40K: Rogue Trader met de tekst “Speciale dank aan het team van Games Workshop”

Afbeelding: Owlcat Studios via Polygon

Ongeveer hetzelfde geldt voor Chaos Poort en Donker tij, twee andere games die sterk afhankelijk zijn van inhoud die is gemaakt door medewerkers van Games Workshop en in licentie is gegeven aan ontwikkelaars van videogames. Geen van beide games vermeldt iemand rechtstreeks bij naam bij Games Workshop. Het zou logisch kunnen zijn als je een blik werpt op de koude realiteit van intellectuele eigendomsrechten; misschien had niemand bij Games Workshop iets inhoudelijks met het project te maken. Maar dat kan niet gezegd worden van Creative Assembly Total War: Warhammer 3, een spel dat nu ook bevat twee geheel nieuwe facties die vanaf de grond af zijn ontworpen met de hulp van ontwerpers in Nottingham.

Dus wat geeft? Fares legde uit dat creditering in games bol staat van de ongelijkheid, en dat ongelijkheid werkt in het nadeel van jongere werknemers en werknemers in het Zuiden – vooral degenen die zich bezighouden met kwaliteitsborging, outsourcing en lokalisatie. Maar zelfs in ontwikkelde landen zijn grote en kleine studio's gewend om de dingen op hun eigen manier te doen. Toen hij bij Blizzard werkte, zei Fares, stond vrijwel iedereen die in het gebouw werkte op de aftiteling, inclusief de Starbucks-barista in de lobby. In de tussentijd, Waardering makers Riot Games doen dingen die heel erg lijken op Games Workshop hier heeft gedaan, waarbij ze de hele organisatie in één keer crediteren – zelfs voor titels van eerste partijen.

“Ik denk niet dat het juist is,” zei Fares, “maar ik denk er ook aan [hoe, vanuit] projectmanagementperspectief, het een hel zou zijn om zelfs maar te vertellen over elke persoon die is vertrokken, die er nog steeds is. , dat gepromoot is, et cetera, om een ​​juiste toeschrijving en opsomming te geven van de namen die bij Games Workshop werken.”

Owlcat bevestigde tegenover Polygon dat de pagina met credits toegeschreven aan Games Workshop verschijnt zoals gevraagd door het bedrijf in de uiteindelijke game. Polygon heeft bij Games Workshop meerdere partijen benaderd voor commentaar, maar er werd vóór publicatie geen reactie gegeven.

Fares zei dat het hebben van een groot IP-adres op je cv, of het nu het Warcraft-IP, een Disney-IP of een Games Workshop-IP is, ontwikkelaars kan helpen in hun carrière. Maar studio's over de hele wereld hebben heel verschillende richtlijnen voor de manier waarop ze hun teams crediteren. Hij zei dat sommige studio's om een ​​andere reden credits achterhouden: om te voorkomen dat andere studio's hun talent afpakken.

De nieuwste richtlijnen van de IGDA, een document met de titel Gids voor gamecredits 10.1, bevat bijgewerkte richtlijnen voor het omgaan met gelicentieerde games en live-servicegames, een genre dat eenvoudigweg niet bestond toen het document voor het laatst werd herzien in 2014. Het is beschikbaar als gratis download en dient als hulpmiddel voor ontwikkelaars die op zoek zijn naar robuustere kredietbeleid.

Uiteindelijk hebben werknemers echter heel weinig controle over hoe en zelfs of ze worden gecrediteerd voor hun werk in videogames. Tarieven gezegd vakbondsvertegenwoordiging, zoals de manier waarop de kredieten van SAG-AFTRA-leden contractueel worden beschermd, zou een grote bijdrage leveren aan het afdwingen van een soort standaardisatie in de sector.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img